Este documento resume investigaciones previas sobre el uso de tecnologías de juego para el desarrollo de niños preescolares. Analiza cómo las experiencias anteriores han apoyado el desarrollo físico, socio-afectivo e intelectual de los niños, así como los desafíos futuros como el uso de tabletas, robots y el desarrollo de habilidades motoras y de resolución de problemas. Concluye que las tecnologías de juego son útiles para mejorar las capacidades de los niños y que tabletas y robots son tecnologías pro
CoSECiVi'15 - Tecnologías de juegos para educación preescolar. Experiencias y retos futuros
1. Tecnologías de juegos para
educación preescolar:
Experiencias y retos futuros
Vicente Nacher, Fernando Garcia-Sanjuan, Javier Jaen
Universitat Politècnica deValència (España)
{vnacher, fegarcia,fjaen}@dsic.upv.es
4. Introducción
“Los métodos de trabajo se basarán en las
experiencias, las actividades y el juego …
con la finalidad de contribuir al desarrollo
físico, afectivo, social e intelectual de los
niños.” LOE 2007
10. Experiencias previas
Ordenadores tradicionales
Strommen et al:
◦ Dar de comer a un monstruo de las galletas
Interacción
◦ Ratón
◦ Joystick
◦ Trackball
12. Experiencias previas
Superficies interactivas
Yu et al:
◦ Tocar el globo con el número correcto, escuchar una palabra y
tocar la imagen que la representa, etc.
Interacción
◦ Multi-táctil
13. Experiencias previas
Robots
Soute & Nijmeijer:
◦ El robot narra una historia y los niños deben completarla
mostrándole cartas flash
Interacción
◦ Tangible
19. Discusión
Desarrollo físico
◦ Capacidades a las que se da soporte
Habilidades motoras de grano fino.
◦ Capacidades a soportar en el futuro
Habilidades motoras de grano grueso
Actividades que promuevan la salud y la actividad física
22. Discusión
Desarrollo socio-afectivo
◦ Capacidades a las que se da soporte
Relaciones sociales con los demás.
◦ Capacidades a soportar en el futuro
Inteligencia emocional
Autoconsciencia
Confianza
Capacidades afectivas
24. Discusión
Desarrollo intelectual
◦ Capacidades a las que se da soporte
Habilidades lingüísticas.
Habilidades matemáticas.
Habilidades lógicas.
25. Discusión
Desarrollo intelectual
◦ Capacidades a las que se da soporte
Habilidades lingüísticas.
Habilidades matemáticas.
Habilidades lógicas.
◦ Capacidades a soportar en el futuro
Habilidades espaciales
Exploración y descubrimiento
Resolución de problemas
33. Conclusiones
Idoneidad de las tecnologías del juego para la mejora y
el desarrollo de las capacidades de los niños de
preescolar.
34. Conclusiones
Idoneidad de las tecnologías del juego para la mejora y
el desarrollo de las capacidades de los niños de
preescolar.
Conjunto de retos futuros con las áreas y capacidades
todavía sin explorar que marquen las líneas de
investigación para trabajos futuros.
35. Conclusiones
Idoneidad de las tecnologías del juego para la mejora y
el desarrollo de las capacidades de los niños de
preescolar.
Conjunto de retos futuros con las áreas y capacidades
todavía sin explorar que marquen las líneas de
investigación para trabajos futuros.
Tabletas y robots, tecnologías más prometedoras
36. Tecnologías de juegos para
educación preescolar:
Experiencias y retos futuros
Vicente Nacher, Fernando Garcia-Sanjuan, Javier Jaen
Universitat Politècnica deValència (España)
{vnacher, fegarcia,fjaen}@dsic.upv.es