Internet of Things (IOT) adalah jaringan objek fisik atau "hal-hal" tertanam dengan elektronik,perangkat lunak, sensor dan konektivitas untuk memungkinkannya untuk mencapai nilai yang lebih besar dan layanan dengan bertukar data dengan produsen,operator dan atau perangkat lain yang terhubung.
2. INTERNETOFTHINGS
Internet of Things (IOT) adalah jaringan
objek fisik atau "hal-hal" tertanam dengan
elektronik,perangkat lunak,sensor dan
konektivitas untuk memungkinkannya untuk
mencapai nilai yang lebih besar dan layanan
dengan bertukar data dengan produsen, operator
dan/atau perangkat lain yang terhubung.
3. Istilah "Internet of Things" pertama kali didokumentasikan oleh British visioner,
Kevin Ashton , pada tahun 1999.
IOT diharapkan untuk menawarkan konektivitas canggih perangkat, sistem, dan
jasa yang melampaui mesin-ke-mesin komunikasi ( M2M) dan mencakup
berbagai protokol, domain, dan aplikasi. Interkoneksi ini perangkat embedded
(termasuk benda pintar ).
Perangkat ini mengumpulkan data yang berguna dengan bantuan berbagai
teknologi yang ada dan kemudian secara mandiri aliran data antara perangkat
lain.
contoh pasar saat ini meliputi cerdas termostat sistem dan mesin cuci /
pengering yang memanfaatkan Wi-Fi untuk pemantauan jarak jauh.
INTERNETOFTHINGS
4. Sejarah internet of things
visi Internet of Things telah berkembang karena konvergensi beberapa
teknologi, mulai dari komunikasi nirkabel ke Internet dan dari embedded system
ke sistem mikro-elektromekanis (MEMS).
Konsep jaringan perangkat pintar dibahas sejak 1982, dengan mesin Coke
dimodifikasi di Carnegie Mellon University menjadi yang pertama alat yang
tersambung ke internet, [9] dapat melaporkan persediaan dan apakah minuman
yang baru dimuat dingin.
Mark Weiser 's mani 1991 kertas pada komputasi di mana-mana, "The
Computer abad ke-21", serta tempat-tempat akademis seperti ubicomp dan
PerCom menghasilkan visi kontemporer IOT.
Pada tahun 1994 Reza Raji menggambarkan Konsep di IEEE Spectrum sebagai
"[pindah] paket kecil data untuk satu set besar node, sehingga untuk
mengintegrasikan dan mengotomatisasi segala sesuatu dari peralatan rumah
tangga untuk seluruh pabrik".
Konsep Internet of Things pertama menjadi populer pada tahun 1999, melalui
Auto-ID Pusat di MIT dan publikasi pasar-analisis terkait.
INTERNETOFTHINGS
5. Tren dan karakteristik
Intelijen(Kecerdasan ambien dan kontrol otonom)
Arsitektur(Web of Things adalah arsitektur untuk lapisan aplikasi Internet of
Things melihat konvergensi data dari perangkat IOT ke dalam aplikasi web
untuk membuat penggunaan-kasus yang inovatif.)
Kompleks sistem
Pertimbangan ukuran (Internet benda akan mengkodekan 50-
100000000000000 objek, dan mampu mengikuti pergerakan benda-benda.)
Pertimbangan ruang(lokasi geografis yang tepat dari hal-dan juga dimensi
geografis yang tepat)
Sektor(Ada tiga sektor inti dari IOT: perusahaan, rumah, dan pemerintah,
dengan Perusahaan Internet of Things (EIoT) menjadi yang terbesar dari tiga.
Pada 2019, sektor EIoT diperkirakan mencapai hampir 40% atau 9,1 miliar
perangkat. )
INTERNETOFTHINGS
7. kerangka
kerangka Internet dapat membantu mendukung interaksi antara "hal-hal" dan
memungkinkan untuk struktur yang lebih kompleks seperti komputasi
terdistribusi dan pengembangan aplikasi terdistribusi.
Dasar standar XMPP XSF adalah menciptakan kerangka tersebut dalam standar
terbuka penuh yang tidak terikat kepada perusahaan manapun dan tidak
terhubung ke layanan cloud.
Inisiatif XMPP ini disebut chatty things.
REST adalah arsitektur scalable yang memungkinkan untuk hal-hal untuk
berkomunikasi melalui Hypertext Transfer Protocol dan mudah diadopsi untuk
aplikasi IOT untuk menyediakan komunikasi dari hal ke server web pusat.
MQTT adalah mempublikasikan-berlangganan arsitektur di atas TCP / IP yang
memungkinkan untuk komunikasi dua arah antara hal dan broker MQTT.
INTERNETOFTHINGS
8. Privasi, otonomi dan kontrol
Peter-Paul Verbeek, seorang profesor filsafat teknologi di Universitas Twente ,
Belanda, menulis bahwa teknologi sudah mempengaruhi pengambilan
keputusan moral kita, yang pada gilirannya mempengaruhi seorang manusia,
privasi dan otonomi.
Justin Brookman, dari Pusat Demokrasi dan Teknologi , mengungkapkan
keprihatinan mengenai dampak IOT pada privasi konsumen.
The American Civil Liberties Union (ACLU) menyatakan keprihatinan tentang
kemampuan IOT untuk mengikis kontrol rakyat atas kehidupan mereka sendiri.
Masalah disorot
1. Izin pengguna
2. Kebebasan memilih
3. Anonimitas.
INTERNETOFTHINGS
9. Keamanan
Menurut BI (Business Insider) Intelligence Survey dilakukan pada
kuartal terakhir 2014, 39% dari responden mengatakan bahwa
keamanan adalah kekhawatiran terbesar dalam mengadopsi
teknologi Internet.
AS National Intelligence Council dalam laporan unclassified
menyatakan bahwa hal itu akan sulit untuk menolak "akses ke
jaringan sensor dan benda-benda dari jarak jauh yang dikendalikan
oleh musuh-musuh Amerika Serikat, penjahat, dan pembuat
kerusakan.
Anak-anak dan Internet of Things
Telah disarankan oleh Sonia Livingstone OBE bahwa kaum muda
adalah sasaran dari berbagai inisiatif kebijakan yang dirancang
untuk menyadari manfaat dari perkembangan baru di internet
sambil meminimalkan potensi risiko.
INTERNETOFTHINGS
10. Masalah dan keunggulan kompetitif untuk beberapa perusahaan startup ;
1.AT & T Digital Life menyediakan satu solusi untuk "keranjang remote"
masalah. Produk ini memiliki pengalaman rumah-otomatisasi dan digital-hidup.
Ini menyediakan aplikasi mobile untuk mengontrol ekosistem tertutup mereka
perangkat bermerek;
2. Nuve telah mengembangkan teknologi baru berdasarkan sensor, platform
berbasis cloud dan aplikasi mobile yang memungkinkan industri manajemen
aset untuk melindungi, mengontrol dan memonitor properti mereka;
3. shortcut adalah sebuah pendekatan yang juga mencakup satu set perangkat
yang sudah ditetapkan dan memungkinkan Siri-Like interaksi antara pengguna
dan perangkat akhir. Pengguna dapat mengontrol perangkat nya menggunakan
perintah suara;
4. Realtek "IOT hal saya" adalah sebuah aplikasi yang bertujuan untuk
antarmuka dengan ekosistem tertutup perangkat Realtek seperti sensor dan
kontrol cahaya.
INTERNETOFTHINGS