Deferred Rendering in Killzone 2

Há 6 anos 91 Visualizações

Practical SPU Programming in God of War III

Há 6 anos 302 Visualizações

The Technology of Uncharted: Drake’s Fortune

Há 6 anos 84 Visualizações

PSGL (PlayStation Graphics Library)

Há 6 anos 278 Visualizações

Next Gen: More Than Extra Channels?

Há 6 anos 34 Visualizações

PLAYSTATION® Edge

Há 6 anos 272 Visualizações

RSX™ Best Practices

Há 6 anos 131 Visualizações

Introduction to the Graphics Pipeline of the PS3

Há 6 anos 434 Visualizações

Beyond the GFLOPS

Há 6 anos 60 Visualizações

Pitfalls of Object Oriented Programming

Há 6 anos 42 Visualizações

Deferred Lighting and Post Processing on PLAYSTATION®3

Há 6 anos 603 Visualizações

CorePy High-Productivity CellB.E. Programming

Há 6 anos 130 Visualizações

Intro to Cell Broadband Engine for HPC

Há 6 anos 209 Visualizações

De Re PlayStation Vita

Há 6 anos 186 Visualizações

PlayStation: Cutting Edge Techniques

Há 6 anos 340 Visualizações

The Next Generation of PhyreEngine

Há 6 anos 708 Visualizações