SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 29
Α’ Ενότητα
Το Υλικό/ Αρχιτεκτονική
Ηλεκτρονικών Υπολογιστών
Ελένη Σάντη
Η Λειτουργική Σχέση του Υλικού και του
Λογισμικού
 Ο υπολογιστής είναι μια μηχανή η οποία
δέχεται,επεξεργάζεται, αποθηκεύει και μεταδίδει
πληροφορίες, σύμφωνα με μια σειρά από εντολές που
ονομάζονται πρόγραμμα.
 Κύριο χαρακτηριστικό του είναι η μεγάλη ταχύτητα και
ακρίβεια με την οποία εκτελεί τις εντολές, και
επεξεργάζεται τις μεγάλες ποσότητες δεδομένων.
6/2/2018Ελένη Σάντη Γ΄Γυμνασίου2
Ένας υπολογιστής αποτελείται από
διάφορα μέρη/εξαρτήματα.
 Ανάλογα με την χρήση τους κατατάσσονται, σε
μονάδες εισόδου, εξόδου, επεξεργασίας και
αποθήκευσης.
Υλικό
Τα μέρη/εξαρτήματα ενός υπολογιστή είναι το
υλικό (hardware).
Λογισμικό
Τα προγράμματα, είναι το λογισμικό (software).
Δεδομένα, Πληροφορίες
 «Πληροφορίες» είναι το αποτέλεσμα της
επεξεργασίας.
 Οι ακατέργαστες «πληροφορίες» τις οποίες
παίρνει ο υπολογιστής στην είσοδο για να τις
επεξεργαστεί αναφέρονται με τον όρο
«δεδομένα».
Μονάδες μέτρησής των
πληροφοριών και δεδομένων
 Ο υπολογιστής είναι κατασκευασμένος από
, τα οποία στην ουσία
συμπεριφέρονται ως πολύπλοκοι .
 Επειδή ένας διακόπτης είτε επιτρέπει να περνά
ηλεκτρικό ρεύμα είτε όχι, έτσι και οι πληροφορίες
αναπαριστούνται με μόνο δύο τιμές το μηδέν, 0
(δεν περνά ρεύμα) και το ένα, 1 (περνά ρεύμα),
από όπου και προκύπτει η βασική μονάδα
μέτρησης, το δυαδικό ψηφίο (binary digit, ή bit).
Μονάδες μέτρησής
 Για να αναπαραστήσει πιο σύνθετες μορφές πληροφοριών, ο
υπολογιστής χρησιμοποιεί το byte το οποίο αποτελείται από 8
bits στη σειρά, π.χ. 10010101.
 Ένα byte μπορεί να αναπαραστήσει 256 διαφορετικούς
συνδυασμούς τιμών, έτσι μπορεί να αναπαραστήσει:
 ακέραιους αριθμούς από το 0 μέχρι το 255 ,
 τα γράμματα του αλφαβήτου
 και τα διάφορα σύμβολα (χαρακτήρες) που χρησιμοποιούμε
για να γράψουμε ένα κείμενο,
 Για τον κάθε χαρακτήρα αντιστοιχεί ένας διαφορετικός
συνδυασμός από bits. (10110101)
 Η πιο διαδεδομένη αντιστοίχιση (κωδικοποίηση) χαρακτήρων
βασίζεται στον Πίνακα Κωδικοποίησης ASCII (American Standard
Code for Information Interchange).
Μονάδες Μέτρησης
 Για να περιγράψουμε μια ποσότητα πληροφοριών ή τη
χωρητικότητα κάποιας μονάδας αποθήκευσης
χρησιμοποιούμε πολλαπλάσια του Byte:
 (α) KB 1 KiloByte = 1024 Byte ≈ 10241=1.000 Bytes
 (β) MB 1 MegaByte = 1024 KB ≈ 10242= 1000 KB= 1.000.000 Bytes
 (γ) GB 1 GigaByte = 1024 MB ≈ 10243= 1000 MB = 1.000.000.000 Bytes
 (δ) TB 1 TeraByte = 1024 GB ≈ 10244=1000 GB = 1.000.000.000.000
Bytes
 (ε) PB 1 PetaByte = 1024 TB ≈ 10245= 1000 GB = 1.000.000.000.000.000
Τα κύρια μέρη ενός υπολογιστή
 Ένας οποιοσδήποτε υπολογιστής στο εσωτερικό του
περιλαμβάνει τη Μητρική Κάρτα ή Μητρική
Πλακέτα (Motherboard) η οποία είναι ένα μεγάλο
τυπωμένο κύκλωμα, στο οποίο συνδέονται για να
επικοινωνούν μεταξύ τους όλες οι μονάδες του Η/Υ.
 Πάνω στη μητρική πλακέτα συνδέονται σε ειδικές
υποδοχές η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, η
Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης(RAM) και οι
μονάδες αποθήκευσης.
 Ενσωματωμένη στη μητρική κάρτα είναι επίσης η
Μνήμη Μόνο για Ανάγνωση (Read Only Memory,
ROM).
Τα κύρια μέρη ενός υπολογιστή
 Επίσης υπάρχουν εξειδικευμένα ολοκληρωμένα
κυκλώματα τα οποία καταλήγουν στις θύρες σύνδεσης
(ports) στο κουτί του υπολογιστή και επιτρέπουν τη
σύνδεση και την επικοινωνία περιφερειακών συσκευών.
 Στη μητρική πλακέτα υπάρχουν συνήθως κάποιες
υποδοχές επέκτασης οι οποίες επιτρέπουν τη σύνδεση
διάφορων καρτών επέκτασης οι οποίες δίνουν στον
υπολογιστή νέες ή εξειδικευμένες δυνατότητες.
 Σε κάθε υπολογιστή συναντούμε επίσης το Τροφοδοτικό
(Power Supply), το οποίο συνδέει τον υπολογιστή με την
παροχή ηλεκτρικού
 Σε φορητούς υπολογιστές υπάρχει μπαταρία, ενώ αντί το
τροφοδοτικό να βρίσκεται εσωτερικά,
Θύρες σύνδεσης
 Οι Θύρες σύνδεσης (Ports) είναι υποδοχές στο κουτί του υπολογιστή οι
οποίες χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση του υπολογιστή με
