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CATEDRÁTICO: GUILLERMO BRAND
ESTUDIANTE: HILBERTO SAMIR PINEDA VILLALTA - 20132008382
ASIGNATURA: PERSPECTIVA DE LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN A LA
COMPUTACIÓN EN LA NUBE
(CLOUD COMPUTING)
La Nube, Computación en la Nube, Cómputo en Nube o Informática en
la Nube (diferentes términos para definir Cloud Computing) es uno de
los términos tecnológicos (buzzwords) que más se repite en todo tipo de
medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año
2012
EL MERCADO DE CLOUD COMPUTING EN 2011
De las numerosas previsiones relativas al mercado de la Nube queremos
destacar por su rigor, el estudio presentado a principios de diciembre de
2010, en Londres, por el Centro de investigación Económica y
Empresarial (CEBR) (un organismo de la Unión Europea), el cual
señala que la computación en nube creará 446.000 puestos de trabajo al
año hasta 2015 en Europa, impulsando la creación del mercado laboral,
y que añadirá 765.000 millones de euros (1..070 billones de dólares)
durante los próximos cinco años.
Hoy día no sólo basta el hecho de poseer información, sino que se
requiere acceder a ella a través de Internet en modo ubicuo: “en
cualquier momento, en cualquier lugar y con cualquier dispositivo”.
Desde que The Economist y BusinessWeek publicaron en el año 2008
sendos informes sobre cloud computing, hoy en día se ha pasado de
hablar del futuro de la nube a hablar del presente, de modo que como
señala Fran García de Google: “la nube realmente es el presente y quien
no se haya adaptado llegará tarde”. Uno de los grandes cambios y a la
vez grandes ventajas que ofrece la nube es el modelo de servicios.
El mercado de la computación en la nube en Latinoamérica ha estado,
en los primeros años del despliegue en Europa y los Estados Unidos, un
poco ralentizado.
Según el estudio “IDC Latin America Predictions 2011” la tecnología ha
logrado una transformación en la industria, y el mercado de TI en
América Latina crecerá un 6.3% en ese año, lo que representa una
inversión de 74 mil millones de dólares.
IDC cree que el mercado de los servicios públicos en la nube en América
Latina superará los $200 millones de dólares al finalizar el año y
tendrán un crecimiento a una tasa compuesta anual alrededor del 60%
en los próximos cinco años.
EL MERCADO DE CLOUD COMPUTING
EN AMÉRICA LATINA
A finales de junio de 2010, la consultora estadounidense Gartner, con
presencia en todo el mundo, publicó un informe en que confirmaba el
crecimiento de la computación en la nube.
Sólo los servicios vinculados a estas tecnologías registrarían ingresos de
aproximadamente 68.300 millones de dólares (unos 55.700 millones de
euros) en todo el mundo en el año 2010; la cifra suponía un incremento
del 16,6% respecto al año pasado. El informe estima también que este
sector moverá 148.000 millones de dólares en 2014.
¿CÓMO HA LLEGADO LA NUBE?
National Institute of Standards and Technology (NIST) y su
Information Technology Laboratory, define la computación en nube
(cloud computing) como:
“Un modelo que permite el acceso bajo demanda a través de la red a un
conjunto compartido de recursos de computación configurables (p.e.
redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) que se
pueden aprovisionar rápidamente con el mínimo esfuerzo de gestión o
interacción del proveedor del servicios”.
DEFINICIÓN DE LA NUBE
• Permite centrarse en generar valor e innovar.
• Reduce costes, tanto iniciales como de mantenimiento posterior.
• Incrementa la productividad y por tanto, la competitividad de las
empresas.
• Acelera la puesta en marcha de nuevas aplicaciones y servicios (time
to market)
• Evita inversiones en activos tales como hardware y software.
• Se paga sólo por el uso necesario.
• Permite ajustar el servicio o crecer en cualquier momento.
