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                                                    EC
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                                                          VI UNIDAD: ADMINISTRADOR DE ARCHIVO
                                                    P
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                                                                   SISTEMA OPERATIVO I

                                                                        CATEDRATICO:
                                                         LIC. MA. DE LOS ANGELES MARTINEZ MORALES

                                                                         PRESENTAN:
                                                                   CALVILLO LOPEZ GERARDO
                                                                  HERNANDEZ RAMON JESICA
                                                                   OCAMPO ESCOBAR OSCAR
                                                                REGALADO PALACIOS JUAN JOSE
                                                              VELASQUES HERNANDEZ FABIOLA M.
                                                                    VELEZ OLIVERA RICARDO

                                                                        ESPECIALIDAD:
                                                               LIC . EN INFORMATICA   5º Sem.

                                                            TUXTEPEC, OAX , 03 DE DICIEMBRE DEL 2009
CONTENIDO
UNIDAD VI.- ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS
6.1.- SISTEMA DE ARCHIVOS
6.2.- JERARQUIA DE DATOS
6.3.- TIPOS DE ARCHIVOS
6.4.- INTERFAZ CON EL USUARIO
6.4.1.- El sistema de archivo visto por el usuario
6.4.2.- Diseño
6.4.3.- Servidor de archivos
6.4.4.- Seguridad en los archivos
6.4.5.- Mecanismos de protección
6.4.6.- Implementación
6.5.- LLAMADAS AL SISTEMA
6.6.- TIPOS DE INTERFAZ
6.7.- LENGUAJE DE COMUNICACIÓN (COMANDO DE
  CONTROL)
INTRODUCCION
Este trabajo se realizo con el fin de fomentar el
 conocimiento sobre lo que es la administración de
 archivos, es la que consiste en estructurar la
 información guardada en la unidad de
 almacenamiento, mas adelante se desarrolla mejor
 el tema de esta unidad.
SISTEMA DE ARCHIVOS
   Se denomina sistema de archivos al conjunto de
    archivos incluidos en una unidad de disco. El sistema de
    archivo esta compuesto por los datos de los archivos,
    así como por toda la información auxiliar
    que se requiere.
   El archivo es la única forma
    de gestionar el
    almacenamiento secundario,
    por lo que es importante que
    un sistema operativo lo
    defina.
JERARQUIA DE DATOS
   El concepto de jerarquía se basa en los conceptos
    siguientes: Cada valor de característica contenido
    en la jerarquía está representado por un nodo de
    jerarquía. Si un nodo es superior a otros nodos
    subordinados, se le denomina nodo padre. Si un
    nodo no tiene nodos subordinados, se le denomina
    nodo final.
El concepto de jerarquía se basa
    en los conceptos siguientes:
 Cada valor de
                 Si un nodo es
 característica                   Si un nodo no
                superior a otros
contenido en la                    tiene nodos
                     nodos
 jerarquía está                   subordinados,
                 subordinados,
 representado                    se le denomina
                se le denomina
por un nodo de                     nodo final.
                 nodo padre.
   jerarquía.
   En computación existen básicamente dos
    tipos de archivos, los archivos ASCII y los
    archivos binarios.
   El vocablo ASCII es un estándar que asigna un
    valor numérico a cada carácter, con lo que se
    pueden representar los documentos llamados
    de Texto Plano, es decir, los que son legibles
    por seres humanos.
   Los archivos binarios son usados cuando se
    trata de archivos comprimidos, ejecutables
    para PC, imágenes, archivos de audio, etc
    todos los demás.
   Como ejemplos tenemos:

   Archivos Permanentes
   Archivos de Movimiento
   Archivo de Maniobra o Transitorio
Archivos Permanentes:
 • Son aquellos cuyo registros sufren pocas o ninguna
   variación a lo largo del tiempo, se dividen en:

    Constantes            De Situación          Históricos

• Están formados       • Son los que en     • Contienen
  por registros que      cada momento         información
  contienen campos       contienen            acumulada a lo
  fijos y campos de      información          largo del tiempo
  baja frecuencia de     actualizada.         de archivos que
  variación en el                             han sufridos
  tiempo.                                     procesos de
                                              actualización o
                                              bien acumulan
                                              datos de variación
                                              periódica en el
                                              tiempo.
b.- Archivos de Movimiento

 Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los
  maestros (constantes), y contienen algún campo
 común en sus registros con aquellos, para el
 procesamiento de las modificaciones
 experimentados por los mismos.
c.- Archivo de Maniobra o Transitorio