περιφερειακές συσκευές και με το δίκτυο. Οι κυριότερες θύρες που
συναντούμε σε έναν σύγχρονο υπολογιστή και ο ρόλος τους φαίνονται πιο
κάτω:
Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, ΚΜΕ
(Central Processing Unit, CPU)
 Η ΚΜΕ είναι ένα πολύπλοκο
ολοκληρωμένο κύκλωμα το οποίο είναι
υπεύθυνο για την επεξεργασία των
δεδομένων. Λέγεται και
μικροεπεξεργαστής (microprocessor).
 Η κάθε ΚΜΕ εσωτερικά διαφέρει από κάθε
άλλη, περιέχει τα πιο κάτω βασικά μέρη .
 Αριθμητική και Λογική Μονάδα
 Μονάδα Ελέγχου
 Καταχωρητές
(Εικόνα 2):
Βασικά μέρη της ΚΜΕ
 Την Αριθμητική και Λογική Μονάδα (Arithmetic and
Logic Unit, ALU), η οποία είναι υπεύθυνη για την
εκτέλεση αριθμητικών πράξεων και συγκρίσεων.
 Τη Μονάδα Ελέγχου (Control Unit), η οποία είναι
υπεύθυνη για τον έλεγχο και τον συντονισμό της ΚΜΕ,
αλλά και του υπολογιστή γενικότερα.
 Τους Καταχωρητές (Registers), οι οποίοι είναι μικροί,
αλλά γρήγοροι αποθηκευτικοί χώροι.
Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
 Ο ρυθμός με τον οποίο η Κεντρική Μονάδα
Επεξεργασίας εκτελεί τις εντολές καθορίζεται από τον
Χρονιστή (Clock),. ο οποίος παράγει συγκεκριμένο
αριθμό ηλεκτρικών παλμών ανά δευτερόλεπτο.
 Η συχνότητα των παλμών μετριέται σε MHz (εκατομμύρια ανά
δευτερόλεπτο) ή σε GHz (δισεκατομμύρια ανά δευτερόλεπτο).
 Τα κύρια χαρακτηριστικά μιας ΚΜΕ είναι,
 την αρχιτεκτονική της (π.χ. x86, ARM, MIPS) :
 η μέγιστη ταχύτητα του χρονιστή (π.χ 2.2 GHz)
 η κατανάλωση ενέργειας ή ισχύς σε Βατ, W (π.χ. 28 W).
6. Μονάδες εισόδου και μονάδες εξόδου
 Μονάδες εισόδου είναι οι συσκευές με τις οποίες γίνεται η
εισαγωγή των δεδομένων στον ηλεκτρονικό υπολογιστή για
επεξεργασία.
 Όπως το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, η κάμερα, το μικρόφωνο, ο
σαρωτής, κ.λπ.
 Μονάδες εξόδου είναι οι συσκευές με τις οποίες γίνεται η
παρουσίαση των πληροφοριών, οι οποίες παράγονται από
την επεξεργασία που επιτελεί ο ηλεκτρονικός υπολογιστής.
 Ανήκουν η οθόνη, ο εκτυπωτής, ο προβολέας, τα ηχεία, τα
ακουστικά, κ.λπ.
 Το κάθε είδος μονάδας εισόδου ή εξόδου έχει τα δικά του
χαρακτηριστικά.
Πιο κάτω αναφέρονται κάποια βασικά
χαρακτηριστικά των μονάδων:
 • Τύπος σύνδεσης με την οποία έχει τη δυνατότητα να
συνδεθεί η συγκεκριμένη μονάδα με τον υπολογιστή
(π.χ. USB, PS2, VGA, HDMI).
 • Ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων από τη μονάδα
εισόδου προς τον υπολογιστή. Μετριέται σε bit ανά
δευτερόλεπτο, bits per second (bps) και τα πολλαπλάσιά
του, kbps, Mbps, κ.λπ.
 Ανάλυση για συσκευές οι οποίες εισάγουν δεδομένα ή
εξάγουν πληροφορίες σε μορφή εικόνας και η οποία
αντιστοιχεί στη λεπτομέρεια της εικόνας -dots per inch
(dpi). π.Χ. 1900Χ600
 Ταχύτητα σάρωσης ή εκτύπωσης αντιστοιχεί με τον αριθμό
σελίδων ανά λεπτό (pages per minute, ppm) ή ο αριθμός
χαρακτήρων ανά δευτερόλεπτο (characters per second, cps) που
μπορεί να εκτυπώσει (π.χ. 70 cps).
 Μέγεθος της μονάδας εισόδου ή εξόδου. Για εκτυπωτές και
σαρωτές αναφέρεται το μέγεθος του μεγαλύτερου εγγράφου το
οποίο είναι αποδεκτό (π.χ. Α4).
 Λόγος διαστάσεων οθόνης ή προβολέα, δηλαδή του πλάτους ως
προς το ύψος (π.χ. 16:9).
 Δυνατότητα χρώματος με αναφορά στο βάθος χρώματος ή στα
επίπεδα χρώματος (αποχρώσεις) που έχει τη δυνατότητα να
αναγνωρίσει ή να εμφανίσει. Συνήθως μετριέται σε bit και είναι 8 ή
16 bit ανά χρώμα
 Ρυθμός ανανέωσης πλαισίων/καρέ (frame rate) μιας οθόνης
ή ενός βιντεοπροβολέα ή μιας βιντεοκάμερας, ο οποίος
καθορίζει πόσες εικόνες ανά δευτερόλεπτο μπορεί να
δημιουργήσει/παρουσιάσει και μετριέται σε Hz ή σε frames
per second, fps (75 Hz, 16 fps).
 Χρόνος ανταπόκρισης για μια οθόνη ή έναν προβολέα είναι ο
χρόνος που απαιτείται για να αλλάξει το χρώμα/η
φωτεινότητα ενός εικονοστοιχείου. Μετριέται σε χιλιοστά του
δευτερολέπτου (milliseconds, ms), 5 ms.
 Φωτεινότητα ενός προβολέα (ή μιας οθόνης) είναι η
ποσότητα του φωτός που εκπέμπει και μετριέται σε ANSI
Lumens (π.χ. 1400).
 Κόστος αγοράς της συσκευής σε ευρώ.
 Κόστος εκτύπωσης για έναν εκτυπωτή είναι το κόστος των
