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スポーツNFTの現状と法律
2021年7月28日
創・佐藤法律事務所
弁護士 斎藤 創
s.saito@innovationlaw.jp
1
自己紹介
西村あさひ法律事務所にて弁護士として16年間、証券化、デリバティブ、ファンドなどの金融を中心に従事。
2013年夏にBitcoinにであう。2015年に独立、現在ブロックチェーン・FinTech・スタートアップ等を専門としている
• 弁護士 / NY州弁護士
• 東京大学法学部卒業 / NY大学ロースクール卒
• 西村あさひ法律事務所 / NYのローファーム勤務
• 日本ブロックチェーン協会 顧問
• 日本STO協会監事
• FinTech協会キャピタルマーケッツ分科会事務局
• 三菱地所物流リート投資法人 監督役員
• 元bitFlyer 社外取締役
• Chambers and Partners、FinTech弁護士、
Best LawyersのFinTech、金融機関規制弁護士として3年間ランクイン
2
NFTとは
3
• Non-Fungible Token(非代替性トークン)の略
• ブロックチェーン上で移転できるデジタルデータだが、NFT
同士で代替可能性がない、又は数が大幅に限られている。
ファンジブル(代替可能)
1万円札 = 他の1万円札で代替可能
1ビットコイン = 他の1ビットコインで代替可能
ノンファンジブル(非代替)
美術の絵画 = 他の美術品では代替不可能
NFTアート =他のNFTアートでは代替不可能
NFTとは(続)
4
• NFT=必ず1点物という訳ではない
• 例えば100枚しか存在しないトークンもNFTと考える
ことが多い(比較:100枚しか印刷していない版画)
• 何枚ならNFTであるという基準は特にない。
• 社会通念で決まる?
NFTとは(続)
5
• デジタルデータで数量を限定できる
• 本物であることを証明できる
• デジタル所有権の証明およびトレース
• スマートコントラクト(例えば二次流通の際に当初発行者に
自動でリワードを分配する仕組みなど)
• グローバルに販売可能
NFTの代表的使用例
6
• NFTの一般的な使用例として、ゲーム内のアイテム・ワールド、デジタルアート、デジタ
ルコレクション、ドメイン名、イベントチケット、ファントークン、ツイートNFT
NFTを作るメリット
7
- 新しい資金調達手段 (TopShotでNBAには多額のロイヤリティー)
- 「真正な」デジタルコピーであるかを判別可能に
- 売り切りではなく、流通する度に、発行者に一定のリワードが入
る仕組みも多い
NFTの事例の分類
8
ゲームNFT
- ゲームで使える。一番分かりやすい
イベントチケット、記念品(コレクション・ファントークン)
- 分かりやすい
- ブロックチェーンにする必要がある?(譲渡可能性がメリット?)
アートNFT、音楽NFT、ツイートNFT
- わかりにくい
- 本当に価値があるか疑問視されることも
スポーツNFTで考えられる種類
9
• コレクション (例:NBA Topshot 一種のトレーディングカード
• ファンの記念品(例:ウォリアーズの6度の優勝を記念したデジタルNFT)
• ブロックチェーンゲーム (sorare、選手の実名NFTが登場するサッカーゲーム)
• イベントチケット (入場券のNFT化など)
• IPマネジメント (著作権や放映権など何らかの権利のNFT化?)
