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GDC2011
Technical Artist Boot Camp
報告

cyma
2




Technical Artist Boot Campについて
• GDC2011で初めて開催された
• 過去のGDCでのTA RoundTableの流れを組むも
  の
• GDC2011チュートリアル二日目(3/1)の全日開催
• 全て講演形式で、8コマ
3




私(cyma)について
• プログラマ
• コンシューマゲーム開発(PS2,Wii)
• プログラマ系TAかもしれない。
• 本人は雑用プログラマだと思っている。
• SIG-TA第一回勉強会にも参加しました。
• GDC2011のTechnical Artist Boot Campに参加し
  たのは、SIG-TAがキッカケ
• 英語は苦手
4




Technical Artist Boot Camp 講演一覧
• In Advocacy of Tech Art
  ▫ Keith Self-Ballard (Volition, Inc.)
• Making Tools Your Artists Will Use
  ▫ Scott Goffman (Blizzard)
• Ending The Culture War
  ▫ Rob Galanakis (Bioware)
• TA Personality Assessment
  ▫ Seth Gibson (343)
• Epic Fail
  ▫ Steve Theodore (Undead Labs)
• Tech Art and Databases
  ▫ Adam Pletcher (Volition/THQ)
• Using Sim Data In Realtime With Video Textures
  ▫ Bryan Moss (THQ Digital Phoenix)
• Shader Techniques in Portal 2
  ▫ Bronwen Grimes (Valve)
5




会場の様子
6




In Advocacy of Tech Art
• Keith Self-Ballard (Volition, Inc.)
  • Studio Art Director
• TAとは?
  • Character Rigger (キャラのリグをセットアップする人)。は、
    Technical Animator部門の一部分の役割。
  • Technical Animator部門は、さらにモーションキャプ
    チャー、リターゲッティング、エクスポート等を担当する。
  • Technical Animator部門は、 Technical Artist部門の一部の
    役割。
  • Technical Artist部門は、さらにレンダリング、シェーダー、
    VFX、ライティングをサポートする。
  • Technical (Artist) Directorは、TechArt部門のリーダーとし
    て全体を見る
7




In Advocacy of Tech Art (続き)
• Technical Artistに必要なスキル
 ▫ プログラム言語
   一つ以上の言語
   重要なのは問題解決能力
 ▫ コミュニケーション
   ProgramとArtを結ぶ架け橋となる
8




Making Tools Your Artists Will Use
• Scott Goffman (Blizzard)
  In-Game Cinematics Supervisor
• ツールを作る上での6つのポイント
 ▫   Know your clients.
 ▫   Define the goal.
 ▫   Deploy in stages.
 ▫   Simplify the UI.
 ▫   Provide Help.
 ▫   Advertise.
9




Embrace the Database
• Adam Pletcher (Volition/TH)
 • Senior Technical Artist
• Databaseをゲーム開発に活用しよう
• Pythonを使ってSQL DBを使う方法について解
  説
• 例として新しい機能を社内の人がどれだけ利用
  しているかをDBで収集して表示
10




Using Simulation Data In Real time
With Video Textures
• Bryan Moss (THQ Digital Phoenix)
  ▫ Senior Technical Artist
• MX vs. ATV Alive というバイクゲームでの実例
• Video Simulation Texturesをライダーの服のは
  ためきに利用した
• 3ds Max上でシミュレーションした結果を
  Normal Map(R,G) HeightMap(B)というムー
  ビーテクスチャとする
• ムービー再生は通常のミドルウェア(Bink)を利
  用
11




Shader Techniques in Portal 2
• Bronwen Grimes (Valve)
• Portal2でのシェーダー事例
• Flow mapという2D vector field のテクスチャを
  用意して、水の流れを表現する
• Left 4 Dead2 で使われた手法
• Siggraph2010 でもすでに講演、資料あり
 ▫ http://www.valvesoftware.com/company/publicat
   ions.html
• Houdiniで Flow mapテクスチャを作成する方法
  を解説
12




まとめと感想
• TAとはなんぞや?からスクリプト、DB、
  シェーダーまで多様な内容
• 同様の内容だと日本ではプログラマの領域とい
  われるケースだと思う
• 今回は、抽象的な話も多かったが、もっと具体
  例が色々でてくるとうれしい。
• TAの重要性や果すべき役割を再認識出来た。
• 来年にも期待したい
13




資料
• GDC2011 Technical Artist Boot Camp資料全部
  ▫ http://tech-
    artists.org/forum/showthread.php?s=78e2027944501
    cbed3d96b7179aab490&t=1500
• GDC Vault
  ▫ 講演のmp3ファイルが午前(163分)午後(218分)がダウ
    ンロードできます。
  ▫ http://www.gdcvault.com/free/gdc-11
• GDC11 tech art interview
  ▫ GDC2011でのTechnical Artistのインタビュー動画
  ▫ http://www.youtube.com/user/opcode6