αναλωσίμων για εκτύπωση μιας σελίδας σε ευρώ (π.χ. €0.05).
7. Μονάδες αποθήκευσης (Κύρια και Βοηθητική Μνήμη)
 Οι μονάδες αποθήκευσης σε έναν υπολογιστή
διαχωρίζονται σε δύο κατηγορίες:
 1.Την κύρια μνήμη
 2.Την βοηθητική μνήμη.
Kύρια μνήμη
Η κύρια μνήμη αποτελείται από ολοκληρωμένα
κυκλώματα. Χρησιμοποιείται για (προσωρινή)
αποθήκευση των εντολών οι οποίες αποτελούν τα
προγράμματα τα οποία εκτελούνται από την ΚΜΕ, καθώς
και τα δεδομένα και τις πληροφορίες που προκύπτουν
από την επεξεργασία.
• Στην κύρια μνήμη ανήκουν
• Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης (Random Access Memory,
RAM) η οποία έχει τη μορφή μικρών καρτών με ολοκληρωμένα
κυκλώματα οι οποίες τοποθετούνται σε ειδικές υποδοχές στη μητρική
κάρτα .
 Μνήμη Μόνο για Ανάγνωση (Read Only Memory, RΟM),
η οποία αποτελείται από ολοκληρωμένο κύκλωνα ενσωματωμένο στη
μητρική κάρτα.
Χαρακτηριστικά της RAM
 Η μνήμη RAM έχει πολύ μεγαλύτερη χωρητικότητα από
τη Μνήμη ROM και χρησιμοποιείται για προσωρινή
αποθήκευση εντολών και δεδομένων για επεξεργασία
από την ΚΜΕ.
 Εάν διακοπεί η παροχή ηλεκτρικού ρεύματος το
περιεχόμενό της χάνεται.
 Κάθε κάρτα μνήμης RAM χαρακτηρίζεται:
 από τον τύπο της (δηλαδή την αρχιτεκτονική της),
 τη χωρητικότητά της,
 το χρόνο προσπέλασης της,
 την ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων
 το κόστος αγοράς της.
Χαρακτηριστικά της ROM
 Η μνήμη ROM κατασκευάζεται με διαφορετική
τεχνολογία. Εδώ έχει αποθηκευτεί μόνιμα από τον
κατασκευαστή το Βασικό Σύστημα Εισόδου/Εξόδου
(Basic Input/Output System, BIOS), που είναι σειρά από
εντολές που εκτελούνται κατά την εκκίνηση του
υπολογιστή.
 Το περιεχόμενο της μνήμης ROM δεν επηρεάζεται από
την απουσία ηλεκτρικού ρεύματος, ούτε και μπορεί να
αλλάξει κατά τη χρήστη του υπολογιστή.
Bοηθητική μνήμη
 Στην κατηγορία της βοηθητικής μνήμης ανήκουν όλες οι
μονάδες αποθήκευσης, όπου αποθηκεύονται πληροφορίες
πιο μακροπρόθεσμα, σε μορφή αρχείων.
 Εδώ ανήκουν:
οι σκληροί δίσκοι (εσωτερικοί ή εξωτερικοί),
η δισκέτα,
η μνήμη φλας (USB, SD, κ.λπ.),
οι οπτικοί δίσκοι (CD, CD-R/RW, DVD, DVD-
R/RW),
οι μαγνητικές ταινίες
και όλες οι άλλες μονάδες «μόνιμης»
αποθήκευσης πληροφοριών.
Τα βασικά χαρακτηριστικά των μέσων της
βοηθητικής μνήμης είναι τα πιο κάτω:
 Χωρητικότητα: Πόσα byte συνολικά μπορούμε να αποθηκεύσουμε σε αυτό. (π.χ. 1.44
MB, 700 MB, 4.7 GB, 500 GB, 1 TB).
 Ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων: Με ποια ταχύτητα μεταφέρονται τα δεδομένα από
και προς τη μονάδα αποθήκευσης.
Μετριέται σε bit ανά δευτερόλεπτο (bits per second, b/s) ή σε byte ανά δευτερόλεπτο (bytes per second,
B/s) (π.χ. 50 kB/s, 1 Gb/s, 150 MB/s). Για σκληρούς δίσκους συνήθως δίνεται η ταχύτητα περιστροφής
(πόσο γρήγορα περιστρέφεται) σε περιστροφές ανά λεπτό (revolutions per minute, rpm, π.χ. 7200 rpm),
αλλά και ο χρόνος αναζήτησης (ο χρόνος που απαιτείται για να περιστραφεί ο σκληρός δίσκος και να
μετακινηθούν οι κεφαλές στην κατάλληλη θέση για να διαβάσει ή να εγγράψει έναν τομέα, π.χ. 12 ms).
Για οπτικούς δίσκους η ταχύτητα αναφέρεται ως πολλαπλάσιο μιας βασικής ταχύτητας, η οποία είναι 150
KB/s για CD και 1,32 MB/s για DVD (π.χ. CD στις 52x αντιστοιχεί σε 7,8 MB/s, ενώ DVD 16x αντιστοιχεί σε
21 MB/s).
 Δυνατότητα εγγραφής/Επανεγγραφής: κατά πόσο το αποθηκευτικό μέσο επιτρέπει
εγγραφή ή/και επανεγγραφή (ισχύει ουσιαστικά για οπτικά μέσα αποθήκευσης).
 Τύπος σύνδεσης: Με ποιο τρόπο (πρότυπο, θύρα σύνδεσης, υποδοχή, καλώδιο)
συνδέεται στον υπολογιστή (π.χ. USB, IDE, SATA, SCSI, SAS).
 Κόστος: Κόστος αγοράς (συχνά υπολογίζεται το κόστος ανά MB χωρητικότητας για
σκοπούς σύγκρισης).
Λογισμικό
 Ο όρος λογισμικό περιγράφει γενικά μια συλλογή από
προγράμματα. Ο υπολογιστής ως συσκευή (δηλαδή το
υλικό) έχει τρομερές δυνατότητες και μεγάλη ευελιξία
για την επεξεργασία δεδομένων.
 Χωρίς όμως προγράμματα, δηλαδή σειρές από
προσεκτικά τοποθετημένες εντολές (οδηγίες σε γλώσσα
που αντιλαμβάνεται ο Η/Υ) οι οποίες να περιγράφουν
στον υπολογιστή ποια ηλεκτρονικά κυκλώματα

