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Unidad 4
                            Manipular botones
4.1. Crear botones.
Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes
pasos:

       Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes.
       Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá
       (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
       Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja.




   4.2. Programar propiedades de los botones.




Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cuales
aparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de los
botones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: los
botones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clic
sobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente.




   4.3. Programar acciones de los botones.
   Para programar los botones para que realicen una acción deben
   seguirse los siguientes pasos:

           Insertar el botón en la hoja.
           Hacer clic derecho sobre el botón.
           Seleccionar la opción “Acciones”.
           Seleccionar la acción deseada.
           Creamos el Script con los parámetros necesarios.




Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
4.4. Operar botones.
       Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se
       realizará la acción previamente establecida.




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Unidad 4

  • 1. Unidad 4 Manipular botones 4.1. Crear botones. Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes pasos: Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes. Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja. 4.2. Programar propiedades de los botones. Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
  • 2. Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cuales aparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de los botones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: los botones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clic sobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente. 4.3. Programar acciones de los botones. Para programar los botones para que realicen una acción deben seguirse los siguientes pasos: Insertar el botón en la hoja. Hacer clic derecho sobre el botón. Seleccionar la opción “Acciones”. Seleccionar la acción deseada. Creamos el Script con los parámetros necesarios. Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
  • 3. 4.4. Operar botones. Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se realizará la acción previamente establecida. Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática