En esta segunda edición de Barna Encendida organizada por SiteGround tenemos como objetivo repasar las tendencias que unen la tecnología y el marketing compartiendo experiencias, conocimiento y estrategias que utilizan los mejores profesionales del sector.
Veremos cómo el IoT (Internet of Things), la realidad aumentada y la tecnología artificial pueden ayudarnos a mejorar nuestros eCommerce y negocios online. Hablaremos de lo último en SEO, ASO copywriting e Investigación Digital entre otros.
Pedro Mujica nos habló de "Extended Reality (XR) + Artificial Intelligence (AI)".
Más info en nuestro blog https://www.siteground.es/blog/partners-barna-encendida-2017/
3. - Tecnólogo Humanista, Ingeniero Superior en Ciencias de la
Computación, desde 1997 he trabajado como Director
Tecnológico Creativo en numerosos proyectos de innovación
para Audi, Philips, Coca-Cola, Microsoft o Telefónica. (20 años).
- CEO y Fundador de Wecolab: Agencia Digital de Consultoría,
UX/UI Design y Desarrollo de Aplicaciones Mobile&Web.
- Digital Director de Machina Wearable Technology.
- Co-Founder and CTO de InnerEye XR (Innovation Lab).
- Summer 2017. Recién llegado de Tokyo. Proyecto de XR+AI.
- Trabajando con el iPad & Google Daydream Designer en SF.
- Más info en pedromujica.com/whatido
REAL REALITY (RR)
5. - Entorno inmersivo sensorial generado artificialmente.
- Percibido mediante HMDs (Gafas VR) y otros accesorios
Mediated Devices (Headphones), Wearables (Gloves) o
Implants (Bionics).
VIRTUAL REALITY (VR)
6. - Inmersión gracias al aislamiento del mundo real.
- Sensación de estar viviendo una realidad paralela.
- La vista y el oído son los sentidos más estimulados.
VIRTUAL REALITY (VR)
7. - V360 VR. Escenas en video 360 del mundo real.
- CG VR. Escenas PR o generadas en RT por GEngines.
- Tendencia hacia Modelos Híbridos. V360+CG (VA).
- Mobile es el rey del consumo VR. Touch/MWM/Mobile Glasses VR.
- 4º era Mobile, la Inmersión. Estar / Ser / Imaginar.
- Comunicación > Socialización > Versatilidad > Inmersión
VIRTUAL REALITY (VR)
8. - Mundo Real mostrando Elementos Virtuales.
- Objetivo: Aumentar, Complementar o Sustituir lo Real.
- Aumentos: Sonidos, Videos, Gráficos, Anims, GPS Data.
- Basada en Markers (Cámara/GPS) as References for Tracking.
- Los objetos reales y los aumentos NO interactuan entre si.
AUGMENTED REALITY (AR)
9. - Mundo Virtual mostrando Elementos Reales.
- Objetivo: Aumentar, Complementar o Sustituir lo Virtual.
- Aumentos: Sonidos, Videos, Fotos, GPS Data.
- Los objetos reales son parte reactiva del mundo virtual.
AUGMENTED VIRTUALITY (AV)
11. MIXED REALITY (MR)
- Mundo Real mostrando Elementos Virtuales.
- Los objetos reales y los virtuales coexisten e interactuan entre si.
- No basada en Markers (Markerless). Object Recognition.
12. - AR es un tipo de MR. Aunque se usan ambos términos.
- Mobile sigue siendo el rey del consumo AR, como en VR.
- Apple ARkit y Google ARcore, nuevas Markerless AR Techs.
- Google Glass Enterprise Edition 2017, HUD AR Top.
AUGMENTED or MIXED REALITY (AR/MR)
13. MIXED REALITY (MR)
- MS Hololens, Magic Leap, META 2.
- Hololens: Gafas MR holográficas colaborativas (telepresencia).
- Magic Leap es similar a HoloLens, pero aún sigue sin presentarse.
14. EXTENDED REALITY (XR)
- XR = Realidad Virtual (VR), Video 360 (Tipo de VR),
Virtualidad Aumentada (AV), Realidad Aumentada (AR),
Realidad Mixta (MR). Standford University 2017.
15. EXTENDED REALITY (XR)
- XR todos los tipos de Realidad y Virtualidad
- Combinados con todos los tipos de interacciones HM:
HUDs, HMDs, Mediated Devices, Wearables o Implants.
16. ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI)
- Máquinas que piensan/aprenden/sienten.
- Singularidad. Strong IA. Auto Diseño Iterativo.
- Distopía vs Transhumans. Fusión HM. Era Cyborg.
- Hasta entonces la IA es imparable y lo cambiará todo.
17. ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI)
- Domótica: El termostato regula la temperatura en base al análisis
predictivo de datos locales y en red aplicando ML. Así sabe
cuando subir o bajar con precisión, según estemos o no en casa,
la época del año, el clima, etc. Optimiza energía, dinero y sobre
todo nuestro tiempo.
- Ocio: Netflix nos recomienda lo que podríamos querer ver a
continuación basándose en lo que ya hemos visto. Este cross
consuming está también presente en Spotify, FB, Amazon, iTunes
y otras compañías que usan el análisis predictivo.
- En el Long-Term la AI transformará todas las industrias: Medicina
(Dianósticos, Prescripción), Automoción (Coches Autónomos
Seguros), E-Commerce, Retailers, Educación, Marketing, etc.
18. ARTIFITIAL INTELLIGENCE (AI)
- Huawei: Procesador Kirin 970. AI inside by HW (sep 2017).
- Image Recognition, Language Translation, Intelligent Assistant.
- Mobile AI (On-Device AI + Cloud AI). Helping to ML Process.
- AR/MR by NPU (Neural Processing Unit). iOS11 ARkit + CoreML.
- Llamada + Pulsaciones. ¿Aprendizaje sobre nuestras emociones?
19. - Blade Runner 2049 (6-oct 2017). NO Spoilers. But…
- Remember JOI. Best Example of XR+AI Consumer Experience.
- Seres Sintéticos Antropomorfos vs IAs Holográficas.
XR + AI = A New #CXRevolution
20. XR + AI = A New #CXRevolution
- XR+AI marca el comienzo de la 4º revolución industrial.
- Revolución tanto de la industria como del ser humano.
- Transforma los conceptos del Ser, Estar e Imaginar.
- Nueva forma de Relacionarnos, Aprender, Percibir y Crear.
- Una nueva era sin precedentes en el consumo de Bienes y
servicios en todas las áreas de conocimiento y negocio.
21. XR + AI = A New #CXRevolution
- M+PC (70s) MS-DOS (80s) GUI+UX (2Ks) Touch Devices.
- Cada una ha sido Innovadora y Disruptiva (Killed Tech).
- Deprecated old ways of doing things and destroyed companies.
- 4th From Handsets to Headsets. XR+AI Changes + 3 combined.
- Will move Tech from what we carry (3s) to what we wear (2s).
- UX/UI will change from Tap-Screen to CGIs for Touch and Feel.
22. XR + AI = A New #CXRevolution
- XR will be the Next Mobile Computing Platform (Qualcomm).
- Crecerá sobre un 65% anualmente en los próximos 5 años.
- XR+AI transformarán todas las áreas de conocimiento y negocio.
23. XR + AI = A New #CXRevolution
- Está en sus inicios. Supone una oportunidad inmensa.
- Supondrá un VN sobre los 100.000 millones de USD en el 2020.
- Aunque como los Smartphones tardará años en madurar.
24. XR + AI = A New #CXRevolution
- Los VR headsets, los Smartphones y las AR Glasses se fusionarán
en un solo dispositivo XR wearable o implant.
- Este Device XR evolucionará en elegancia, comodidad y estilo.
- Reemplazará todas las screens actuales: TV, Tablets y Mobiles.
25. XR + AI = A New #CXRevolution
- Todo está por hacer. El reto está en cómo hacerlo con éxito.
26. XR + AI = A New #CXRevolution
- Cómo ser disruptivo? Escucha a tus clientes.
- La calle siempre encuentra el uso real de la tecnología.
27. XR + AI = A New #CXRevolution
- Alinear los valores del negocio con los valores de los clientes.
- Enfoque en el engagement de cada una de las interacciones.
- Tener capacidad de tracking en realtime con los clientes.
28. XR + AI = A New #CXRevolution
- Clientes que disfrutan de una buena experiencia gastan 140% más.
- 42% de los clientes evitarán una marca tras 2 experiencias malas.
- El CX LifeCycle deseado es el que da la mejor experiencia posible.
29. XR + AI = A New #CXRevolution
- La mejor experiencia es la que optimiza cada una de las interacciones.
- Objetivo : Generar las experiencias que los clientes quieren (XR+AI).
30. EXTENDED REALITY (XR) + IA
- Los límites entre Realidad y Virtualidad irán
desapareciendo y con la IA podremos combinarlas a
tiempo real creando una única y nueva realidad
indistinguible a la que quizás llamemos Hyper-Reality.
31. - Hyper-Reality (http://hyper-reality.co/) Keiichi Matsuda.
- Provocativa y caleidoscópica visión del futuro, donde lo virtual y lo
real están mezclados en un mundo saturado por el digital content.
EXTENDED REALITY (XR) + IA
32. - Enjoy your Experiences.
- All those moments will be lost in time...
- Like Tears in Rain.