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3DCG制作の流れ < 基礎知識 | Blend... http://www.blender3d.biz/basis_workflow_modeling.html Blenderでの3DCG制作の流れ - その1 モデリング - トップ > 基礎知識 > 3DCG制作の流れ > 1. モデリング 01 Blenderのインストール インストールの前に Blenderのインストール(Windows) ダウンロード 依存ソフトウェアのインストール Blenderのインストール Blenderの起動テスト Blenderのインストール(Linux) 02 基礎知識 Blenderでどんなことができるのか 3DCG制作の流れ 1. モデリング 2. マテリアルの設定 3. テクスチャの貼り付け 4. アニメーション設定 5. シーン設定 6. レンダリング ステップ 1 モデリングで形を作る 画面の見かた 画面レイアウト 初期の画面レイアウト ウィンドウタイプの切り替え 最初に行う作業は、モデリングと呼ばれる作 レイアウトは文書ごとに保存 業です。 モデリングは、物体の形状を作る作業で、Blenderではメッシュと呼ばれる形状データを加 登録済みの7種類のレイアウト ウィンドウの操作とカスタマイズ 工することでモデリングを行います。 コマンドの入力方法 レイヤおよびその操作 様々な描画方法 投影方法と視点 様々な座標系 モデリングの詳細 03 簡単な3DCGの制作 てんとう虫を描いてみよう ライトとカメラを別レイヤに移動 メッシュは、1つ以上の面の集まりです。 Blenderでは面は三角形または四角形でなくてはなら 面は三角形または四角形でなくてはなら モデリング 体のモデリング(オブジェクトモード) ず、五角形以上の面は存在できません。 ず、五角形以上の面は存在できません 体のモデリング(エディットモード) 体のモデリング(頭部) 脚のモデリング(前脚と後脚) また、面はポリゴン(多角形を意味する言葉)とも呼ばれます。 脚のモデリング(中脚) 形状をなめらかにする Blenderでは物体のことをオブジェクトと呼びます。 オブジェクトには様々な種類があり、メッシュはオブ オブジェクトとメッシュの名称変更 マテリアルで質感を表現する ジェクトの種類の1つです。 マテリアルの作成 マテリアルのメッシュへの割り当て マテリアルへの質感の設定 テクスチャで模様を表現する テクスチャとは UVマップの作成 UV展開 イメージの作成 テクスチャの作成 3次元ペイント 2次元ペイント シーンを設定する レンダリング 04 アニメーション アニメーションの概要 非変形アニメーション 変形アニメーション(ラティス編) 変形アニメーション(シェイプキー編) 変形アニメーション(アーマチュア編) 05 知っておきたい機能 様々な選択機能 ループ選択 リング選択 円形選択 一覧選択 切口選択 経路選択 連続選択 囲み選択から領域選択への変換 領域選択から囲み選択への変換 選択範囲の拡大 選択範囲の縮小 上図は、オニヤンマの体のモデリング作業を行っているところです。 非表示と再表示 選択部分の非表示 選択部分以外の非表示 非表示部分の再表示 メッシュの加工 面の細分化(サブディバイド) 1/2 2012/12/24 15:33
2.
1. モデリング <
3DCG制作の流れ < 基礎知識 | Blend... http://www.blender3d.biz/basis_workflow_modeling.html なめらかなループ切断 引き裂き(リッピング) 辺の作成(線引き) 面の作成(面張り) ループ辺の削除 ループ辺のスライド 辺の回転 三角形の回転 四角形の三角形への分割 三角形の四角形への結合 オブジェクトの分割 06 外部レンダラの使用 執筆中 A 付録 ユーザ設定画面の説明 +185 Buttons Windowの各ボタンの詳細 リンク集 まとめ 不定期連載 3DCG制作に関する用語と意味は以下の通りです。 執筆中 名称 説明 面(ポリゴンとも呼ばれる) 四角形または三角形の面で、点および点を結ぶ辺で構成されている メッシュ 面の集まり モデリング 面を加工してメッシュを形作る作業 オブジェクト 物体のこと 6 いいね! 10 ツイート 20 21 2/2 2012/12/24 15:33
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