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

το εσωτερικο του υπολογιστη
το εσωτερικο του υπολογιστητο εσωτερικο του υπολογιστη
το εσωτερικο του υπολογιστηPopi Magaliou
 
Κατηγορίες λειτουργικών συστημάτων
Κατηγορίες λειτουργικών συστημάτωνΚατηγορίες λειτουργικών συστημάτων
Κατηγορίες λειτουργικών συστημάτωνedioudi
 
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμούΒασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμούΙωάννου Γιαννάκης
 
Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...
Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...
Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...Georgios Gidas
 
Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).
Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).
Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).Georgios Giannopoulos
 
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΑ΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΟΚΚΙΝΟΥ
 
Οργάνωση αρχείων και φακέλων
Οργάνωση αρχείων και φακέλωνΟργάνωση αρχείων και φακέλων
Οργάνωση αρχείων και φακέλωνtsmalyfb
 
Κεφάλαιο 4 - Δίκτυα Υπολογιστών
Κεφάλαιο 4 -  Δίκτυα ΥπολογιστώνΚεφάλαιο 4 -  Δίκτυα Υπολογιστών
Κεφάλαιο 4 - Δίκτυα Υπολογιστώνomada11
 
Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.
Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.
Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.Georgios Giannopoulos
 
Tο εσωτερικό του υπολογιστή
Tο εσωτερικό του υπολογιστήTο εσωτερικό του υπολογιστή
Tο εσωτερικό του υπολογιστήSavvas Manikas
 
Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5
Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5
Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5Panagiotis Larchanidis
 
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίας
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίαςΑσκήσεις στο δομή ακολουθίας
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίαςEleni Kokkinou
 
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές Έννοιες
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές ΈννοιεςΛειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές Έννοιες
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές ΈννοιεςMinistry of Education
 
βασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτων
βασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτωνβασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτων
βασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτωνeseralid
 
Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)
Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)
Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)mdaglis
 
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσειςΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσειςGeorge Papaloukas
 
ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2
ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2
ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2Theodoros Leftheroudis
 

Mais procurados (20)

Απλή και σύνθετη δομή επιλογής
Απλή και σύνθετη δομή επιλογήςΑπλή και σύνθετη δομή επιλογής
Απλή και σύνθετη δομή επιλογής
 
το εσωτερικο του υπολογιστη
το εσωτερικο του υπολογιστητο εσωτερικο του υπολογιστη
το εσωτερικο του υπολογιστη
 
Αρχεία Φάκελοι
Αρχεία ΦάκελοιΑρχεία Φάκελοι
Αρχεία Φάκελοι
 
Κατηγορίες λειτουργικών συστημάτων
Κατηγορίες λειτουργικών συστημάτωνΚατηγορίες λειτουργικών συστημάτων
Κατηγορίες λειτουργικών συστημάτων
 
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμούΒασικές έννοιες προγραμματισμού
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
 
Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...
Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...
Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και Προγραμματισμός-Θεωρητικές έννοι...
 
Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).
Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).
Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων (δυαδικό, δεκαδικό κλπ).
 
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΑ΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
 
Οργάνωση αρχείων και φακέλων
Οργάνωση αρχείων και φακέλωνΟργάνωση αρχείων και φακέλων
Οργάνωση αρχείων και φακέλων
 
Κεφάλαιο 4 - Δίκτυα Υπολογιστών
Κεφάλαιο 4 -  Δίκτυα ΥπολογιστώνΚεφάλαιο 4 -  Δίκτυα Υπολογιστών
Κεφάλαιο 4 - Δίκτυα Υπολογιστών
 
Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.
Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.
Ιστορική Αναδρομή στα Λειτουργικά Συστήματα – ο πυρήνας, ο φλοιός.
 