• Permite diferenciar el servicio por usuario, ajustando todavía más el
coste.
¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES BENEFICIOS
QUE OFRECE LA NUBE?
• Autoservicio bajo demanda: Un consumidor puede proveerse unilateralmente
de características tales como tiempo de servidor y almacenamiento en red, a medida
que lo necesite sin requerir interacción humana con el proveedor del servicio.
• Acceso ubicuo a la Red: Las características o competencias están disponibles en
la Red y se accede a través de mecanismos estándares que promueven el uso por
plataformas de clientes delgados (p. e. teléfonos móviles, computadoras
portátiles“laptops”, PDA’s, tabletas (iPad de Apple, Samsung Galaxy…), ultrabooks.
CARACTERÍSTICAS DE CLOUD COMPUTING
• Agrupación de recursos independientes de la posición: Los recursos de
computación del proveedor son agrupados (“pooled”) para servir a múltiples
consumidores utilizando un modelo multi-distribuido (“multitenant”) con diferentes
recursos físicos y virtuales asignados y reasignados dinámicamente conforme a la
demanda del consumidor.
• Elasticidad rápida: Las funcionalidades (“capabilities”) se pueden proporcionar
en forma rápida y elástica, en algunos casos automáticamente de modo que se puede
escalar rápida y fácilmente.
• Servicio medido: Los sistemas de computación en la nube controlan y optimizan
el uso de recursos automáticamente potenciando la capacidad de medición en un
nivel de abstracción apropiado al tipo de servicio (almacenamiento, procesamiento,
ancho de banda y cuentas activas de usuario).
El mundo de la nube tiene muchos actores o participantes:
• El usuario final: puede ser un simple usuario informático aficionado o profesional
que normalmente no conocerá a profundidad la tecnología. En las pequeñas
empresas y negocios, el proveedor de la nube será casi siempre el centro de datos
que alojara los datos y aplicaciones del cliente.
• Gestion de los negocios: en este caso se necesita tener la responsabilidad global
de los datos o servicios que residen en la nube. Los proveedores de servicios de la
nube deben proporcionar un nivel de servicio garantizado y predecible para todos
sus clientes (constituents).
• El proveedor de servicios de la nube: Responsable de los activos y del
mantenimiento de las TI.
CONSIDERACIONES DE LA NUBE EN LOS NEGOCIOS
Y EN LAS EMPRESAS
• Los vendedores o proveedores: que proporcionan las aplicaciones y facilitan las
tecnologías, infraestructura, plataformas y la integración correspondiente.
• Los socios de los proveedores: que crean servicios para la nube ofreciendo y
soportando servicios a los clientes.
• Los lideres de negocios: que evalúan los servicios de la nube con el objetivo de
contratarlos e implantarlos en sus organizaciones y empresas.
• Los usuarios finales: que utilizan los servicios de la nube bien de modo gratuito
o con una tarifa de pago.
LOS GRUPOS DE INTERESES DEL MUNDO DE LA
COMPUTACIÓN EN NUBE SON:
• Privacidad de los datos: El peligro aumenta cuando los datos se alojan en “la
nube”. Los datos pueden residir en cualquier lugar o centro de datos. Esto puede
suponer hasta un problema legal ya que las legislaciones de muchos países obligan a
que determinados datos deben estar en territorio nacional.
• Seguridad: Es necesario tener la mayor seguridad ante amenazas externas y
corrupción de datos. Es importante que los proveedores de servicios garanticen
transparencia, confianza y la realizacion de auditorias a los sistemas de información.
• Licencias de software: Es preciso estudiar la compatibilidad del software bajo
licencia con el software en la nube.
RETOS Y OPORTUNIDADES DE CLOUD COMPUTING
• Interoperabilidad: Es preciso que este garantizada la interoperabilidad entre
todos los servicios.
• SLA (Services Level Agreement): Es necesario el cumplimiento de acuerdos a
nivel de servicio (SLA) antes de confiar a una empresa las aplicaciones de la misma.
• Aplicaciones: Es necesario tener presente que las aplicaciones del modelo “cloud
computing” deben estar diseñadas de modo que se puedan dividir entre multiples
servidores.
Los principales proveedores de cloud computing han evolucionado
mucho en materia de seguridad y normalmente ofrecen una protección
de la privacidad superior a la de cualquier empresa particular, sin
embargo se requieren control y la certificación de los datos. Los
problemas internos son las causas mas frecuentes de vulneración de la
seguridad; según la citada consultora Accenture:
• Fallos en el sistema o fallos técnicos
• Empleados negligentes o incompetentes
• Fallos en los procesos comerciales
• Delitos cibernéticos
• Empleados maliciosos
• Empleados temporales o contratistas negligentes o incompetentes
• Realidad Aumentada: Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que el
usuario pueda, por ejemplo, asociar la fotografía de un monumento a su historia, sus
datos turísticos o económicos de modo que pueda servir para tomar decisiones tanto
de ocio como para negocios, gestión del conocimiento de las organizaciones, etc.
(Googles de Google, Layar, Places de Facebook, Lugares de Android, Gowalla, entre
otros).
• Internet de las cosas: Cada dia aumenta el numero de dispositivos de todo tipo
que proporcionan acceso a Internet. Las “cosas” que permiten y van a permitir estos
accesos iran aumentando con el tiempo. Ahora existen videoconsolas, automoviles,
trenes, aviones, sensores, aparatos de television… y pronto el acceso se realizara
desde los electrodomesticos o desde “cosas” cada vez mas diversas.
LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO
• NFC (Near Field Communication): Un sistema inalámbrico para el
intercambio de datos a corta distancia para hacer que el telefono celular (móvil) se
convierta en un sistema de pago universal. Por ahora muy pocos celulares llevan
integrados NFC, 4% según Gartner, pero se prevé que en 2014 será un porcentaje
muy alto. Nokia ha anunciado que todos sus Smartphone lo llevaran en 2011 y las
versiones 3.0 y 4.0 de Android ya lo incorporan, en particular el ultimo modelo de
Google Nexus S, y también se prevé que lo incorporara el iPhone de Apple en su
versión 5.0.
1. Asistentes personales con Inteligencia Artificial: El programa Siri para
los más recientes modelos de Apple será solamente el ancestro de los asistentes
personales de las siguientes generaciones de dispositivos y computación
personalizada. Ubicuos, capaces de adaptarse y comprender las necesidades precisas
de los usuarios, estos asistentes serán capaces de comportarse como nosotros lo
haríamos al responder emails y acordar citas, llevando una agenda por ellos mismos e
informándonos sobre ella, como un auténtico asistente personal.
10 TECNOLOGÍAS DEL FUTURO QUE
REVOLUCIONARÁN NUESTRO PLANETA ANTES DEL AÑO 2030
2. Computadoras, computadoras por todas partes: La noción de un mundo
completamente computarizado no es solamente el argumento de una novela futurista,
sino algo que ya comenzamos a ver en los automóviles y en muchos electrodomésticos.
Este fenómeno es descrito como "everyware": las computadoras estarán presentes en
nuestra ropa, en nuestros accesorios de moda e incluso en lentes de contacto. Nos
comunicaremos con ellos a través de una interfaz basada en gestos táctiles naturales y
lenguaje vocal cotidiano; sin embargo, la diferencia será que las computadoras
tomarán decisiones autónomas (como ajustar el tamaño de la ropa, tal cual podemos
ver en la película Back To The Future 3), por lo que su presencia será casi
imperceptible.
3. Animales virtuales con mentes digitales: Aunque emular un cerebro
humano está aún muy por encima de las capacidades de la tecnología actual, proyectos
actuales como OpenWorm buscan digitalizar el cerebro de un gusano, por lo que
pronto comenzarán los experimentos para emular las funciones neuronales de
organismos más complejos, como mamíferos. Las mentes digitales de los animales
podrían ser "subidas" a una interfaz robótica, revolucionando nuestra relación con las
mascotas y permitiéndonos comprender mejor la evolución de las especies.
4. Los primeros proyectos de geoingeniería a gran escala: A medida que el
cambio climático se vuelve más dramático, la ciencia tendrá que comenzar a buscar
soluciones prácticas para mantener las condiciones de vida en la Tierra como estables.
Algunas de las técnicas de geoingeniería más polémicas van desde árboles artificiales
y fertilización de los océanos hasta proyectos de control climático para contrarrestar
las emisiones de carbono en la atmósfera terrestre.
5. Internet interplanetario: Las misiones tripuladas a Marte serán una realidad
para el 2030, ya sea en proyectos de exploración de la NASA o de colonización
interplanetaria, como el proyecto MarsOne de la empresa Virgin, que planea llevar
una tripulación civil al planeta rojo. Sin embargo, la comunicación entre Marte y la
Tierra también puede ser vista como la primera forma de contacto interplanetario que
haya emprendido el hombre, con lo que habrá multitud de necesidades técnicas que
resolver.
6. Los primeros tratamientos anti-edad verdaderamente efectivos: La
gerontología avanza a pasos agigantados, y mientras la vejez sigue siendo una
condición inevitable, esta rama de la medicina está explorando qué es lo que hace el
código genético de las poblaciones o familias centenarias para alcanzar la longevidad y
perpetuar la salud. Algunos de estos proyectos para vencer a la vejez definitivamente
incluyen terapias para recargar las mitocondrias de las células y mapear el código
genético de los individuos especialmente longevos.
7. Máquinas militares autónomas: Aunque podría parecer una fantasía de
tipo Terminator, hoy en día ya existen sistemas no controlados con humanos que
tienen potencial militar, táctico y estratégico. El Aegis Combat System, que ya está en
funcionamiento, tiene un sistema no vigilado por operadores humanos que detecta
automáticamente lanzamientos de misiles enemigos para interceptarlos y destruirlos,
además del sistema REDOWL, que se encarga de buscar y eliminar francotiradores
enemigos en zonas de guerra. Naturalmente las mayores preocupaciones vienen por el
lado ético más que técnico, aunque la tecnología militar ha sido, históricamente, una
de las que avanza con mayor velocidad y que posibilita el poderío tecnológico de un
país o grupo sobre otros.
8. Transplantes de órganos para todos: La medicina personalizada basada en
los genes particulares de las personas y la posibilidad de producir, mediante
biotecnología, órganos humanos autónomos hechos a la medida de los pacientes,
volverá eventualmente irrelevante la figura del donador de órganos. Para el 2030
podremos producir órganos y tejidos a partir de las células madre de cada persona, lo
que disminuiría casi en su totalidad el riesgo de que los órganos sean rechazados por
el cuerpo.
9. Impresoras 3D en cada casa: Como ocurrió con los televisores en los 50 o las
computadoras personales durante los últimos 30 años, las impresoras 3D seguirán el
mismo ciclo de lenta adopción y masificación. El tener una máquina que pueda
producir cualquier objeto que necesitemos cambiará radicalmente nuestros hábitos de
compra y la manera en que las compañías comercializan sus productos: en lugar de
ofrecer objetos terminados en una tienda física, las marcas ofrecerán planos
tridimensionales para descargar y usar en nuestras impresoras tridimensionales.
10. Curar la sed del mundo con agua de mar:
Hoy en día ya existen grandes proyectos para desalinizar el agua marina y utilizarla
como agua potable. Para el 2030, estos proyectos crecerán a escala industrial, echando
mano de los recursos de energías renovables para su operación, como la energía solar y
células fotovoltáicas. Los expertos afirman que los déficits de agua potable en grandes
zonas del planeta serán historia para finales de la década del 2030.

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Resumen Capítulo 1

  • 1. CATEDRÁTICO: GUILLERMO BRAND ESTUDIANTE: HILBERTO SAMIR PINEDA VILLALTA - 20132008382 ASIGNATURA: PERSPECTIVA DE LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
  • 2. INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE (CLOUD COMPUTING)
  • 3. La Nube, Computación en la Nube, Cómputo en Nube o Informática en la Nube (diferentes términos para definir Cloud Computing) es uno de los términos tecnológicos (buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012
  • 4. EL MERCADO DE CLOUD COMPUTING EN 2011 De las numerosas previsiones relativas al mercado de la Nube queremos destacar por su rigor, el estudio presentado a principios de diciembre de 2010, en Londres, por el Centro de investigación Económica y Empresarial (CEBR) (un organismo de la Unión Europea), el cual señala que la computación en nube creará 446.000 puestos de trabajo al año hasta 2015 en Europa, impulsando la creación del mercado laboral, y que añadirá 765.000 millones de euros (1..070 billones de dólares) durante los próximos cinco años.
  • 5. Hoy día no sólo basta el hecho de poseer información, sino que se requiere acceder a ella a través de Internet en modo ubicuo: “en cualquier momento, en cualquier lugar y con cualquier dispositivo”. Desde que The Economist y BusinessWeek publicaron en el año 2008 sendos informes sobre cloud computing, hoy en día se ha pasado de hablar del futuro de la nube a hablar del presente, de modo que como señala Fran García de Google: “la nube realmente es el presente y quien no se haya adaptado llegará tarde”. Uno de los grandes cambios y a la vez grandes ventajas que ofrece la nube es el modelo de servicios.
  • 6. El mercado de la computación en la nube en Latinoamérica ha estado, en los primeros años del despliegue en Europa y los Estados Unidos, un poco ralentizado. Según el estudio “IDC Latin America Predictions 2011” la tecnología ha logrado una transformación en la industria, y el mercado de TI en América Latina crecerá un 6.3% en ese año, lo que representa una inversión de 74 mil millones de dólares. IDC cree que el mercado de los servicios públicos en la nube en América Latina superará los $200 millones de dólares al finalizar el año y tendrán un crecimiento a una tasa compuesta anual alrededor del 60% en los próximos cinco años. EL MERCADO DE CLOUD COMPUTING EN AMÉRICA LATINA
  • 7. A finales de junio de 2010, la consultora estadounidense Gartner, con presencia en todo el mundo, publicó un informe en que confirmaba el crecimiento de la computación en la nube. Sólo los servicios vinculados a estas tecnologías registrarían ingresos de aproximadamente 68.300 millones de dólares (unos 55.700 millones de euros) en todo el mundo en el año 2010; la cifra suponía un incremento del 16,6% respecto al año pasado. El informe estima también que este sector moverá 148.000 millones de dólares en 2014. ¿CÓMO HA LLEGADO LA NUBE?
  • 8. National Institute of Standards and Technology (NIST) y su Information Technology Laboratory, define la computación en nube (cloud computing) como: “Un modelo que permite el acceso bajo demanda a través de la red a un conjunto compartido de recursos de computación configurables (p.e. redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) que se pueden aprovisionar rápidamente con el mínimo esfuerzo de gestión o interacción del proveedor del servicios”. DEFINICIÓN DE LA NUBE
  • 9. • Permite centrarse en generar valor e innovar. • Reduce costes, tanto iniciales como de mantenimiento posterior. • Incrementa la productividad y por tanto, la competitividad de las empresas. • Acelera la puesta en marcha de nuevas aplicaciones y servicios (time to market) • Evita inversiones en activos tales como hardware y software. • Se paga sólo por el uso necesario. • Permite ajustar el servicio o crecer en cualquier momento. • Permite diferenciar el servicio por usuario, ajustando todavía más el coste. ¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES BENEFICIOS QUE OFRECE LA NUBE?
