Hola mundo!!
Hoy les traigo este pack de software para que puedan descargarlos en sus computadoras y trabajar con sus alumnos o niños. Los mismos son para niños de 3 a 7 años aproximadamente.
Para descargarlos copiar los siguientes links:
Plumo en el Zoo http://atomcurve.com/DAO
Plumo en el Circo http://atomcurve.com/D9A
Plumo en la Granja http://atomcurve.com/DB5
Para acceder al post de mi blog http://sabdemarco.com/category/recursos-tic/page/3/
y para acceder a mi website http://sabdemarco.com
Gracias!! Cariños a todos!
2. Plumo está compuesto por varios tomos: Plumo en el Zoo, Plumo en el
Circo, Plumo en la Granja entre otros.
Estos software los podemos utilizar con niños de entre 3 a 7 años.
Para descargar cada programa ingresa a mi blog
https://sabdemarco.com/blog-recursos-tic/software-educativo-para-ninos-parte-ii/
donde encontrarás el link de descarga de cada uno.
3. En primer lugar tenemos este fantástico Software educativo para niños
que está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. Éste tiene alrededor de
50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar habilidades motrices,
lógicas, espacio, artística y mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el zoológico y nuestro amigo Plumo
guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades
que serán fáciles o difíciles.
4. • Las actividades didácticas que se presentan son: Las matemáticas como eje
transversal y se utilizan las series numéricas con dificultad acorde a la edad de
cada niño, también se establecen relaciones de espacio y objeto, tamaño de
figuras geométricas y objetos, números del 1 al 100, combinación de
direcciones, orden de tamaños, orden y combinación de colores, rompecabezas
entre otras actividades.
• Requisitos para su instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y
7, 16 Mb RAM, placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o
compatible.
5. En segundo lugar, que al igual que el anterior está diseñado para niños
de entre 3 y 7 años. También tiene alrededor de 50 plantillas en donde el
niño podrá desarrollar habilidades motrices, logicas, espacio, artistica y
mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el Circo y nuevamente nuestro amigo
Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes
actividades que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.
6. • Las actividades didácticas que se utilizan se relacionan a Las matemáticas y
Prácticas del lenguaje como eje transversal y se utilizan las series numéricas con
distintas dificultades acorde a la edad de cada niño; orden numéricos, conteo de
objetos, abecedario, abecedario en puzle, clasificación de letras en mayúscula y
minúscula, entre otras.
• Requisitos para la instalación del Software educativo para niños parte II
instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y 7, 16 Mb RAM,
placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.
7. Finalmente aquí tenemos otro juego de la línea de Plumo, que al igual
que el anterior está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. También
tiene alrededor de 50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar
habilidades motrices, lógicas, espacio, artística y mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el Circo y nuestro amigo Plumo
guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades
que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.
8. •Las actividades didácticas que se utilizan en este Software educativo para niños se
relacionan a Las matemáticas, artística y Prácticas del lenguaje como eje transversal y
se utilizan las series numéricas con distintas dificultades acorde a la edad de cada
niño; orden numéricos, conteo de objetos, orden de colores, clasificación de letras en
imprenta y Cursiva, entre otras.
•Requisitos para su instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y 7, 16
Mb RAM, placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.