Tο εσωτερικό του υπολογιστή
Tο εσωτερικό του υπολογιστήTο εσωτερικό του υπολογιστή
Tο εσωτερικό του υπολογιστή
 
Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5
Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5
Γενική εισαγωγή στην HTML και η HTML5
 
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίας
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίαςΑσκήσεις στο δομή ακολουθίας
Ασκήσεις στο δομή ακολουθίας
 
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές Έννοιες
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές ΈννοιεςΛειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές Έννοιες
Λειτουργικά Συστήματα ΕΠΑΛ - Βασικές Έννοιες
 
βασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτων
βασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτωνβασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτων
βασικές έννοιες λειτουργικών συστημάτων
 
Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)
Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)
Αναπαράστασης πληροφορίας με δυαδικά ψηφία (2)
 
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσειςΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
ΑΕΠΠ, Δομή Επανάληψης, Μεθοδολογία & υποδειγματικά λυμένες ασκήσεις
 
ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2
ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2
ψηφιακά ηλεκτρονικά κεφ 2
 
Python. 1 2 δομή ακολουθίας
Python. 1 2 δομή ακολουθίαςPython. 1 2 δομή ακολουθίας
Python. 1 2 δομή ακολουθίας
 

Semelhante a Υλικό / Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

Γ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικού
Γ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικούΓ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικού
Γ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικούpapettas
 
Κεφάλαιο 1-2
Κεφάλαιο 1-2Κεφάλαιο 1-2
Κεφάλαιο 1-2Tselep Ria
 
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό ΥπολογιστώνΕφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό ΥπολογιστώνAnna Dimitrakopoulou
 
Τα χαρακτηριστικά του επεξεργαστή
Τα χαρακτηριστικά του επεξεργαστήΤα χαρακτηριστικά του επεξεργαστή
Τα χαρακτηριστικά του επεξεργαστήnick143
 
Το Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές Πληροφορικής
Το Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές ΠληροφορικήςΤο Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές Πληροφορικής
Το Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές Πληροφορικήςaberri
 
εφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφ
εφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφεφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφ
εφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφsyntzan
 
η μητρική πλακέτα
η μητρική πλακέταη μητρική πλακέτα
η μητρική πλακέταpink__13
 
Motherboard
Motherboard Motherboard
Motherboard pink__13
 
Motherboard education
Motherboard educationMotherboard education
Motherboard educationpink__13
 
Αρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdf
Αρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdfΑρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdf
Αρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdfVasilisPigadas
 
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 Υλικο
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 ΥλικοΕφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 Υλικο
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 Υλικο11lykperist
 
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗA 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗionvam
 
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστώνVicky Karampa
 
βασικές έννοιες πληροφορικής
βασικές έννοιες πληροφορικήςβασικές έννοιες πληροφορικής
βασικές έννοιες πληροφορικήςrakone
 
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησειςκεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησειςpapavasi
 
Το εσωτερικό του υπολογιστή
Το εσωτερικό του υπολογιστήΤο εσωτερικό του υπολογιστή
Το εσωτερικό του υπολογιστήVasso Servou
 
Hardware & software
Hardware & softwareHardware & software
Hardware & softwarevouladim
 

Semelhante a Υλικό / Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (20)

Γ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικού
Γ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικούΓ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικού
Γ.2.μ1 σχέση υλικού λογισμικού
 
Κεφάλαιο 1-2
Κεφάλαιο 1-2Κεφάλαιο 1-2
Κεφάλαιο 1-2
 
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό ΥπολογιστώνΕφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών
Εφαρμογές Πληροφορικής - Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών
 
Τα χαρακτηριστικά του επεξεργαστή
Τα χαρακτηριστικά του επεξεργαστήΤα χαρακτηριστικά του επεξεργαστή
Τα χαρακτηριστικά του επεξεργαστή
 
Το Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές Πληροφορικής
Το Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές ΠληροφορικήςΤο Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές Πληροφορικής
Το Υλικό του Υπολογιστή - Εφαρμογές Πληροφορικής
 
εφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφ
εφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφεφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφ
εφαρμογές πληροφορικής 1ο κεφ
 
η μητρική πλακέτα
η μητρική πλακέταη μητρική πλακέτα
η μητρική πλακέτα
 
Motherboard
Motherboard Motherboard
Motherboard
 
Motherboard education
Motherboard educationMotherboard education
Motherboard education
 
Αρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdf
Αρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdfΑρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdf
Αρχιτεκτονική του υπολογιστή κεφ3 Περίληψη.pdf
 
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 Υλικο
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 ΥλικοΕφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 Υλικο
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 3 Υλικο
 
Lesson1
Lesson1Lesson1
Lesson1
 
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗA 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
A 2 ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
 
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
1. Βασικές γνώσεις υπολογιστών
 
βασικές έννοιες πληροφορικής
βασικές έννοιες πληροφορικήςβασικές έννοιες πληροφορικής
βασικές έννοιες πληροφορικής
 
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησειςκεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
κεφαλαιο 3 το υλικό ερωτησεις
 
Pc
PcPc
Pc
 
Το εσωτερικό του υπολογιστή
Το εσωτερικό του υπολογιστήΤο εσωτερικό του υπολογιστή
Το εσωτερικό του υπολογιστή
 
Hardware & software
Hardware & softwareHardware & software
Hardware & software
 
Kef3
Kef3Kef3
Kef3
 

Último

9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdfssuser2f8893
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .Dimitra Mylonaki
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψειςDimitra Mylonaki
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηTheodora Chandrinou
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 

Último (20)

9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
9.SPSS και δείκτες περιγραφικής στατιστικής.pdf
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 12ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη          στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 10ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 

