4.2 introducción a la programación con action script
Modificar una instancia de un símbolo
1. Modificar una instancia de un símbolo
Ejercicio paso a paso.
1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes
2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá
(Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de
Flash 8.
Luis Mario Velasco Ocejo 3° C Inf.
2. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego
sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade
buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la
carpeta.
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra
área de trabajo.
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3. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto
es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue.
Comprobémoslo.
5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y
modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos
del objeto.
7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos
que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el
paso 5.
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4. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el
tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original.
Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan
sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo
que se ha modificado.
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