  • 10. • Autoservicio bajo demanda: Un consumidor puede proveerse unilateralmente de características tales como tiempo de servidor y almacenamiento en red, a medida que lo necesite sin requerir interacción humana con el proveedor del servicio. • Acceso ubicuo a la Red: Las características o competencias están disponibles en la Red y se accede a través de mecanismos estándares que promueven el uso por plataformas de clientes delgados (p. e. teléfonos móviles, computadoras portátiles“laptops”, PDA’s, tabletas (iPad de Apple, Samsung Galaxy…), ultrabooks. CARACTERÍSTICAS DE CLOUD COMPUTING
  • 11. • Agrupación de recursos independientes de la posición: Los recursos de computación del proveedor son agrupados (“pooled”) para servir a múltiples consumidores utilizando un modelo multi-distribuido (“multitenant”) con diferentes recursos físicos y virtuales asignados y reasignados dinámicamente conforme a la demanda del consumidor. • Elasticidad rápida: Las funcionalidades (“capabilities”) se pueden proporcionar en forma rápida y elástica, en algunos casos automáticamente de modo que se puede escalar rápida y fácilmente. • Servicio medido: Los sistemas de computación en la nube controlan y optimizan el uso de recursos automáticamente potenciando la capacidad de medición en un nivel de abstracción apropiado al tipo de servicio (almacenamiento, procesamiento, ancho de banda y cuentas activas de usuario).
  • 12. El mundo de la nube tiene muchos actores o participantes: • El usuario final: puede ser un simple usuario informático aficionado o profesional que normalmente no conocerá a profundidad la tecnología. En las pequeñas empresas y negocios, el proveedor de la nube será casi siempre el centro de datos que alojara los datos y aplicaciones del cliente. • Gestion de los negocios: en este caso se necesita tener la responsabilidad global de los datos o servicios que residen en la nube. Los proveedores de servicios de la nube deben proporcionar un nivel de servicio garantizado y predecible para todos sus clientes (constituents). • El proveedor de servicios de la nube: Responsable de los activos y del mantenimiento de las TI. CONSIDERACIONES DE LA NUBE EN LOS NEGOCIOS Y EN LAS EMPRESAS
  • 13. • Los vendedores o proveedores: que proporcionan las aplicaciones y facilitan las tecnologías, infraestructura, plataformas y la integración correspondiente. • Los socios de los proveedores: que crean servicios para la nube ofreciendo y soportando servicios a los clientes. • Los lideres de negocios: que evalúan los servicios de la nube con el objetivo de contratarlos e implantarlos en sus organizaciones y empresas. • Los usuarios finales: que utilizan los servicios de la nube bien de modo gratuito o con una tarifa de pago. LOS GRUPOS DE INTERESES DEL MUNDO DE LA COMPUTACIÓN EN NUBE SON:
  • 14. • Privacidad de los datos: El peligro aumenta cuando los datos se alojan en “la nube”. Los datos pueden residir en cualquier lugar o centro de datos. Esto puede suponer hasta un problema legal ya que las legislaciones de muchos países obligan a que determinados datos deben estar en territorio nacional. • Seguridad: Es necesario tener la mayor seguridad ante amenazas externas y corrupción de datos. Es importante que los proveedores de servicios garanticen transparencia, confianza y la realizacion de auditorias a los sistemas de información. • Licencias de software: Es preciso estudiar la compatibilidad del software bajo licencia con el software en la nube. RETOS Y OPORTUNIDADES DE CLOUD COMPUTING
  • 15. • Interoperabilidad: Es preciso que este garantizada la interoperabilidad entre todos los servicios. • SLA (Services Level Agreement): Es necesario el cumplimiento de acuerdos a nivel de servicio (SLA) antes de confiar a una empresa las aplicaciones de la misma. • Aplicaciones: Es necesario tener presente que las aplicaciones del modelo “cloud computing” deben estar diseñadas de modo que se puedan dividir entre multiples servidores.