Υλικό / Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

  • 1. Α’ Ενότητα Το Υλικό/ Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Ελένη Σάντη
  • 2. Η Λειτουργική Σχέση του Υλικού και του Λογισμικού  Ο υπολογιστής είναι μια μηχανή η οποία δέχεται,επεξεργάζεται, αποθηκεύει και μεταδίδει πληροφορίες, σύμφωνα με μια σειρά από εντολές που ονομάζονται πρόγραμμα.  Κύριο χαρακτηριστικό του είναι η μεγάλη ταχύτητα και ακρίβεια με την οποία εκτελεί τις εντολές, και επεξεργάζεται τις μεγάλες ποσότητες δεδομένων. 6/2/2018Ελένη Σάντη Γ΄Γυμνασίου2
  • 3. Ένας υπολογιστής αποτελείται από διάφορα μέρη/εξαρτήματα.  Ανάλογα με την χρήση τους κατατάσσονται, σε μονάδες εισόδου, εξόδου, επεξεργασίας και αποθήκευσης. Υλικό Τα μέρη/εξαρτήματα ενός υπολογιστή είναι το υλικό (hardware). Λογισμικό Τα προγράμματα, είναι το λογισμικό (software).
  • 4. Δεδομένα, Πληροφορίες  «Πληροφορίες» είναι το αποτέλεσμα της επεξεργασίας.  Οι ακατέργαστες «πληροφορίες» τις οποίες παίρνει ο υπολογιστής στην είσοδο για να τις επεξεργαστεί αναφέρονται με τον όρο «δεδομένα».
  • 5. Μονάδες μέτρησής των πληροφοριών και δεδομένων  Ο υπολογιστής είναι κατασκευασμένος από , τα οποία στην ουσία συμπεριφέρονται ως πολύπλοκοι .  Επειδή ένας διακόπτης είτε επιτρέπει να περνά ηλεκτρικό ρεύμα είτε όχι, έτσι και οι πληροφορίες αναπαριστούνται με μόνο δύο τιμές το μηδέν, 0 (δεν περνά ρεύμα) και το ένα, 1 (περνά ρεύμα), από όπου και προκύπτει η βασική μονάδα μέτρησης, το δυαδικό ψηφίο (binary digit, ή bit).
  • 6. Μονάδες μέτρησής  Για να αναπαραστήσει πιο σύνθετες μορφές πληροφοριών, ο υπολογιστής χρησιμοποιεί το byte το οποίο αποτελείται από 8 bits στη σειρά, π.χ. 10010101.  Ένα byte μπορεί να αναπαραστήσει 256 διαφορετικούς συνδυασμούς τιμών, έτσι μπορεί να αναπαραστήσει:  ακέραιους αριθμούς από το 0 μέχρι το 255 ,  τα γράμματα του αλφαβήτου  και τα διάφορα σύμβολα (χαρακτήρες) που χρησιμοποιούμε για να γράψουμε ένα κείμενο,  Για τον κάθε χαρακτήρα αντιστοιχεί ένας διαφορετικός συνδυασμός από bits. (10110101)  Η πιο διαδεδομένη αντιστοίχιση (κωδικοποίηση) χαρακτήρων βασίζεται στον Πίνακα Κωδικοποίησης ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
  • 7. Μονάδες Μέτρησης  Για να περιγράψουμε μια ποσότητα πληροφοριών ή τη χωρητικότητα κάποιας μονάδας αποθήκευσης χρησιμοποιούμε πολλαπλάσια του Byte:  (α) KB 1 KiloByte = 1024 Byte ≈ 10241=1.000 Bytes  (β) MB 1 MegaByte = 1024 KB ≈ 10242= 1000 KB= 1.000.000 Bytes  (γ) GB 1 GigaByte = 1024 MB ≈ 10243= 1000 MB = 1.000.000.000 Bytes  (δ) TB 1 TeraByte = 1024 GB ≈ 10244=1000 GB = 1.000.000.000.000 Bytes  (ε) PB 1 PetaByte = 1024 TB ≈ 10245= 1000 GB = 1.000.000.000.000.000
  • 8. Τα κύρια μέρη ενός υπολογιστή  Ένας οποιοσδήποτε υπολογιστής στο εσωτερικό του περιλαμβάνει τη Μητρική Κάρτα ή Μητρική Πλακέτα (Motherboard) η οποία είναι ένα μεγάλο τυπωμένο κύκλωμα, στο οποίο συνδέονται για να επικοινωνούν μεταξύ τους όλες οι μονάδες του Η/Υ.  Πάνω στη μητρική πλακέτα συνδέονται σε ειδικές υποδοχές η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, η Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης(RAM) και οι μονάδες αποθήκευσης.  Ενσωματωμένη στη μητρική κάρτα είναι επίσης η Μνήμη Μόνο για Ανάγνωση (Read Only Memory, ROM).
  • 9. Τα κύρια μέρη ενός υπολογιστή  Επίσης υπάρχουν εξειδικευμένα ολοκληρωμένα κυκλώματα τα οποία καταλήγουν στις θύρες σύνδεσης (ports) στο κουτί του υπολογιστή και επιτρέπουν τη σύνδεση και την επικοινωνία περιφερειακών συσκευών.  Στη μητρική πλακέτα υπάρχουν συνήθως κάποιες υποδοχές επέκτασης οι οποίες επιτρέπουν τη σύνδεση διάφορων καρτών επέκτασης οι οποίες δίνουν στον υπολογιστή νέες ή εξειδικευμένες δυνατότητες.  Σε κάθε υπολογιστή συναντούμε επίσης το Τροφοδοτικό (Power Supply), το οποίο συνδέει τον υπολογιστή με την παροχή ηλεκτρικού  Σε φορητούς υπολογιστές υπάρχει μπαταρία, ενώ αντί το τροφοδοτικό να βρίσκεται εσωτερικά,
  • 10. Θύρες σύνδεσης  Οι Θύρες σύνδεσης (Ports) είναι υποδοχές στο κουτί του υπολογιστή οι οποίες χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση του υπολογιστή με περιφερειακές συσκευές και με το δίκτυο. Οι κυριότερες θύρες που συναντούμε σε έναν σύγχρονο υπολογιστή και ο ρόλος τους φαίνονται πιο κάτω:
  • 11. Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας, ΚΜΕ (Central Processing Unit, CPU)  Η ΚΜΕ είναι ένα πολύπλοκο ολοκληρωμένο κύκλωμα το οποίο είναι υπεύθυνο για την επεξεργασία των δεδομένων. Λέγεται και μικροεπεξεργαστής (microprocessor).  Η κάθε ΚΜΕ εσωτερικά διαφέρει από κάθε άλλη, περιέχει τα πιο κάτω βασικά μέρη .  Αριθμητική και Λογική Μονάδα  Μονάδα Ελέγχου  Καταχωρητές (Εικόνα 2):
  • 12. Βασικά μέρη της ΚΜΕ  Την Αριθμητική και Λογική Μονάδα (Arithmetic and Logic Unit, ALU), η οποία είναι υπεύθυνη για την εκτέλεση αριθμητικών πράξεων και συγκρίσεων.  Τη Μονάδα Ελέγχου (Control Unit), η οποία είναι υπεύθυνη για τον έλεγχο και τον συντονισμό της ΚΜΕ, αλλά και του υπολογιστή γενικότερα.  Τους Καταχωρητές (Registers), οι οποίοι είναι μικροί, αλλά γρήγοροι αποθηκευτικοί χώροι.
  • 13. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας  Ο ρυθμός με τον οποίο η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας εκτελεί τις εντολές καθορίζεται από τον Χρονιστή (Clock),. ο οποίος παράγει συγκεκριμένο αριθμό ηλεκτρικών παλμών ανά δευτερόλεπτο.  Η συχνότητα των παλμών μετριέται σε MHz (εκατομμύρια ανά δευτερόλεπτο) ή σε GHz (δισεκατομμύρια ανά δευτερόλεπτο).  Τα κύρια χαρακτηριστικά μιας ΚΜΕ είναι,  την αρχιτεκτονική της (π.χ. x86, ARM, MIPS) :  η μέγιστη ταχύτητα του χρονιστή (π.χ 2.2 GHz)  η κατανάλωση ενέργειας ή ισχύς σε Βατ, W (π.χ. 28 W).
  • 14. 6. Μονάδες εισόδου και μονάδες εξόδου  Μονάδες εισόδου είναι οι συσκευές με τις οποίες γίνεται η εισαγωγή των δεδομένων στον ηλεκτρονικό υπολογιστή για επεξεργασία.  Όπως το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, η κάμερα, το μικρόφωνο, ο σαρωτής, κ.λπ.  Μονάδες εξόδου είναι οι συσκευές με τις οποίες γίνεται η παρουσίαση των πληροφοριών, οι οποίες παράγονται από την επεξεργασία που επιτελεί ο ηλεκτρονικός υπολογιστής.  Ανήκουν η οθόνη, ο εκτυπωτής, ο προβολέας, τα ηχεία, τα ακουστικά, κ.λπ.  Το κάθε είδος μονάδας εισόδου ή εξόδου έχει τα δικά του χαρακτηριστικά.
  • 15. Πιο κάτω αναφέρονται κάποια βασικά χαρακτηριστικά των μονάδων:  • Τύπος σύνδεσης με την οποία έχει τη δυνατότητα να συνδεθεί η συγκεκριμένη μονάδα με τον υπολογιστή (π.χ. USB, PS2, VGA, HDMI).  • Ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων από τη μονάδα εισόδου προς τον υπολογιστή. Μετριέται σε bit ανά δευτερόλεπτο, bits per second (bps) και τα πολλαπλάσιά του, kbps, Mbps, κ.λπ.  Ανάλυση για συσκευές οι οποίες εισάγουν δεδομένα ή εξάγουν πληροφορίες σε μορφή εικόνας και η οποία αντιστοιχεί στη λεπτομέρεια της εικόνας -dots per inch (dpi). π.Χ. 1900Χ600
  • 16.  Ταχύτητα σάρωσης ή εκτύπωσης αντιστοιχεί με τον αριθμό σελίδων ανά λεπτό (pages per minute, ppm) ή ο αριθμός χαρακτήρων ανά δευτερόλεπτο (characters per second, cps) που μπορεί να εκτυπώσει (π.χ. 70 cps).  Μέγεθος της μονάδας εισόδου ή εξόδου. Για εκτυπωτές και σαρωτές αναφέρεται το μέγεθος του μεγαλύτερου εγγράφου το οποίο είναι αποδεκτό (π.χ. Α4).  Λόγος διαστάσεων οθόνης ή προβολέα, δηλαδή του πλάτους ως προς το ύψος (π.χ. 16:9).  Δυνατότητα χρώματος με αναφορά στο βάθος χρώματος ή στα επίπεδα χρώματος (αποχρώσεις) που έχει τη δυνατότητα να αναγνωρίσει ή να εμφανίσει. Συνήθως μετριέται σε bit και είναι 8 ή 16 bit ανά χρώμα
  • 17.  Ρυθμός ανανέωσης πλαισίων/καρέ (frame rate) μιας οθόνης ή ενός βιντεοπροβολέα ή μιας βιντεοκάμερας, ο οποίος καθορίζει πόσες εικόνες ανά δευτερόλεπτο μπορεί να δημιουργήσει/παρουσιάσει και μετριέται σε Hz ή σε frames per second, fps (75 Hz, 16 fps).  Χρόνος ανταπόκρισης για μια οθόνη ή έναν προβολέα είναι ο χρόνος που απαιτείται για να αλλάξει το χρώμα/η φωτεινότητα ενός εικονοστοιχείου. Μετριέται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (milliseconds, ms), 5 ms.  Φωτεινότητα ενός προβολέα (ή μιας οθόνης) είναι η ποσότητα του φωτός που εκπέμπει και μετριέται σε ANSI Lumens (π.χ. 1400).  Κόστος αγοράς της συσκευής σε ευρώ.  Κόστος εκτύπωσης για έναν εκτυπωτή είναι το κόστος των αναλωσίμων για εκτύπωση μιας σελίδας σε ευρώ (π.χ. €0.05).