複数の性質を持つNFTも当然ある
(コレクションでありゲームでもある。記念品だがイベント参加券にもなる等)
10
• 種類の図を入れること(Rider1)
スポーツNFTで考えられる種類
NBA TopShotとは
11
コレクション
NFT
NBA選手の名プ
レー動画をデジ
タルカード化
名プレーの動画
を切取加工、シ
リアル番号を付
して複数枚発行
動画で見ると
COOL
Top Shotの購入
12
• 販売方法はトレーディングカー
ドのようなパック販売
• レアリティにLegendary、Rare、
Commonがあり、例えば、
Rare1枚Common3枚のパック
149ドル等
• 価格はハイライトの品質、プ
レーヤーのスター性、カードの
希少性により決定
TopShotのイベント
13
• 運営側提示のカードをすべて収集すると新たなカードが獲得でき
るイベントが不定期に開催されている(カード集めのインセン
ティブ)
(TopShotについては下記を参考に記載)
公式サイトhttps://nbatopshot.com/
Masaya Wantani氏
「NFT×巨大コミュニティの注目事例:NBA Top Shotとは?」
https://baasinfo.net/?p=5877
Sorareとは
14
ファンタジーフットボールゲーム
実際に行われる試合の結果がゲーム内と連動するトレー
ディングカードゲーム。
クラブチームと提携し、欧州やJリーグクラブなど実在
の選手のカード
Sorareの遊び方
15
• FW/MID/DIF/GK/Anyの5人のカードをチームにセット
• 同週の実際の試合でのゴール・アシスト・セーブなどの活躍
度合いで各選手のPlayers Scoreが決定
• Player ScoreにCard Power(レア度が高いほど高い)をかけ
てScoreを決定
• セットした5人の総スコアでプレイヤーランキング
Sorareの売買
16
• カードはETHやクレジットカードで1枚ずつ購入可能
• 1シーズンに1枚のUnique、10枚のSuper Rare、100枚のRareなど
• 販売方法はカードによりオークション方式、又は運営が定めた価格に
よる定額方式
• カードは売却可能、自分で定めた価格で出品可能
• プレイヤーランキングにより別のカード(売却可能)やETHが得られる
ので、投資額以上のリターンがある可能性
NFTと裏付データ
17
• ブロックチェーンに全データを載せることはコスト増
• 通常、NFTの全てのデータがブロックチェーンに載せられる訳ではない
• 外部サイトへのリンク情報とシリアル番号がNFTに記載されていることが多い
• 例:TopShotのデータはIPFS(Inter Planetary File System、分散型のファ
イルシステム)に記録され、誰でもアクセスしてダウンロード可能
• そもそも類似の動画がYouTube等で見られる場合も多い
NFTと著作権等のIP Right
18
• NFTの購入は、通常、著作権、画像の商用利用権などの権利
をNFT保有者に与えるものではない
• 現物のコレクターズカードを買ってもそのような権利が与え
られる訳ではないのと同様
• (著作権などの詳細については後述)
IP RightのないNFTの価値とは
データが誰でも見られる/商業利用権等もない、としたらNFTの価値は?
例えば、完全に同一のボールでも、名選手の記念となるホームランのサイン
ボールと、単なるボールでは価値が全く違う
同じデータでも、オリジナルとされたものは、価値が違う?
ファンである価値、コレクションとしての価値?
ゲームの場合は判りやすい
19
ブロックチェーンゲーム
• これまでも多数のスポーツゲームがあったが、スポーツとゲームは馴染みやす
い
• ブロックチェーンゲームのNFTは転売可能。(ゲームで費やした時間がユー
ザーの資産に)
• 購入→プレイ→成長→転売
• サッカーゲーム、F1ゲーム、eSportなども
20
ブロックチェーンゲームの特徴
ブロックチェーンゲームは下記のように言われる
出典: 一般社団法人日本暗号資産ビジネス協会(JCBA)のNFTガイドライン4頁
21
トークン発行と日本の規制
出典:JCBAのNFTガイドライン5頁
22
スポーツNFTと賭博罪
日本で、スポーツNFTを販売する場合、賭博罪の問題を避けては通れない
賭博罪の構成要件
(i) 偶然の勝敗により
(ii) 財産上の利益の
(iii) 得喪を争うこと
(iv) 但し、得喪対象の財産上の利益が「一時の娯楽に供するもの」の場合には除外
23
スポーツNFTと賭博罪
• 有償ガチャでNFTを発行する場合、日本では賭博罪リスクが大きい
→ 日本のNFTでガチャ販売をしている例はないはず
• そのため、ガチャは利用せずダッチオークション(後述)で販売がなされる等、
工夫が必要
24
ダッチオークション
通常のオークション(イングリッシュオークション)とは逆に、売り手が高め
に設定した価格から順に値を下げていき、最初に買い手がついた値段で商品を
売るオークションのこと。同じ商品を複数個を販売する場合には、買い手がつ
いた時点で値段が一定程度上がり、その後、また下がっていく。
日本のブロックチェーンゲームであるMyCryptoHeroesなどで利用(在庫連動型
ダッチオークション)
25
© 2021 double jump.tokyo inc. All Rights Reserved 26
プレセールと在庫連動型ダッチオークション
初期0.1ETH
ラスト5ETH以上に
・2018/9/21〜10/1 ヒーローNFTプレセール(売上694ETH)
・在庫連動型ダッチオークション(double jump社特許取得済)
- 時間とともに価格が落ちる
- 購入時に在庫数に応じて価格が上がる(少ない在庫でより上がる)
- いわゆるAMM (Automated Market Maker)
ナイチンゲール100体完売
出典:double jump.tokyo
セミナー資料
ガチャと賭博罪
①偶然の勝敗により、②財産上の利益の、③得喪を争っている、
と普通はいえそう
出てくるものが、(a)財産的価値がない、又は
(b)購入金額以上のものが出てくる?