Son los archivos creados auxiliares creados durante la
  ejecución del programa y borrados habitualmente al
  terminar el mismo.
INTERFAZ CON EL USUARIO
 Interfaz con el usuario, es el medio con que el usuario,
  puede comunicarse con una maquina, un equipo o una
  computadora. Y comprende todos los puntos de
  contactos, entre el usuario y el equipo. Algunas veces
  pueden ser fáciles de entender y fáciles de manejar.
 Algunos usuarios están muy familiarizados con
 productos de Windows ya que es un sistema operativo
 de fácil acceso, donde cada usuario puede moverse con
 libertad, ya que el escritorio contiene herramientas y
 aplicaciones que uno mismo puede utilizar.
 Las interfaces básicas de usuario son aquellas que
 incluyen cosas como menús, ventanas teclado, ratón
 los beeps en fin todos aquellos canales por los cuales se
 permite la comunicación entre el ser humano y la
 computadora.
TIPOS DE INTERFAZ DE
USUARIO
Existen dos tipos de interfaz de usuario
  de los cuales hablaremos a
  continuación:
 A) Una interfaz de hardware, a nivel
  de los dispositivos utilizados para
  ingresar, procesar y entregar los
  datos: teclado, ratón y pantalla
  visualizadora.
   B) Una interfaz de software, destinada
    a entregar información acerca de los
    procesos y herramientas de control, a
    través de lo que el usuario observa
    habitualmente en la pantalla.
   C) Una interfaz de Software-
    Hardware, esta permite un puente
    entre la maquina y las personas,
    permite a la maquina entender la
    instrucción y a el hombre entender el
    código binario traducido a información
    legible.
EL SISTEMA DE ARCHIVO
VISTO POR EL USUARIO
El sistema de archivos se basa en la
 administración de clúster, la unidad de
 disco más chica que el sistema
 operativo puede administrar. Un
 "clúster" es un sistema al que
 pertenecen empresas que establecen
 vínculos para el desarrollo de sus
 procesos productivos y para la
 obtención de determinados productos.
   El propósito del sistema de archivos
    es organizar Cada documentación,
    que se encuentra almacenada en la
    memoria, para que así sea fácil ubicar
    la información para el usuario.
Cumplir con las
                                necesidades de
                                administración
                                de datos y con
                                 los requisitos
                                  del usuario
       Para proveer
      soporte de E/S                                     Garantizar, en la
      para múltiples                                       medida de lo
       usuarios, en                                       posible, que el
          caso de                                           dato en el
         sistemas                                        archivo es valido
       multiusuario



                               OBJETIVO
                                S DE UN
                                SISTEMA                           Optimizar el
Para proveer un                    DE                             rendimiento
                                                                 desde el punto
    conjunto
  estándar de
                               ARCHIVOS                           de vista del
                                                                  sistema y el
 rutinas de E/S
                                                                 punto de vista
                                                                   del usuario




                                                Para proveer
                  Para minimizar
                                               soporte de E/S
                    o eliminar la
                                                  para una
                   posibilidad de
                                                variedad de
                     perdida o
                                                  tipos de
                  destrucción de
                                               dispositivos de
                        datos
                                              almacenamiento
Los usuarios y cada una de las aplicaciones
  interactúan con el sistema de archivos
  mediante comandos, para crear, borrar
  archivos y realizar un sinfín de operaciones
  sobres estos mismos.
 ElDiseño de Sistemas se define como el
 proceso de aplicar ciertas técnicas y
 principios con el propósito de definir un
 dispositivo, un proceso o un Sistema, con
 suficientes detalles para permitir su
 interpretación y realización física.
 El diseño de los datos: Trasforma el modelo
  de dominio de la información, creado
  durante el análisis, en las estructuras de
  datos necesarios para implementar el
  Software.
 El diseño arquitectónico: Define la relación
  entre cada uno de los elementos
  estructurales del programa.
 Eldiseño de la interfaz: Describe como se
 comunica el Software consigo mismo, con los
 sistemas que operan junto con el y con los
 operadores y usuarios que lo emplean.
 Eldiseño de procedimientos: Transforma
 elementos estructurales de la arquitectura del
 programa. La importancia del Diseño del Software
 se puede definir en una sola palabra Calidad. El
 Diseño es la única manera donde se plasman todas
 las exigencias del cliente.
 Tipo de servidor que almacena
 varios tipos de archivos y los
 distribuye a otros clientes de la
 red.

 Un  servidor de archivos es
 diferente a una computadora
 personal (PC). El servidor se
 encarga de almacenar archivos
 en         una       ubicación
 centralizada   permitiendo el
 acceso        de       muchos
 ordenadores.
Algunos protocolos que
suelen utilizarse en
servidores de archivos
son:

 SMB/CIFS (en
Windows)
 Samba (en Unix)
 NFS (en Unix).



            www.alegsa.com.ar/.../servidor%20de%20archivos.php
SMB/CIFS

(Server    Message      Block).
Protocolo de red (que
pertenece a la capa de
aplicación en el modelo OSI)
que      permite     compartir
archivos, impresoras, y demás
recursos entre nodos de una
red. Se usa principalmente en
computadoras con Windows y
             DOS.
Samba (en Unix)

Samba es una suite de aplicaciones
Unix que habla el protocolo SMB
(Server Message Block). Muchos
sistemas     operativos,     incluídos
Windows y OS/2, Samba permite a los
servidores Unix entrar en acción,
comunicando con el mismo protocolo
de red que los productos de Microsoft
Windows. De este modo, una máquina
Unix con Samba puede enmascararse
como servidor en tu red Microsoft.
Ofrecer los siguientes servicios:


                               Compartir uno o más sistemas de
                               archivos.
                               Compartir impresoras, instaladas tanto
                               en el servidor como en los clientes.
                               Ayudar a los clientes, con visualizador
                               de Clientes de Red.
                               Autentificar clientes logeándose contra
                               un dominio Windows.
                               Proporcionar o asistir con un servidor
                               de resolución de nombres WINS.
SERVIDOR FTP

Tipo de servidor que almacena varios tipos de
archivos y los distribuye a otros clientes de la
red.


FTP significa “File Transfer Protocol”, Protocolo
para la Transferencia de Archivos.




los servidores ftp pueden cifrar los comandos
de control entre los clientes del ftp y el
servidor, así como los datos del archivo
¿QUÉ ES UN SERVIDOR FTP?