  • 16. Los principales proveedores de cloud computing han evolucionado mucho en materia de seguridad y normalmente ofrecen una protección de la privacidad superior a la de cualquier empresa particular, sin embargo se requieren control y la certificación de los datos. Los problemas internos son las causas mas frecuentes de vulneración de la seguridad; según la citada consultora Accenture: • Fallos en el sistema o fallos técnicos • Empleados negligentes o incompetentes • Fallos en los procesos comerciales • Delitos cibernéticos • Empleados maliciosos • Empleados temporales o contratistas negligentes o incompetentes
  • 17. • Realidad Aumentada: Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que el usuario pueda, por ejemplo, asociar la fotografía de un monumento a su historia, sus datos turísticos o económicos de modo que pueda servir para tomar decisiones tanto de ocio como para negocios, gestión del conocimiento de las organizaciones, etc. (Googles de Google, Layar, Places de Facebook, Lugares de Android, Gowalla, entre otros). • Internet de las cosas: Cada dia aumenta el numero de dispositivos de todo tipo que proporcionan acceso a Internet. Las “cosas” que permiten y van a permitir estos accesos iran aumentando con el tiempo. Ahora existen videoconsolas, automoviles, trenes, aviones, sensores, aparatos de television… y pronto el acceso se realizara desde los electrodomesticos o desde “cosas” cada vez mas diversas. LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO
  • 18. • NFC (Near Field Communication): Un sistema inalámbrico para el intercambio de datos a corta distancia para hacer que el telefono celular (móvil) se convierta en un sistema de pago universal. Por ahora muy pocos celulares llevan integrados NFC, 4% según Gartner, pero se prevé que en 2014 será un porcentaje muy alto. Nokia ha anunciado que todos sus Smartphone lo llevaran en 2011 y las versiones 3.0 y 4.0 de Android ya lo incorporan, en particular el ultimo modelo de Google Nexus S, y también se prevé que lo incorporara el iPhone de Apple en su versión 5.0.
  • 19. 1. Asistentes personales con Inteligencia Artificial: El programa Siri para los más recientes modelos de Apple será solamente el ancestro de los asistentes personales de las siguientes generaciones de dispositivos y computación personalizada. Ubicuos, capaces de adaptarse y comprender las necesidades precisas de los usuarios, estos asistentes serán capaces de comportarse como nosotros lo haríamos al responder emails y acordar citas, llevando una agenda por ellos mismos e informándonos sobre ella, como un auténtico asistente personal. 10 TECNOLOGÍAS DEL FUTURO QUE REVOLUCIONARÁN NUESTRO PLANETA ANTES DEL AÑO 2030
  • 20. 2. Computadoras, computadoras por todas partes: La noción de un mundo completamente computarizado no es solamente el argumento de una novela futurista, sino algo que ya comenzamos a ver en los automóviles y en muchos electrodomésticos. Este fenómeno es descrito como "everyware": las computadoras estarán presentes en nuestra ropa, en nuestros accesorios de moda e incluso en lentes de contacto. Nos comunicaremos con ellos a través de una interfaz basada en gestos táctiles naturales y lenguaje vocal cotidiano; sin embargo, la diferencia será que las computadoras tomarán decisiones autónomas (como ajustar el tamaño de la ropa, tal cual podemos ver en la película Back To The Future 3), por lo que su presencia será casi imperceptible. 3. Animales virtuales con mentes digitales: Aunque emular un cerebro humano está aún muy por encima de las capacidades de la tecnología actual, proyectos actuales como OpenWorm buscan digitalizar el cerebro de un gusano, por lo que pronto comenzarán los experimentos para emular las funciones neuronales de organismos más complejos, como mamíferos. Las mentes digitales de los animales podrían ser "subidas" a una interfaz robótica, revolucionando nuestra relación con las mascotas y permitiéndonos comprender mejor la evolución de las especies.