→ 購入金額が僅少であればOKと言える余地はある?
→ 一番くじは、最低ランクの物でも価格以上の価値があるという考えはでき
ないか?
27
パック販売と賭博罪
TopShotのようなパック販売も一種のガチャ
なお、排出されるレア度が確定していれば、賭博ではないと言えないか?(容易
ではない印象)
28
NFTとゲーム(賭博・景表法)
参加費をとり、勝者には何らかの報酬がある場合
→ 賭博罪の可能性が大きい
参加費はなく、勝者に何らかの景品がある場合
→ 景表法の規制(一般懸賞、10万、20倍まで)
例えばSorareの仕組みだと、景表法?
29
景表法
30
スポーツNFTの組成と著作権
• スポーツNFTの組成時には、裏付けとなる映像や画像(アー
ト)の著作権、プレイヤーの肖像権の処理が必要
• NBA TopShot(プロスポーツの中継映像を使用)の場合、中継映像は一
般に「映画の著作物」(著作権法10条1項7号)となる
• 写真の場合、「写真の著作物」(著作権法同8号)となる
• 使用には著作権者(テレビ局や写真家)の承諾が必要
31
スポーツNFTと著作権
なお、著作権は、創作者に以下のような権利・保護を与えている。
- 著作者人格権
- 複製権
- 二次的著作物の利用に関する権利
- 頒布権、譲渡権および貸与権等
- 公衆送信権等
著作者人格権は譲渡不可
著作権は、明示的に別段の合意がない限り、創作者に帰属。譲渡可能
32
スポーツNFTと肖像権
• 組成時にはスポーツ選手の肖像権に関する処理が必要
(映像の許可、写真撮影の許可はとっていても、そこにゲー
ム化やNFT化の許可は含まれていない)
• 肖像権を選手個人が管理しているか、チームが管理している
か、リーグが管理しているかを確認の上、許諾を取る
33
スポーツNFTのユーザーの権利
• 所有権は有体物(形のある物)に対してのみ発生
電子データの場合「所有権」という権利はない
• ブロックチェーン上のトークンを利用、移転できる権限を
「デジタル所有権」等と言うこともあるが、法律上の概念で
はない
34
スポーツNFTのユーザーの権利(著作権)
• デジタル所有権(トークン)を買ったとしても、明示又は黙示の合意が
ない限り、ユーザーは著作権を譲りうける訳ではない
• 現物のコレクターズカードを買っても、絵をコピーして売り出す権利
が認められる訳ではない
• 次のTopShot規約はその点を明確化
35
TopShot規約
4(iv) その他のユーザーの所有権に関する確認事項。
明確にするために、お客様は以下のことを理解し、同意します。
(a)お客様が「モーメント」を購入することは、本アプリ経由であるか否かを問わず、本規
約に明示的に記載されている以外に、本アプリの素材(関連するアートに対する当社の著
作権を含みますが、これに限定されません)に関するいかなる権利またはライセンスもお
客様に付与するものではないこと、
(b)お客様は、本規約に別段の定めがある場合を除き、当社の書面による事前の同意(当社
は、当社の単独かつ絶対的な裁量により同意を留保することができますが、これに限定さ
れません)なしに、本アプリの素材(アートを含みますが、これに限定されません)のい
かなる要素をも複製、頒布、またはその他の方法で商業化する権利を有しないこと。
(c) お客様は、いずれの場合も、当社の書面による事前の同意(この同意は、当社の単独
かつ絶対的な裁量により留保することができます)なしに、世界のいかなる場所において
も、当社の商標もしくはサービスマーク、またはこれらと紛らわしいマークの使用を申請、
登録、またはその他の方法で使用したり、使用を試みたりしないこと。
TopShot規約より
36
スポーツNFTのユーザーの権利(著作権)
しかし、著作権のうち一定の権利を与える処理はありうる。
•著作権のうち、どのような権利をNFTユーザーに与えるかは、
