Historia de los ordenadores sin formato samuel arranz
1. Equipo E
infraEstructura
física
Índice
• Concepto de Ordenador
• Estructura del Ordenador
• Funcionamiento del Ordenador
• Montando un Ordenador
• Historia de los Ordenadores
Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos.
2. Concepto de Ordenador
Sistema Digital
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación,
transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales.
Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se
representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas.
Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o
estados: abierto o cerrado (lámpara encendida o apagada).
Microelectrónica
La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a
componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y
hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos
electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. El
teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo
Palm son claros ejemplos de los alcances actuales de la Tecnología
Microelectrónica.
3. Información
En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos,
que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Si,
por ejemplo, se organizan los datos sobre un país (número de habitantes,
densidad de población, nombre del presidente...) y se escribe, por ejemplo,
el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye
información sobre ese país.
Programa
Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un
proceso.
Software es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware
para la realización de las tareas de computación a las que se destina. Se
trate del conjunto de instrucciones que permite la utilización del
ordenador.
Estructura del Ordenador
Estructura
La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación, entre ellos el microprocesador dispositivos de
entrada/salida.
4. Microprocesador
Un Microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos
altamente integrado para cálculo y control computacional, es
utilizado como Unidad Central de Proceso (CPU) en un
ordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos
como cámaras fotográficas , impresoras, ... Intel, ADM.
CPU
Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad
Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las
instrucciones de los programas y se controla el
funcionamiento de los distintos componentes del ordenador.
Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador .
Es el corazón de todo computador.
Memoria
Es un dispositivo capaz de almacenar información. La memoria
de ordenador es la parte del hardware que retiene durante
cierto período de tiempo información que necesita el sistema
para funcionar correctamente.
Tipos de Memoria
Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario y
tiene una gran capacidad de almacenamiento; mantiene la
información incluso si el ordenador es apagado.
Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como
programas e información de manera temporal mientras el
ordenador está siendo utilizado; este tipo de memoria es rápida
y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos de un
soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro.
La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es
volátil).
5. Memoria caché: es generalmente encontrada en los
microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una
pequeña cantidad de memoria de muy alta velocidad.
Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los elementos
físicos (hardware) de un ordenador o computadora que
permiten al sistema interactuar con elementos o actores
físicos externos a la computadora.
• • Pantallas o terminales (dispositivos de salida).
• • Teclados o dispositivos apuntadores, como ratones, joystick (dispositivos de
entrada).
• • Sistemas de almacenamiento, como discos duros (dispositivos de entrada y
salida) o lectores de medios ópticos.
• • Impresoras (dispositivos de salida).
Buses
En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que
transfiere datos o electricidad entre componentes del
ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores.
Funcionamiento del Ordenador
6. Arquitectura von Neumann
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía
utilizan la arquitectura von Neumann , propuesta a principios de
los años 1940 por John von Neumann.
La arquitectura von Neumann describe un computador con 4
secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la
unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y
salida (E/S); estas partes están interconectadas por un
conjunto de cables denominados buses.
Esquema
Un mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos CP.
Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la
dirección indicada por el contador de programa (2) y la guarda
en el registro de instrucción (3).
7. Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud de la
instrucción para apuntar a la siguiente.
Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de control (5);
ésta se encarga de coordinar el resto de componentes (6) del
ordenador para realizar una función determinada.
Fase 4 von Neumann
Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del
contador del programa, permitiendo así operaciones
repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se
cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
8. ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
cualquier grado de complejidad, aritmética y lógica) + - x /
Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde la
memoria en la dirección indicada por el contador de programa y
la guarda en el registro de instrucción.
Añadidos
Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta
arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos
adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de
dispositivos externos como ratón, teclado,…).
Montando un Ordenador
-
La Caja
Ventiladores de discos
9. - Placa Base
• CPU
• Tarjetas
• Almacenamiento
• Fin
www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesussanz/html/hardware/montaje/montar1.htm
Encender el Ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren
una serie de operaciones (dos grandes tipos). Los test de
comprobación: Entrada de la alimentación eléctrica al
10. ordenador desde la fuente de alimentación; llamada del
microprocesador a la ROM-BIOS; La BIOS le da las indicaciones
de los test a realizar; comprobación del bus de expansión
(placas instaladas); verificación de la tarjeta de vídeo;
comprobación de la memoria caché; comprobación de la memoria
RAM; comprobación del teclado; comprobación de las unidades
de disco
La carga del resto del sistema operativo: según el sistema
operativo que se tenga.