    Un servidor FTP es un programa especial que se
    ejecuta en un servidor conectado normalmente en
    Internet (aunque puede estar conectado en otros
    tipos de redes, LAN, MAN, etc.). La función del
    mismo es permitir el desplazamiento de datos
    entre diferentes servidores / ordenadores.




http://www.masadelante.com/faqs/servidores-ftp
http://equipo6gpo261m.blogspot.com/2009/05/servidor-de-archivos.html
¿Cómo puedo conectarme a un servidor FTP?




La conexión a un servidor FTP se realiza mediante
otros programas llamados Clientes de FTP. Existen
múltiples clientes FTP en Internet, hay gratuitos y de
pago. En CDmon.com recomendamos Filezilla, que
es 100% gratuito, multilingüe y desarrollado por
programadores de todo el mundo.
FUNCION DE SERVIDOR DE
                       ARCHIVOS
Un servidor de archivos proporciona una
ubicación central en la red, en la que puede
almacenar y compartir los archivos con
usuarios de la red.

Cuando los usuarios necesiten un archivo
importante, como un plan de proyecto, podrán
tener acceso al archivo del servidor de
archivos en lugar de tener que pasarlo entre
distintos equipos.

Si los usuarios de la red necesitan tener
acceso a los mismos archivos y aplicaciones
accesibles a través de la red, configure este
equipo como un servidor de archivos.
SEGURIDAD DE LOS
   ARCHIVOS
     Esto significa que por una parte
      no existe una tabla de permisos
      de los diferentes archivos del
      sistema, que es el método
      empleado por algunos sistemas
      operativos, y por otro que
      cuando se hacen copias de
      seguridad, los permisos, al igual
      que el resto de los atributos de
      los archivos, se guarda y
      restaura junto con los datos del
      archivo. Para establecer los
      permisos de un archivo basta
      seleccionar el archivo en el
      administrador de archivos y
      seleccionar
      Seguridad/Permisos.
PERMISOS DE UN ARCHIVO




En el cuadro de diálogo aparecen dos
elementos importantes:

 El propietario del archivo. En NT el
propietario de un objeto siempre puede
cambiar la información de seguridad
del objeto. Adicionalmente en NT los
administradores también lo pueden
hacer, haciéndose propietarios de él
mediante el mecanismo de este
archivo.
Tipo de permiso

  Lectura (R). El usuario puede leer
el fichero.
  Ejecución (X) El usuario puede
ejecutar el archivo, en caso de que
este seaejecutable (en general .exe,
.com, .bat o .cmd).
  Escritura (W) El usuario puede
escribir sobre el fichero
  Eliminación (D) El usuario puede
borrar el fichero.
  Cambio de permisos (P) El
usuario puede cambiar los permisos
del fichero
  Toma de posesión (T El usuario
puede tomar posesión del fichero
  Sin acceso El usuario no tiene
acceso al fichero
COPIAS DE SEGURIDAD




copia de seguridad o backup es un
archivo digital, un conjunto de archivos
o    la   totalidad    de    los   datos
considerados       lo    suficientemente
importantes para ser conservados.
También se emplea el termino a veces
como un eufemismo para denominar a
cualquier archivo pirata. La única
diferencia reside en haber comprado
anteriormente el contenido del backup
o haberlo creado el poseedor.
RESTAURAR SISTEMA
permite a los usuarios devolver los
equipos a un estado anterior sin
perder información (por ejemplo,
documentos de Microsoft Office
Word, archivos gráficos o mensajes
de correo electrónico). No es
necesario preocuparse de realizar
instantáneas periódicas del sistema,
Restaurar        sistema         crea
automáticamente       puntos       de
restauración             fácilmente
identificables. También es posible
crear y denominar manualmente
puntos de restauración cuando se
desee.
MECANISMOS DE PROTECCIÓN


Protección de memoria: Siempre
que una aplicación intenta acceder a
una zona de memoria que no está
comprendida dentro de su mapa
actual de memoria, el procesador
386 y posteriores, genera una
interrupción y pasa al sistema
operativo    un      conjunto     de
información relativa al problema.
La protección de la memoria se logra por medio




  Tablas de paginas que describen
exactamente las áreas de memoria física a
las que un programa puede acceder.
      Un indicador de lectura/escritura
     para impedir modificar una página de
     sólo lectura o de código de programa.
      Un indicador de usuario/supervisor
     que permite al sistema operativo
     proteger su propia memoria de
     cualquier intento de acceso.
Sistemas de protección



Mecanismo que controla
el acceso de los programas
o los usuarios a los
recursos del sistema. El
SO se encarga de:

 Distinguir   entre   uso
autorizado      y      no
autorizado.

 Especificar los controles
de seguridad a realizar.
FUNCIONES DE UN SISTEMA
               DE PROTECCIÓN
Las principales actividades de un sistema
operativo son:



 Protección de los procesos del sistema
contra los procesos de usuario.

 Protección de los procesos de usuario
contra los de otros procesos de usuario.

 Protección de Memoria.

 Protección de los dispositivos.
Limitaciones



La función de la protección en un
sistema computacional es la de
proveer un mecanismo para la
aplicación de políticas que gobiernen
el uso de los recursos.
Estas políticas pueden ser establecidas de varias
maneras:




    Definidas durante el diseño del
  sistema,

    Definidas en la ejecución del
  sistema.

