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「イスラーム法とゲームパブリッシング」CEDEC2011
- 2. マーケットとして
一枚岩で無いイスラー
ム
ハード/ソフトウェア
事情
イスラーム法
事例紹介
ファトワ紹介
理論的枠組み
文化の氷山モデル
ソリューション
食品業界の取り組み
金融業界の取り組み
まとめ
- 3. マーケットとして
各コンソールゲーム売上
⇒PS3が過半数
※( Mahmoud KhasawnehらによるGDCプレゼン
http://www.slideshare.net/SIGGLOC/ss-7627362 )
各ソフトの流通率
海賊Windows最強。次いでXbox、PS3
Facebook人口2800万人(アラブ)
C.F.1)パソコンの価格
C.F.2)海賊版各国普及率
⇒政府の対応遅々
C.F.3)流通しているジャンル
- 8. イスラーム法(シャリーア)②
学説(ファトワー)紹介
http://www.islamweb.net/emainpage/index.php?page=fatwa
ゲームを作る(プレイする)ことは合法?
OK(ハラール)説→ 使用目的による Fatwa No : 91906
NG(ハラーム)説→ ファンタジーはダメFatwa No : 156087
架空の生物を出していいの?
NG説→ 創造の真似はダメ Fatwa No : 92456
イランのアクションゲーム→
国のお墨付き(シーア派だから)
- 10. 理論的枠組み 文化の氷山モデル
(Kate Edwards, 2006GDC)
(ゲームがパブリッシングさ ゲームのローカリゼーション
れる) の段階を細分化
↓
下のステップほど、ユーザー
言語とコンテクスト
は敏感に反応する
↓
政策・規制 ↓
↓
社会傾向 イスラームの法文化
↓ では、政策・慣行・
慣行 信仰の境目が曖昧。
↓
どのレベルで論じら
宗教・信条
↓
れているか、明確に
(現地のユーザーへ)
する作業が必要。
- 13. 総括
イスラーム・ムスリムへのリスペクトあ
りき
「常識」を放棄して下さい
神やムハンマド・クルアーンの侮辱、教
義の否定、ゲヒンなエロ・グロはタブー
ただし宗派・地域による個別差
対策は常に完璧ではない
予防と併せてケアも忘れず
- 14. 斎藤成紀(サイトウシゲキ)
ゲーム・文化・マーケットについてご質
問など
Twitter → @Sagipenta
1階の
「3日で完成? FPSレベルデザインライ
ヴ」
にてボランティア中