  • 21. 4. Los primeros proyectos de geoingeniería a gran escala: A medida que el cambio climático se vuelve más dramático, la ciencia tendrá que comenzar a buscar soluciones prácticas para mantener las condiciones de vida en la Tierra como estables. Algunas de las técnicas de geoingeniería más polémicas van desde árboles artificiales y fertilización de los océanos hasta proyectos de control climático para contrarrestar las emisiones de carbono en la atmósfera terrestre. 5. Internet interplanetario: Las misiones tripuladas a Marte serán una realidad para el 2030, ya sea en proyectos de exploración de la NASA o de colonización interplanetaria, como el proyecto MarsOne de la empresa Virgin, que planea llevar una tripulación civil al planeta rojo. Sin embargo, la comunicación entre Marte y la Tierra también puede ser vista como la primera forma de contacto interplanetario que haya emprendido el hombre, con lo que habrá multitud de necesidades técnicas que resolver.
  • 22. 6. Los primeros tratamientos anti-edad verdaderamente efectivos: La gerontología avanza a pasos agigantados, y mientras la vejez sigue siendo una condición inevitable, esta rama de la medicina está explorando qué es lo que hace el código genético de las poblaciones o familias centenarias para alcanzar la longevidad y perpetuar la salud. Algunos de estos proyectos para vencer a la vejez definitivamente incluyen terapias para recargar las mitocondrias de las células y mapear el código genético de los individuos especialmente longevos. 7. Máquinas militares autónomas: Aunque podría parecer una fantasía de tipo Terminator, hoy en día ya existen sistemas no controlados con humanos que tienen potencial militar, táctico y estratégico. El Aegis Combat System, que ya está en funcionamiento, tiene un sistema no vigilado por operadores humanos que detecta automáticamente lanzamientos de misiles enemigos para interceptarlos y destruirlos, además del sistema REDOWL, que se encarga de buscar y eliminar francotiradores enemigos en zonas de guerra. Naturalmente las mayores preocupaciones vienen por el lado ético más que técnico, aunque la tecnología militar ha sido, históricamente, una de las que avanza con mayor velocidad y que posibilita el poderío tecnológico de un país o grupo sobre otros.
  • 23. 8. Transplantes de órganos para todos: La medicina personalizada basada en los genes particulares de las personas y la posibilidad de producir, mediante biotecnología, órganos humanos autónomos hechos a la medida de los pacientes, volverá eventualmente irrelevante la figura del donador de órganos. Para el 2030 podremos producir órganos y tejidos a partir de las células madre de cada persona, lo que disminuiría casi en su totalidad el riesgo de que los órganos sean rechazados por el cuerpo. 9. Impresoras 3D en cada casa: Como ocurrió con los televisores en los 50 o las computadoras personales durante los últimos 30 años, las impresoras 3D seguirán el mismo ciclo de lenta adopción y masificación. El tener una máquina que pueda producir cualquier objeto que necesitemos cambiará radicalmente nuestros hábitos de compra y la manera en que las compañías comercializan sus productos: en lugar de ofrecer objetos terminados en una tienda física, las marcas ofrecerán planos tridimensionales para descargar y usar en nuestras impresoras tridimensionales.
  • 24. 10. Curar la sed del mundo con agua de mar: Hoy en día ya existen grandes proyectos para desalinizar el agua marina y utilizarla como agua potable. Para el 2030, estos proyectos crecerán a escala industrial, echando mano de los recursos de energías renovables para su operación, como la energía solar y células fotovoltáicas. Los expertos afirman que los déficits de agua potable en grandes zonas del planeta serán historia para finales de la década del 2030.