    Definidas por usuarios
  individuales para proteger sus
  archivos y programas.
   Un sistema de archivos posee dos problemas
   de diseño diferentes:

   1. Definir cómo debe ver el usuario el sistema de
   archivos
   – definir un archivo y sus atributos
   – definir las operaciones permitidas sobre un
   archivo
   – definir la estructura de directorios

   2. Definir los algoritmos y estructuras de datos que
    deben crearse para establecer la correspondencia
    entre el sistema de archivos lógico y los dispositivos
    físicos donde se almacenan
ORGANIZACIÓN EN NIVELES (CAPAS)
   Contenido de una entrada de directorio.
    Casos:

   (a) Nombre de Archivo + Atributos +
    Dirección de los bloques de
   datos (DOS)
   1. Enlaces simbólicos
   – Se crea una nueva entrada en el directorio,
    se indica que es de tipo enlace y se almacena
    el camino de acceso absoluto o relativo del
    archivo al cual se va a enlazar
   – Se puede usar en entornos distribuidos
   – Gran número de accesos a disco
• 2. Enlaces absolutos (o hard)
• – Se crea una nueva entrada en el directorio y se
  copia la dirección de la estructura de datos con
  la información del archivo
• – Problema al borrar los enlaces: solución à
  Contador de
• enlaces
EFICIENCIA Y RENDIMIENTO
• -Los discos suelen ser el principal cuello de botella
  del
• rendimiento del sistema
• -La eficiencia depende de la asignación de disco y de
  la
• implementación de directorios utilizada
• -Para proporcionar mejor rendimiento:

• 1. Caché de disco: secciones de M.P. con bloques
  usados

• 2. Discos virtuales o discos RAM: almacén temporal.
  Su contenido es controlado por el usuario
Recuperación
• Como los archivos y directorios se mantienen tanto en MP
  como en disco, el sistema debe asegurar que un fallo no
  genere pérdida o inconsistencia de datos
• - Distintas formas:

• 1. Comprobador de consistencia:
• – Compara los datos de la estructura de directorios con los
  bloques de datos en disco y trata cualquier inconsistencia
• – Más fácil en listas enlazadas que con bloques índices

• 2. Usar programas del sistema para realizar copias de
  seguridad (backup) de los datos de disco a otros dispositivos
  y de recuperación de los archivos perdidos
LLAMADAS AL SISTEMA
• Las llamadas al sistema comúnmente
  usan una instruccion especial de la cpu
  que causa que el procesador transfiera el
  control a un código privilegiado,
  previamente especificado por el mismo
  código. Esto permite al código
  privilegiado especificar donde va a ser
  conectado así como el estado del
  procesador.
INTERFAZ DE PREGUNTAS Y
              RESPUESTAS

• En los primeros días de las
  computadoras (antes de
  pantallas gráficas, el ratón,
  etc.) era la única forma
  realista de interfaz. El usuario
  podía comunicarse con el
  sistema especifico con ordenes
  de la forma indicada en la
  figura. Aunque es una forma
  concisa, es muy propensa a
  errores, muy estricta y difícil
  de aprender.
INTERFAZ DE MENÚ
      SIMPLE
Es una variante de la forma anterior, se presenta al usuario una
lista de opciones y la selección se realiza por medio de un número,
letra o un código en particular. Ofrece al usuario un contexto global
y tiene menos porcentaje de errores que el anterior, pero su uso
puede llegar a ser tedioso
Este es el caso de las opciones del ejemplo de la
figura, que incluyen subopciones (que a su vez
puede incluir otras opciones) dentro de las
opciones principales.
INTERFAZ ORIENTADA A VENTANAS

  A medida que el hardware se ha hecho
  mas eficiente y los ingenieros de software
  han aprendido mas sobre los factores
  humanos, las técnicas de interfaz
  evolucionaron, llegando a lo que se conoce
  como interfaces de la tercera generación.
  Ofrece al usuario las siguiente ventajas:
El esquema de menús
desplegables permite realizar
muchas tareas interactivas
diferentes.
Se realizan tareas de control
y de dialogo en forma
sencilla.
La utilización de menús
desplegables, botones y
técnicas de presentación
reducen el manejo del
teclado.
INTERFAZ DE LA CUARTA
GENERACIÓN


Esta es la generación
actual. Une todos los
atributos de la generación
anterior con el hipertexto
y la multitarea (varias
tareas simultáneamente).
LENGUAJE DE COMUNICACIÓN


           . LA COMUNICACIÓN.-
         La comunicación consiste
         en un acto mediante el cual
         un individuo (ser humano,
         animal u
         objeto) establece con otro u
         otros un contacto que le
         permite transmitir una
         determinada
         información.
La realización de un acto comunicativo puede responder a
diversas finalidades:


a. Transmisión de información.

b. Intento de influir en los otros.

c. Manifestación de los propios estados o pensamientos.

d. Realización de actos.
• Sujeto que produce el acto de comunicación


• La realidad extralingüística a la que alude el mensaje comunicativo.


• Conjunto de signos, relacionados entre sí, y de reglas de construcción, a
  disposición del emisor y del receptor

• Resultado de la codificación, portador de la información o conjunto de
  informaciones que se transmiten


• Medio físico por el que circula el mensaje


• Sujeto que descodifica y recibe el mensaje


• Conjunto de factores y circunstancias en las que se produce el mensaje y que
  deben ser conocidas tanto por el emisor como por el receptor. Podemos
  distinguir
Contexto situacional.- Circunstancias espaciales y temporales
en las que se
produce el acto comunicativo.

 Contexto socio histórico.- Conocimiento de la época en la
que se producen los
mensajes.