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  • 2. 2 Technical Artist Boot Campについて • GDC2011で初めて開催された • 過去のGDCでのTA RoundTableの流れを組むも の • GDC2011チュートリアル二日目(3/1)の全日開催 • 全て講演形式で、8コマ
  • 3. 3 私(cyma)について • プログラマ • コンシューマゲーム開発(PS2,Wii) • プログラマ系TAかもしれない。 • 本人は雑用プログラマだと思っている。 • SIG-TA第一回勉強会にも参加しました。 • GDC2011のTechnical Artist Boot Campに参加し たのは、SIG-TAがキッカケ • 英語は苦手
  • 4. 4 Technical Artist Boot Camp 講演一覧 • In Advocacy of Tech Art ▫ Keith Self-Ballard (Volition, Inc.) • Making Tools Your Artists Will Use ▫ Scott Goffman (Blizzard) • Ending The Culture War ▫ Rob Galanakis (Bioware) • TA Personality Assessment ▫ Seth Gibson (343) • Epic Fail ▫ Steve Theodore (Undead Labs) • Tech Art and Databases ▫ Adam Pletcher (Volition/THQ) • Using Sim Data In Realtime With Video Textures ▫ Bryan Moss (THQ Digital Phoenix) • Shader Techniques in Portal 2 ▫ Bronwen Grimes (Valve)
  • 6. 6 In Advocacy of Tech Art • Keith Self-Ballard (Volition, Inc.) • Studio Art Director • TAとは? • Character Rigger (キャラのリグをセットアップする人)。は、 Technical Animator部門の一部分の役割。 • Technical Animator部門は、さらにモーションキャプ チャー、リターゲッティング、エクスポート等を担当する。 • Technical Animator部門は、 Technical Artist部門の一部の 役割。 • Technical Artist部門は、さらにレンダリング、シェーダー、 VFX、ライティングをサポートする。 • Technical (Artist) Directorは、TechArt部門のリーダーとし て全体を見る
  • 7. 7 In Advocacy of Tech Art (続き) • Technical Artistに必要なスキル ▫ プログラム言語  一つ以上の言語  重要なのは問題解決能力 ▫ コミュニケーション  ProgramとArtを結ぶ架け橋となる
  • 8. 8 Making Tools Your Artists Will Use • Scott Goffman (Blizzard) In-Game Cinematics Supervisor • ツールを作る上での6つのポイント ▫ Know your clients. ▫ Define the goal. ▫ Deploy in stages. ▫ Simplify the UI. ▫ Provide Help. ▫ Advertise.
  • 9. 9 Embrace the Database • Adam Pletcher (Volition/TH) • Senior Technical Artist • Databaseをゲーム開発に活用しよう • Pythonを使ってSQL DBを使う方法について解 説 • 例として新しい機能を社内の人がどれだけ利用 しているかをDBで収集して表示
  • 10. 10 Using Simulation Data In Real time With Video Textures • Bryan Moss (THQ Digital Phoenix) ▫ Senior Technical Artist • MX vs. ATV Alive というバイクゲームでの実例 • Video Simulation Texturesをライダーの服のは ためきに利用した • 3ds Max上でシミュレーションした結果を Normal Map(R,G) HeightMap(B)というムー ビーテクスチャとする • ムービー再生は通常のミドルウェア(Bink)を利 用
  • 11. 11 Shader Techniques in Portal 2 • Bronwen Grimes (Valve) • Portal2でのシェーダー事例 • Flow mapという2D vector field のテクスチャを 用意して、水の流れを表現する • Left 4 Dead2 で使われた手法 • Siggraph2010 でもすでに講演、資料あり ▫ http://www.valvesoftware.com/company/publicat ions.html • Houdiniで Flow mapテクスチャを作成する方法 を解説
  • 12. 12 まとめと感想 • TAとはなんぞや?からスクリプト、DB、 シェーダーまで多様な内容 • 同様の内容だと日本ではプログラマの領域とい われるケースだと思う • 今回は、抽象的な話も多かったが、もっと具体 例が色々でてくるとうれしい。 • TAの重要性や果すべき役割を再認識出来た。 • 来年にも期待したい
  • 13. 13 資料 • GDC2011 Technical Artist Boot Camp資料全部 ▫ http://tech- artists.org/forum/showthread.php?s=78e2027944501 cbed3d96b7179aab490&t=1500 • GDC Vault ▫ 講演のmp3ファイルが午前(163分)午後(218分)がダウ ンロードできます。 ▫ http://www.gdcvault.com/free/gdc-11 • GDC11 tech art interview ▫ GDC2011でのTechnical Artistのインタビュー動画 ▫ http://www.youtube.com/user/opcode6