案件ごとに異なる
•Top Shotの場合、Artについては非商用の利用、転売時に転売
サイトでのNFT説明のための掲載は認めている
•スポーツNFTではないアートNFTでは、商用利用権や、使用、
複製、展示の無制限の権利を与える例も(後述HashMask規約)
37
TopShot規約
4(v) アートに対するユーザーライセンス。 お客様が本規約を継続して遵守することを条件に、
当社は、お客様が購入したモーメントのアートを、以下の目的に限り、使用、コピー、および表
示するための世界的、非独占的、譲渡不能なロイヤルティフリーのライセンスをお客様に付与し
ます。
(a)お客様の個人的な、非商業的な目的、
(b) 購入したモーメントの売買を可能にするマーケットプレイス内での使用。ただし、マーケッ
トプレイスは、各モーメントの所有者が購入したモーメントのアートを表示する権利を実際に有
するかを、暗号的方法で確認し、実際の所有者のみがアートを表示できることを確認します。
(c) 購入したモーメントの掲載、関与、参加を許可する第三者のウェブサイトまたはアプリケー
ションの一部として使用する場合。ただし、ウェブサイト/アプリケーションは、各モーメントの
所有者が購入したモーメントのアートを表示する権利を有するかを暗号的方法で確認し、実際の
所有者のみがアートを表示できるようにし、購入したモーメントの所有者がウェブサイト/アプリ
ケーションから離れるとアートは表示されなくなります。
TopShot規約より 38
Hashmasks規約(Art NFT販売サイト)
"買い手は NFT を所有することになります。各 Hashmask はイーサリアムブロックチェー
ン上の NFT です。NFT を購入すると、基礎となる Hashmask(アート作品)を完全に所有
することになります。NFT の所有権は、スマートコントラクトとイーサリアムネットワ
ークによって完全に取り次がれます。”
Hashmasks、利用規約第 3 条 A.i.
"当社は、お客様が本規約を継続して遵守することを条件に、購入したアート作品を、そ
れに基づく二次的著作物を作成する目的で、使用、複製、展示するための無制限、全世界
的、独占的なライセンスをお客様に許諾します(以下「商用利用」といいます)。このよ
うな商用利用の例としては、アート作品のコピーを表示した商品(T シャツなど)を製
造・販売するためにアート作品を使用することなどが挙げられます。”
Hashmask、利用規約第 3 条 A.iii.
39
スポーツNFTのユーザーの権利(肖像権)
スポーツ選手の肖像権(またはその管理権)がNFTユーザーに
移る例はないと思われる
→ 大谷選手のNFTを購入したとして、大谷選手の肖像権の
管理者になる訳ではない
ただ理屈としては、その選手の肖像を何に使っても良い、一
定の範囲で使っても良い、というNFTも考えられる
40
まとめ
スポーツNFTといっても様々なものがあり、それに応じて検討が必要
• 暗号資産規制や金融規制・・・原則なし
• 賭博罪・・・適用ないように組成する
• 景表法・・・遵守する
• 著作権・・・発行時に許諾をとる。ユーザーにいかなる権利与えるか
は要検討
• 肖像権・・・発行時に許諾をとる。
41
最後に
創・佐藤法律事務所のHPでは、他にもNFTに関する資料(和・英)を提供しています。
https://innovationlaw.jp/articles/
斎藤 創
住所 〒107-0052
東京都港区赤坂7-9-4 Akasaka Vetoro 4F
電話 03-5545-1820
E-mail s.saito@innovationlaw.jp
42
本件に関してご質問、ご相談がある場合は、以下までご連絡下さい。

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