 Contexto lingüístico.- Lo dicho antes o después de un
enunciado puede
condicionar su interpretación.
• Ruido.- Perturbaciones no
previstas ni previsibles que
destruyen o alteran la
información. El ruido
aparece en casi todos los
procesos comunicativos.

• Redundancia.- Elementos
innecesarios que aparecen
en un mensaje y que sirven,
entre
DOS TIPOS DE PROCESOS COMUNICATIVOS:

   a. Comunicación unilateral.- Acto en el que
    un emisor emite un mensaje que el receptor
    percibe.

   b. Comunicación bilateral.- Acto en el que
    un emisor emite un mensaje que percibe
El receptor y,
posteriormente,
ese receptor se
convierte en
emisor de un
nuevo mensaje
que captará el
antiguo emisor.
Al establecer cualquier
proceso de
comunicación nuestra
intención principal es
comunicar
un determinado
contenido a un
receptor, pero aparte
de esa función
primordial, el uso del
lenguaje puede ser
usado para
desempeñar muchas
otras funciones
EL FENÓMENO
         SÍGNICO
LA FUNCIÓN SÍGNICA.-

La base de todo proceso de
comunicación es el signo,
elemento con el que el emisor
codifica su mensaje. Una
primera definición de signo
podría ser:
“Objeto perceptible por los
sentidos que representa a otro
objeto
LOS SIGNOS PODEMOS DIVIDIRLOS EN DOS
          GRANDES GRUPOS:

a. Indicios.- Fenómeno natural, producido
involuntariamente e inmediatamente
perceptible,

b. Señales.- Indicio convencional, producido
artificialmente. En Lingüística, lo que nos
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Administrador De Archivo So[1]