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. 7. Μονάδες αποθήκευσης (Κύρια και Βοηθητική Μνήμη)  Οι μονάδες αποθήκευσης σε έναν υπολογιστή διαχωρίζονται σε δύο κατηγορίες:  1.Την κύρια μνήμη  2.Την βοηθητική μνήμη.
  • 23. Kύρια μνήμη Η κύρια μνήμη αποτελείται από ολοκληρωμένα κυκλώματα. Χρησιμοποιείται για (προσωρινή) αποθήκευση των εντολών οι οποίες αποτελούν τα προγράμματα τα οποία εκτελούνται από την ΚΜΕ, καθώς και τα δεδομένα και τις πληροφορίες που προκύπτουν από την επεξεργασία. • Στην κύρια μνήμη ανήκουν • Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης (Random Access Memory, RAM) η οποία έχει τη μορφή μικρών καρτών με ολοκληρωμένα κυκλώματα οι οποίες τοποθετούνται σε ειδικές υποδοχές στη μητρική κάρτα .  Μνήμη Μόνο για Ανάγνωση (Read Only Memory, RΟM), η οποία αποτελείται από ολοκληρωμένο κύκλωνα ενσωματωμένο στη μητρική κάρτα.
  • 24. Χαρακτηριστικά της RAM  Η μνήμη RAM έχει πολύ μεγαλύτερη χωρητικότητα από τη Μνήμη ROM και χρησιμοποιείται για προσωρινή αποθήκευση εντολών και δεδομένων για επεξεργασία από την ΚΜΕ.  Εάν διακοπεί η παροχή ηλεκτρικού ρεύματος το περιεχόμενό της χάνεται.  Κάθε κάρτα μνήμης RAM χαρακτηρίζεται:  από τον τύπο της (δηλαδή την αρχιτεκτονική της),  τη χωρητικότητά της,  το χρόνο προσπέλασης της,  την ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων  το κόστος αγοράς της.
  • 25. Χαρακτηριστικά της ROM  Η μνήμη ROM κατασκευάζεται με διαφορετική τεχνολογία. Εδώ έχει αποθηκευτεί μόνιμα από τον κατασκευαστή το Βασικό Σύστημα Εισόδου/Εξόδου (Basic Input/Output System, BIOS), που είναι σειρά από εντολές που εκτελούνται κατά την εκκίνηση του υπολογιστή.  Το περιεχόμενο της μνήμης ROM δεν επηρεάζεται από την απουσία ηλεκτρικού ρεύματος, ούτε και μπορεί να αλλάξει κατά τη χρήστη του υπολογιστή.
  • 26. Bοηθητική μνήμη  Στην κατηγορία της βοηθητικής μνήμης ανήκουν όλες οι μονάδες αποθήκευσης, όπου αποθηκεύονται πληροφορίες πιο μακροπρόθεσμα, σε μορφή αρχείων.  Εδώ ανήκουν: οι σκληροί δίσκοι (εσωτερικοί ή εξωτερικοί), η δισκέτα, η μνήμη φλας (USB, SD, κ.λπ.), οι οπτικοί δίσκοι (CD, CD-R/RW, DVD, DVD- R/RW), οι μαγνητικές ταινίες και όλες οι άλλες μονάδες «μόνιμης» αποθήκευσης πληροφοριών.
  • 27. Τα βασικά χαρακτηριστικά των μέσων της βοηθητικής μνήμης είναι τα πιο κάτω:  Χωρητικότητα: Πόσα byte συνολικά μπορούμε να αποθηκεύσουμε σε αυτό. (π.χ. 1.44 MB, 700 MB, 4.7 GB, 500 GB, 1 TB).  Ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων: Με ποια ταχύτητα μεταφέρονται τα δεδομένα από και προς τη μονάδα αποθήκευσης. Μετριέται σε bit ανά δευτερόλεπτο (bits per second, b/s) ή σε byte ανά δευτερόλεπτο (bytes per second, B/s) (π.χ. 50 kB/s, 1 Gb/s, 150 MB/s). Για σκληρούς δίσκους συνήθως δίνεται η ταχύτητα περιστροφής (πόσο γρήγορα περιστρέφεται) σε περιστροφές ανά λεπτό (revolutions per minute, rpm, π.χ. 7200 rpm), αλλά και ο χρόνος αναζήτησης (ο χρόνος που απαιτείται για να περιστραφεί ο σκληρός δίσκος και να μετακινηθούν οι κεφαλές στην κατάλληλη θέση για να διαβάσει ή να εγγράψει έναν τομέα, π.χ. 12 ms). Για οπτικούς δίσκους η ταχύτητα αναφέρεται ως πολλαπλάσιο μιας βασικής ταχύτητας, η οποία είναι 150 KB/s για CD και 1,32 MB/s για DVD (π.χ. CD στις 52x αντιστοιχεί σε 7,8 MB/s, ενώ DVD 16x αντιστοιχεί σε 21 MB/s).  Δυνατότητα εγγραφής/Επανεγγραφής: κατά πόσο το αποθηκευτικό μέσο επιτρέπει εγγραφή ή/και επανεγγραφή (ισχύει ουσιαστικά για οπτικά μέσα αποθήκευσης).  Τύπος σύνδεσης: Με ποιο τρόπο (πρότυπο, θύρα σύνδεσης, υποδοχή, καλώδιο) συνδέεται στον υπολογιστή (π.χ. USB, IDE, SATA, SCSI, SAS).  Κόστος: Κόστος αγοράς (συχνά υπολογίζεται το κόστος ανά MB χωρητικότητας για σκοπούς σύγκρισης).
  • 28.
  • 29. Λογισμικό  Ο όρος λογισμικό περιγράφει γενικά μια συλλογή από προγράμματα. Ο υπολογιστής ως συσκευή (δηλαδή το υλικό) έχει τρομερές δυνατότητες και μεγάλη ευελιξία για την επεξεργασία δεδομένων.  Χωρίς όμως προγράμματα, δηλαδή σειρές από προσεκτικά τοποθετημένες εντολές (οδηγίες σε γλώσσα που αντιλαμβάνεται ο Η/Υ) οι οποίες να περιγράφουν στον υπολογιστή ποια ηλεκτρονικά κυκλώματα