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Technical Artist Boot Camp 講演一覧
• In Advocacy of Tech Art
▫ Keith Self-Ballard (Volition, Inc.)
• Making Tools Your Artists Will Use
▫ Scott Goffman (Blizzard)
• Ending The Culture War
▫ Rob Galanakis (Bioware)
• TA Personality Assessment
▫ Seth Gibson (343)
• Epic Fail
▫ Steve Theodore (Undead Labs)
• Tech Art and Databases
▫ Adam Pletcher (Volition/THQ)
• Using Sim Data In Realtime With Video Textures
▫ Bryan Moss (THQ Digital Phoenix)
• Shader Techniques in Portal 2
▫ Bronwen Grimes (Valve)
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In Advocacy of Tech Art
• Keith Self-Ballard (Volition, Inc.)
• Studio Art Director
• TAとは?
• Character Rigger (キャラのリグをセットアップする人)。は、
Technical Animator部門の一部分の役割。
• Technical Animator部門は、さらにモーションキャプ
チャー、リターゲッティング、エクスポート等を担当する。
• Technical Animator部門は、 Technical Artist部門の一部の
役割。
• Technical Artist部門は、さらにレンダリング、シェーダー、
VFX、ライティングをサポートする。
• Technical (Artist) Directorは、TechArt部門のリーダーとし
て全体を見る
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In Advocacy of Tech Art (続き)
• Technical Artistに必要なスキル
▫ プログラム言語
一つ以上の言語
重要なのは問題解決能力
▫ コミュニケーション
ProgramとArtを結ぶ架け橋となる
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Making Tools Your Artists Will Use
• Scott Goffman (Blizzard)
In-Game Cinematics Supervisor
• ツールを作る上での6つのポイント
▫ Know your clients.
▫ Define the goal.
▫ Deploy in stages.
▫ Simplify the UI.
▫ Provide Help.
▫ Advertise.
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Embrace the Database
• Adam Pletcher (Volition/TH)
• Senior Technical Artist
• Databaseをゲーム開発に活用しよう
• Pythonを使ってSQL DBを使う方法について解
説
• 例として新しい機能を社内の人がどれだけ利用
しているかをDBで収集して表示
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Using Simulation Data In Real time
With Video Textures
• Bryan Moss (THQ Digital Phoenix)
▫ Senior Technical Artist
• MX vs. ATV Alive というバイクゲームでの実例
• Video Simulation Texturesをライダーの服のは
ためきに利用した
• 3ds Max上でシミュレーションした結果を
Normal Map(R,G) HeightMap(B)というムー
ビーテクスチャとする
• ムービー再生は通常のミドルウェア(Bink)を利
用