  • 1. IN EC ST VI UNIDAD: ADMINISTRADOR DE ARCHIVO P E IT T T U X O TE TU CN DE OL O GI C O ASIGNATURA: SISTEMA OPERATIVO I CATEDRATICO: LIC. MA. DE LOS ANGELES MARTINEZ MORALES PRESENTAN: CALVILLO LOPEZ GERARDO HERNANDEZ RAMON JESICA OCAMPO ESCOBAR OSCAR REGALADO PALACIOS JUAN JOSE VELASQUES HERNANDEZ FABIOLA M. VELEZ OLIVERA RICARDO ESPECIALIDAD: LIC . EN INFORMATICA 5º Sem. TUXTEPEC, OAX , 03 DE DICIEMBRE DEL 2009
  • 2. CONTENIDO UNIDAD VI.- ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS 6.1.- SISTEMA DE ARCHIVOS 6.2.- JERARQUIA DE DATOS 6.3.- TIPOS DE ARCHIVOS 6.4.- INTERFAZ CON EL USUARIO 6.4.1.- El sistema de archivo visto por el usuario 6.4.2.- Diseño 6.4.3.- Servidor de archivos 6.4.4.- Seguridad en los archivos 6.4.5.- Mecanismos de protección 6.4.6.- Implementación 6.5.- LLAMADAS AL SISTEMA 6.6.- TIPOS DE INTERFAZ 6.7.- LENGUAJE DE COMUNICACIÓN (COMANDO DE CONTROL)
  • 3. INTRODUCCION Este trabajo se realizo con el fin de fomentar el conocimiento sobre lo que es la administración de archivos, es la que consiste en estructurar la información guardada en la unidad de almacenamiento, mas adelante se desarrolla mejor el tema de esta unidad.
  • 4. SISTEMA DE ARCHIVOS  Se denomina sistema de archivos al conjunto de archivos incluidos en una unidad de disco. El sistema de archivo esta compuesto por los datos de los archivos, así como por toda la información auxiliar que se requiere.
  • 5. El archivo es la única forma de gestionar el almacenamiento secundario, por lo que es importante que un sistema operativo lo defina.
  • 6. JERARQUIA DE DATOS  El concepto de jerarquía se basa en los conceptos siguientes: Cada valor de característica contenido en la jerarquía está representado por un nodo de jerarquía. Si un nodo es superior a otros nodos subordinados, se le denomina nodo padre. Si un nodo no tiene nodos subordinados, se le denomina nodo final.
  • 7. El concepto de jerarquía se basa en los conceptos siguientes: Cada valor de Si un nodo es característica Si un nodo no superior a otros contenido en la tiene nodos nodos jerarquía está subordinados, subordinados, representado se le denomina se le denomina por un nodo de nodo final. nodo padre. jerarquía.
  • 8. En computación existen básicamente dos tipos de archivos, los archivos ASCII y los archivos binarios.  El vocablo ASCII es un estándar que asigna un valor numérico a cada carácter, con lo que se pueden representar los documentos llamados de Texto Plano, es decir, los que son legibles por seres humanos.
  • 9. Los archivos binarios son usados cuando se trata de archivos comprimidos, ejecutables para PC, imágenes, archivos de audio, etc todos los demás.  Como ejemplos tenemos:  Archivos Permanentes  Archivos de Movimiento  Archivo de Maniobra o Transitorio
  • 10. Archivos Permanentes: • Son aquellos cuyo registros sufren pocas o ninguna variación a lo largo del tiempo, se dividen en: Constantes De Situación Históricos • Están formados • Son los que en • Contienen por registros que cada momento información contienen campos contienen acumulada a lo fijos y campos de información largo del tiempo baja frecuencia de actualizada. de archivos que variación en el han sufridos tiempo. procesos de actualización o bien acumulan datos de variación periódica en el tiempo.
  • 11. b.- Archivos de Movimiento  Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algún campo común en sus registros con aquellos, para el procesamiento de las modificaciones experimentados por los mismos.
  • 12. c.- Archivo de Maniobra o Transitorio Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecución del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.
  • 13. INTERFAZ CON EL USUARIO  Interfaz con el usuario, es el medio con que el usuario, puede comunicarse con una maquina, un equipo o una computadora. Y comprende todos los puntos de contactos, entre el usuario y el equipo. Algunas veces pueden ser fáciles de entender y fáciles de manejar.
  • 14.  Algunos usuarios están muy familiarizados con productos de Windows ya que es un sistema operativo de fácil acceso, donde cada usuario puede moverse con libertad, ya que el escritorio contiene herramientas y aplicaciones que uno mismo puede utilizar.
  • 15.  Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús, ventanas teclado, ratón los beeps en fin todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora.
  • 16. TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO Existen dos tipos de interfaz de usuario de los cuales hablaremos a continuación:  A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
  • 17. B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
  • 18. C) Una interfaz de Software- Hardware, esta permite un puente entre la maquina y las personas, permite a la maquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a información legible.
  • 19. EL SISTEMA DE ARCHIVO VISTO POR EL USUARIO El sistema de archivos se basa en la administración de clúster, la unidad de disco más chica que el sistema operativo puede administrar. Un "clúster" es un sistema al que pertenecen empresas que establecen vínculos para el desarrollo de sus procesos productivos y para la obtención de determinados productos.
  • 20. El propósito del sistema de archivos es organizar Cada documentación, que se encuentra almacenada en la memoria, para que así sea fácil ubicar la información para el usuario.
  • 21. Cumplir con las necesidades de administración de datos y con los requisitos del usuario Para proveer soporte de E/S Garantizar, en la para múltiples medida de lo usuarios, en posible, que el caso de dato en el sistemas archivo es valido multiusuario OBJETIVO S DE UN SISTEMA Optimizar el Para proveer un DE rendimiento desde el punto conjunto estándar de ARCHIVOS de vista del sistema y el rutinas de E/S punto de vista del usuario Para proveer Para minimizar soporte de E/S o eliminar la para una posibilidad de variedad de perdida o tipos de destrucción de dispositivos de datos almacenamiento
  • 22. Los usuarios y cada una de las aplicaciones interactúan con el sistema de archivos mediante comandos, para crear, borrar archivos y realizar un sinfín de operaciones sobres estos mismos.
  • 23.  ElDiseño de Sistemas se define como el proceso de aplicar ciertas técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, un proceso o un Sistema, con suficientes detalles para permitir su interpretación y realización física.
  • 24.  El diseño de los datos: Trasforma el modelo de dominio de la información, creado durante el análisis, en las estructuras de datos necesarios para implementar el Software.  El diseño arquitectónico: Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.
  • 25.  Eldiseño de la interfaz: Describe como se comunica el Software consigo mismo, con los sistemas que operan junto con el y con los operadores y usuarios que lo emplean.