Historia de los Ordenadores
Calculadoras
- Historia de los Ordenadores 36
Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita realizar
cálculos básicos para el control de sus propiedades. La
calculadora más antigua son las manos
Luego empieza a utilizar trozos de madera y piedras, el paso
siguiente es asignar un valor simbólico a un objeto.
El ábaco se compone de un marco de madera en el que hay
tendidos una serie de varillas; en cada una se insertan una serie
de cuentas que permiten almacenar números y realizar
operaciones de suma y resta .
Calculadora Mecánica
11. En 1623, un alemán llamado Schickard diseño la primera
calculadora que sumaba y restaba (tuvo tan mala suerte que el
modelo fue destruido en un incendio). La calculadora más
famosa de esta
época fue desarrollada por el filósofo Blaise Pascal a los 19
años Machina Aritmética (sumas y restas).
G.W. Leibniz
En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera
máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir “La
Máquina Universal”.
Todas estas máquinas no eran completamente automáticas ya
que requerían la intervención humana durante el proceso de
cálculo.
Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard inventa
un telar mecánico cuyos diseños se reproducían gracias a una
serie de tarjetas perforadas .
La Máquina Analítica
12. Utilizando el procedimiento de las tarjetas perforadas unido a
los diseños de ruedas mecánicas, Charles Babbage desarrolla
en 1834 la Máquina Analitica.
Tenía los tres componentes básicos de un ordenador moderno:
una memoria, una unidad de cálculo y una unidad de control.
Almacenaba programas
IBM
En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar el
censo de los EEUU.
Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura de
las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para calcular.
En 1924 la compañía fundada por Hollerith cambia de nombre
para denominarse “International Business Machines ”.
Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología eléctrica que permite la incorporación
de reles.
En china antiguamente ya se había utilizado un sistema binario de
numeración.
Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole.
Las computadoras, a diferencia de las calculadoras,poseen un
programa, el cual puede ser modificado para que la máquina
realice diferentes operaciones, mientras que las calculadoras
se limitan a un único propósito, o varios, pero ya prefijados
desde su fabricación.
Primera Generación (1940-1960)
13. En 1936 Turing desarrolla una teoría sobre el funcionamiento
de calculadores binarios.
En 1941 el científico alemán Konrad Zuse construye la primera
computadora que plasma la teoría de Turing con reles.
La Universidad de Harvard establece un acuerdo con IBM pare
crear un computador de carácter general; Terminada en 1944,
el Mark I tardaba diez segundos en multiplicar ocupando 25m2.
ENIAC
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennylvania la
ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha.
Ocupaba todo un sótano de la Universidad y pesaba 30
toneladas, pero realizaba cinco mil operaciones aritméticas
por segundo.
J. von Neumann
Considerado el padre de las computadoras modernas por el
impacto de sus ideas,
John von Neumann se incorpora al proyecto ENIAC.
Bajo subvención del Departamento de Defensa de EEUU, crea
EDVAC la primera máquina que, además de almacenar los datos,
era capaz de almacenar programas para su funcionamiento.
Segunda Generación (1960-1965)
14. Se cambia la válvula de vacío por el transistor. Su aparición
hizo que las computadoras fuesen más rápidas, pequeñas y
baratas.
Tercera Generación (1965-1975)
Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados
realizados a base de silicio, el aumento de la velocidad, el
mayor número de programas y la aparición de terminales.
Nace el concepto de Sistema Operativo (IBM serie 360).
Cuarta Generación (1975-1990)
Aparecen los chip, circuitos integrados con gran cantidad de
transistores integrados en un pequeño espacio
15. Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras
Personales (Personal Compute; PC).
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su
casa Apple I, la primera microcomputadora del mundo.
Quinta Generación (1990)
La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador Personal
Ley de Moore: “El número de transistores por microprocesador
se duplica cada 18 meses”
La ley de Moore se ha cumplido en los últimos 30 años y se
prevé que se cumpla durante los próximos 20 años.