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Superflat! は、厳選された、コスプレ衣装、
フィギュア、ファッション、ポップアート作品が
簡単に見つかり、世界中のカスタマーが購
入できるモバイルサイトです。	
日本のクリエイターが作った、日本発の本
当に熱狂できる商品を、Superflat! がセレク
トし、心から満足できる商品だけが並びます。	
クリエイターは、簡単に世界中に自分の作
品を出品でき、商品を世界中の人に自慢し、
売ることができます。
問題意識:


  オタクカルチャーを世界に拡散するプラットフォームの不在




日本は世界に誇る、マンガ、フィギュア、コスプレなどのオタクカルチャーを有しているが、そ
れが効率的に海外に発信できていない。
経済産業省によると、映画・アニメ・テレビ番組・ゲーム・書籍等のコンテンツ産業の市場規模
は約12兆円。米国に次いで世界2位の規模だが、海外輸出比率は5%と米国の17.8%の約3割に
すぎず、海外需要を取り込めていない。
それは、個人や小規模で製作を続けている数多くいる質の高いクリエイターに、少ロットでも商
品を世界に販売できる簡単で安価なプラットフォームを提供できていないことが一因だ。

そんな状況をサービスを通して変えたい。
日本人が、日本の中から発信するからこそできるサービス。
もっと世界にクールジャパンを広めたい。
Superflat! のソリューション:


                問題点                       解決策

         1.  海外への販路無し            1.  簡単にクリエイターが商品を海外に
クリエイター   2.  少ロットでは大手に流通に扱われない       出品をできる仕組み
                                 2.  C2Cのビジネス



         1.  クオリティの担保が担保され、      1.  Superflat! が厳選した、日本中のク
カスタマー      商品がまとまったサイトがない            リエイターの作品が集まっている
         2. 日本の商品が買えない           2.  世界各国に販売


 Superflat! は、日本のクリエイターと世界のカスタマーを結びつけるプラットフォームです。
 個人や小規模でコスプレ衣装、フィギュア、ファッション、ポップアート製作を行っている、クリエイ
 ターは、Superflat! 内で自分の商品を販売することができます。
 サイトは英語と中国語でも運営され、世界に向けてマーケティングされ、世界中のユーザーの利用を狙
 います。
 クリエイターは、簡単な手順で商品の出展ができ、世界のカスタマーに向け商品を売ることができます。
 C2Cの形式なので、もちろん少ロットでもサイト内では、販売できます。
 カスタマーは、Superflat! がセレクトした、質の高い商品に多く出会えます。
 また、多くの商品がサイト内に集まっているので、ワンストップで見ることができます。
 世界中の萌えを誘発し、ポップカルチャーのさらなる飛躍を助けます。
Superflat! のサービスイメージ:

                    写真を中心としたUI
                    で、多くの人に偶然的
                    な出会いをもたらす




Feedでは、他の                                       コスプレ衣装や、
ユーザーが買った                                        フィギュア、ポッ
り、商品について                                        プアートなど、
Tweetしている情                                      クリエイターの
報に出会える                                          作品が実際に買
                                                える




                          Home画面では、以前サイト内で
                          Likeを押した商品に関連したものや、
                          サイト内での閲覧履歴などから、
                          ユーザーの好きであろう商品の画像
                          が流れる
市場規模:



                 市場規模                                    ユーザーベース


            国内                    世界1)


 電子コミック:545            アニメ・                         ユーザー数:500万人
 同人誌:690               キャラクター:15                    購買率:10%
 ライトノベル:322            音楽:22                        平均購入単価:3000円
 プラモデル:263             TV:33                        1年間の平均利用回数:3
 フィギュア:307             ゲーム:44
 ドール:138               映画:49
 コスプレ衣装:415            出版:118                       500万ユーザー 50%
 ボーカロイド:63                                          3000円 3回=

           2743億円             $ 281 billion                   45億2千5百万円




1) アメリカ、イギリス、フランス、スペイン、ブラジル、イタリア、ドイツ、ロシア、中国、インド、日本、韓国、サウジアラビア、シンガポール、香港、インドネシア、タイ、南アフリカ
出所:矢野経済研究所 「オタク」市場に関する調査結果 2012
出所:経済産業省 クール・ジャパン戦略推進事業 「メディア・コンテンツ分野における戦略構築及び他産業への波及効果調査」
ビジネスモデル:




                              ユーザー

               商品


                    料金


                 料金 -トランザクションフィー




Superflat!                商品            クリエイター

      商品を販売した代金の数%をトランザクションフィーとして、出品者から受け取る
競合:


                     ユーザー数       モデル    サービス対象品   モバイル対応         ユーザー居住地
TOKYO OTAKU MODE    1000万いいね      c2c   オタク関連商品      Web           世界中
     Fab.com          1100万人      b2c    デザイン商品   Web / Mobile     世界中
      Buyma      100万人 / 会員登録数    c2c     ブランド    Web / Mobile     世界中
       Base           7000店舗      c2c      全て        Web            日本
       Etsy           2200万人      c2c    工芸、アート   Web / Mobile     世界中
    Superflat!           N/A       c2c   オタク関連商品     mobile         世界中




                 ライトユーザー




                                            Superflat! の目指すポジションは、
                                            そこまでオタクでない、ライトなオタクの層
  珠玉混合商品                         厳選された商品    にまでフォーカスしていくことです。
                                            より幅広い層の人に、日本のポップカル
                                            チャーを広めたいと考えています。




                 ヘビーユーザー
マイルストーン:



          1年目             2年目            3年目



ユーザー数     5万人             60万人            500万人

売上      45,000,000      540,000,000     4,500,000,000

バージョン      β版             正式版

進出国     アメリカ、中国      フランス、タイ、シンガポール   ベトナム、ロシア、ブラジル
自己紹介:

        慶應義塾大学                  慶應義塾大学
        文学部3年                   経済学部3年

        土井祐治                    桑畑幸千生

大学1年のころより、国際ビジネスコンテ      大学1年生で、国際ビジネスコンテストの
ストのサークルの先輩が起業した、人材系      OVALに参加し、日・中・韓の学生と議論
ベンチャーに初期メンバーとして加わる。      を重ねることで、グローバルな環境とビジ
自分と社長をあわせ3人しかいない中で、      ネスに興味関心を高める。その後、ITベン
初年度2000万円だった売上を在籍の2年間    チャーにて6ヶ月ほど他の社員と同じよう
に3億まで上げることに成功。           に営業・マーケティングの仕事に従事して
また、今年の夏には、Googleで約3ヶ月に   数社のブログメディアプランニングを務め、
及ぶインターンを経験し、そのころから、      他メディアよりも1.5倍コンバージョン率を
Google出身のソーシャルランチの活躍を    上げることに成功。その後、縁あって人材
よく聞くようになり、KDDI Laboにチャ   コンサルティングベンチャーにて長期イン
レンジしたいという気持ちが湧く。         ターンを開始し、社長のもと大手日系大企
小学生のころから強くアートやポップカル      業の人事戦略・育成のコンサルティング案
チャーへの興味がある。昨年には、村上隆      件に参加している。今後は、日本発世界の
のカイカイキキにもインターンとして参加      ビジネスに興味を抱く。
した。

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