  • 26.  Eldiseño de procedimientos: Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa. La importancia del Diseño del Software se puede definir en una sola palabra Calidad. El Diseño es la única manera donde se plasman todas las exigencias del cliente.
  • 27.  Tipo de servidor que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes de la red.  Un servidor de archivos es diferente a una computadora personal (PC). El servidor se encarga de almacenar archivos en una ubicación centralizada permitiendo el acceso de muchos ordenadores.
  • 28. Algunos protocolos que suelen utilizarse en servidores de archivos son:  SMB/CIFS (en Windows)  Samba (en Unix)  NFS (en Unix). www.alegsa.com.ar/.../servidor%20de%20archivos.php
  • 29. SMB/CIFS (Server Message Block). Protocolo de red (que pertenece a la capa de aplicación en el modelo OSI) que permite compartir archivos, impresoras, y demás recursos entre nodos de una red. Se usa principalmente en computadoras con Windows y DOS.
  • 30. Samba (en Unix) Samba es una suite de aplicaciones Unix que habla el protocolo SMB (Server Message Block). Muchos sistemas operativos, incluídos Windows y OS/2, Samba permite a los servidores Unix entrar en acción, comunicando con el mismo protocolo de red que los productos de Microsoft Windows. De este modo, una máquina Unix con Samba puede enmascararse como servidor en tu red Microsoft.
  • 31. Ofrecer los siguientes servicios: Compartir uno o más sistemas de archivos. Compartir impresoras, instaladas tanto en el servidor como en los clientes. Ayudar a los clientes, con visualizador de Clientes de Red. Autentificar clientes logeándose contra un dominio Windows. Proporcionar o asistir con un servidor de resolución de nombres WINS.
  • 32. SERVIDOR FTP Tipo de servidor que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes de la red. FTP significa “File Transfer Protocol”, Protocolo para la Transferencia de Archivos. los servidores ftp pueden cifrar los comandos de control entre los clientes del ftp y el servidor, así como los datos del archivo
  • 33. ¿QUÉ ES UN SERVIDOR FTP? Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado normalmente en Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). La función del mismo es permitir el desplazamiento de datos entre diferentes servidores / ordenadores. http://www.masadelante.com/faqs/servidores-ftp http://equipo6gpo261m.blogspot.com/2009/05/servidor-de-archivos.html
  • 34. ¿Cómo puedo conectarme a un servidor FTP? La conexión a un servidor FTP se realiza mediante otros programas llamados Clientes de FTP. Existen múltiples clientes FTP en Internet, hay gratuitos y de pago. En CDmon.com recomendamos Filezilla, que es 100% gratuito, multilingüe y desarrollado por programadores de todo el mundo.
  • 35. FUNCION DE SERVIDOR DE ARCHIVOS Un servidor de archivos proporciona una ubicación central en la red, en la que puede almacenar y compartir los archivos con usuarios de la red. Cuando los usuarios necesiten un archivo importante, como un plan de proyecto, podrán tener acceso al archivo del servidor de archivos en lugar de tener que pasarlo entre distintos equipos. Si los usuarios de la red necesitan tener acceso a los mismos archivos y aplicaciones accesibles a través de la red, configure este equipo como un servidor de archivos.
  • 36. SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS  Esto significa que por una parte no existe una tabla de permisos de los diferentes archivos del sistema, que es el método empleado por algunos sistemas operativos, y por otro que cuando se hacen copias de seguridad, los permisos, al igual que el resto de los atributos de los archivos, se guarda y restaura junto con los datos del archivo. Para establecer los permisos de un archivo basta seleccionar el archivo en el administrador de archivos y seleccionar Seguridad/Permisos.
  • 37. PERMISOS DE UN ARCHIVO En el cuadro de diálogo aparecen dos elementos importantes: El propietario del archivo. En NT el propietario de un objeto siempre puede cambiar la información de seguridad del objeto. Adicionalmente en NT los administradores también lo pueden hacer, haciéndose propietarios de él mediante el mecanismo de este archivo.
  • 38. Tipo de permiso Lectura (R). El usuario puede leer el fichero. Ejecución (X) El usuario puede ejecutar el archivo, en caso de que este seaejecutable (en general .exe, .com, .bat o .cmd). Escritura (W) El usuario puede escribir sobre el fichero Eliminación (D) El usuario puede borrar el fichero. Cambio de permisos (P) El usuario puede cambiar los permisos del fichero Toma de posesión (T El usuario puede tomar posesión del fichero Sin acceso El usuario no tiene acceso al fichero
  • 39. COPIAS DE SEGURIDAD copia de seguridad o backup es un archivo digital, un conjunto de archivos o la totalidad de los datos considerados lo suficientemente importantes para ser conservados. También se emplea el termino a veces como un eufemismo para denominar a cualquier archivo pirata. La única diferencia reside en haber comprado anteriormente el contenido del backup o haberlo creado el poseedor.
  • 40. RESTAURAR SISTEMA permite a los usuarios devolver los equipos a un estado anterior sin perder información (por ejemplo, documentos de Microsoft Office Word, archivos gráficos o mensajes de correo electrónico). No es necesario preocuparse de realizar instantáneas periódicas del sistema, Restaurar sistema crea automáticamente puntos de restauración fácilmente identificables. También es posible crear y denominar manualmente puntos de restauración cuando se desee.
  • 41. MECANISMOS DE PROTECCIÓN Protección de memoria: Siempre que una aplicación intenta acceder a una zona de memoria que no está comprendida dentro de su mapa actual de memoria, el procesador 386 y posteriores, genera una interrupción y pasa al sistema operativo un conjunto de información relativa al problema.
  • 42. La protección de la memoria se logra por medio Tablas de paginas que describen exactamente las áreas de memoria física a las que un programa puede acceder. Un indicador de lectura/escritura para impedir modificar una página de sólo lectura o de código de programa. Un indicador de usuario/supervisor que permite al sistema operativo proteger su propia memoria de cualquier intento de acceso.
  • 43. Sistemas de protección Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar.
  • 44. FUNCIONES DE UN SISTEMA DE PROTECCIÓN Las principales actividades de un sistema operativo son: Protección de los procesos del sistema contra los procesos de usuario. Protección de los procesos de usuario contra los de otros procesos de usuario. Protección de Memoria. Protección de los dispositivos.
  • 45. Limitaciones La función de la protección en un sistema computacional es la de proveer un mecanismo para la aplicación de políticas que gobiernen el uso de los recursos.
  • 46. Estas políticas pueden ser establecidas de varias maneras: Definidas durante el diseño del sistema, Definidas en la ejecución del sistema. Definidas por usuarios individuales para proteger sus archivos y programas.
  • 47. Un sistema de archivos posee dos problemas  de diseño diferentes:  1. Definir cómo debe ver el usuario el sistema de  archivos  – definir un archivo y sus atributos  – definir las operaciones permitidas sobre un  archivo  – definir la estructura de directorios  2. Definir los algoritmos y estructuras de datos que deben crearse para establecer la correspondencia entre el sistema de archivos lógico y los dispositivos físicos donde se almacenan
  • 49. Contenido de una entrada de directorio. Casos:  (a) Nombre de Archivo + Atributos + Dirección de los bloques de  datos (DOS)
  • 50. 1. Enlaces simbólicos  – Se crea una nueva entrada en el directorio, se indica que es de tipo enlace y se almacena el camino de acceso absoluto o relativo del archivo al cual se va a enlazar  – Se puede usar en entornos distribuidos  – Gran número de accesos a disco
  • 51. • 2. Enlaces absolutos (o hard) • – Se crea una nueva entrada en el directorio y se copia la dirección de la estructura de datos con la información del archivo • – Problema al borrar los enlaces: solución à Contador de • enlaces
  • 52. EFICIENCIA Y RENDIMIENTO • -Los discos suelen ser el principal cuello de botella del • rendimiento del sistema • -La eficiencia depende de la asignación de disco y de la • implementación de directorios utilizada • -Para proporcionar mejor rendimiento: • 1. Caché de disco: secciones de M.P. con bloques usados • 2. Discos virtuales o discos RAM: almacén temporal. Su contenido es controlado por el usuario
  • 53. Recuperación • Como los archivos y directorios se mantienen tanto en MP como en disco, el sistema debe asegurar que un fallo no genere pérdida o inconsistencia de datos • - Distintas formas: • 1. Comprobador de consistencia: • – Compara los datos de la estructura de directorios con los bloques de datos en disco y trata cualquier inconsistencia • – Más fácil en listas enlazadas que con bloques índices • 2. Usar programas del sistema para realizar copias de seguridad (backup) de los datos de disco a otros dispositivos y de recuperación de los archivos perdidos
  • 54. LLAMADAS AL SISTEMA • Las llamadas al sistema comúnmente usan una instruccion especial de la cpu que causa que el procesador transfiera el control a un código privilegiado, previamente especificado por el mismo código. Esto permite al código privilegiado especificar donde va a ser conectado así como el estado del procesador.
  • 55. INTERFAZ DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS • En los primeros días de las computadoras (antes de pantallas gráficas, el ratón, etc.) era la única forma realista de interfaz. El usuario podía comunicarse con el sistema especifico con ordenes de la forma indicada en la figura. Aunque es una forma concisa, es muy propensa a errores, muy estricta y difícil de aprender.
  • 56. INTERFAZ DE MENÚ SIMPLE Es una variante de la forma anterior, se presenta al usuario una lista de opciones y la selección se realiza por medio de un número, letra o un código en particular. Ofrece al usuario un contexto global y tiene menos porcentaje de errores que el anterior, pero su uso puede llegar a ser tedioso
  • 57. Este es el caso de las opciones del ejemplo de la figura, que incluyen subopciones (que a su vez puede incluir otras opciones) dentro de las opciones principales.
  • 58. INTERFAZ ORIENTADA A VENTANAS A medida que el hardware se ha hecho mas eficiente y los ingenieros de software han aprendido mas sobre los factores humanos, las técnicas de interfaz evolucionaron, llegando a lo que se conoce como interfaces de la tercera generación. Ofrece al usuario las siguiente ventajas:
  • 59. El esquema de menús desplegables permite realizar muchas tareas interactivas diferentes. Se realizan tareas de control y de dialogo en forma sencilla. La utilización de menús desplegables, botones y técnicas de presentación reducen el manejo del teclado.
  • 60. INTERFAZ DE LA CUARTA GENERACIÓN Esta es la generación actual. Une todos los atributos de la generación anterior con el hipertexto y la multitarea (varias tareas simultáneamente).
  • 61. LENGUAJE DE COMUNICACIÓN . LA COMUNICACIÓN.- La comunicación consiste en un acto mediante el cual un individuo (ser humano, animal u objeto) establece con otro u otros un contacto que le permite transmitir una determinada información.
  • 62. La realización de un acto comunicativo puede responder a diversas finalidades: a. Transmisión de información. b. Intento de influir en los otros. c. Manifestación de los propios estados o pensamientos. d. Realización de actos.
  • 63. • Sujeto que produce el acto de comunicación • La realidad extralingüística a la que alude el mensaje comunicativo. • Conjunto de signos, relacionados entre sí, y de reglas de construcción, a disposición del emisor y del receptor • Resultado de la codificación, portador de la información o conjunto de informaciones que se transmiten • Medio físico por el que circula el mensaje • Sujeto que descodifica y recibe el mensaje • Conjunto de factores y circunstancias en las que se produce el mensaje y que deben ser conocidas tanto por el emisor como por el receptor. Podemos distinguir
  • 64. Contexto situacional.- Circunstancias espaciales y temporales en las que se produce el acto comunicativo. Contexto socio histórico.- Conocimiento de la época en la que se producen los mensajes. Contexto lingüístico.- Lo dicho antes o después de un enunciado puede condicionar su interpretación.
  • 65. • Ruido.- Perturbaciones no previstas ni previsibles que destruyen o alteran la información. El ruido aparece en casi todos los procesos comunicativos. • Redundancia.- Elementos innecesarios que aparecen en un mensaje y que sirven, entre
  • 66. DOS TIPOS DE PROCESOS COMUNICATIVOS:  a. Comunicación unilateral.- Acto en el que un emisor emite un mensaje que el receptor percibe.  b. Comunicación bilateral.- Acto en el que un emisor emite un mensaje que percibe
  • 67. El receptor y, posteriormente, ese receptor se convierte en emisor de un nuevo mensaje que captará el antiguo emisor.
  • 68. Al establecer cualquier proceso de comunicación nuestra intención principal es comunicar un determinado contenido a un receptor, pero aparte de esa función primordial, el uso del lenguaje puede ser usado para desempeñar muchas otras funciones
  • 69. EL FENÓMENO SÍGNICO LA FUNCIÓN SÍGNICA.- La base de todo proceso de comunicación es el signo, elemento con el que el emisor codifica su mensaje. Una primera definición de signo podría ser: “Objeto perceptible por los sentidos que representa a otro objeto
  • 70. LOS SIGNOS PODEMOS DIVIDIRLOS EN DOS GRANDES GRUPOS: a. Indicios.- Fenómeno natural, producido involuntariamente e inmediatamente perceptible, b. Señales.- Indicio convencional, producido artificialmente. En Lingüística, lo que nos interesa es este tipo de signo en el que a un objeto representante (ORT) se le hace