El documento describe el uso de entornos virtuales 3D (EV3D) en la educación. Explica que la creación de un EV3D debe basarse en la metodología PACIE y tener en cuenta aspectos administrativos, de organización de información, pedagógicos, técnicos, evolutivos, gráficos y funcionales. También analiza las herramientas OpenSim y OpenWonderland para implementar un EV3D y muestra un ejemplo creado con OpenSim. Concluye que los EV3D mejoran el aprendizaje en línea al aport
1. Entornos Virtuales 3D en la Educación
EXTRAÍDO DE “ENTORNOS VIRTUALES 3D COMO UNA HERRAMIENTA INNOVADORA EN
PROPUESTAS EDUCATIVAS”, INSTITUTO DE INVESTIGACIÓN Y TRANSFERENCIA EN
TECNOLOGÍA (ITT), UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NOROESTE DE LA PROVIN CIA DE BUENOS
AIRES (UNNOBA), JUNÍN, ARGENTINA, REVISTA TE & ET; NO. 12
AU TO R ES : H U G O R A M Ó N , C L AU D I A R U S S O, E T. A L .
M A EST R A N T E RO S M E RY H U I SA
2. Introducción
Para poder plantear el diseño, creación y coordinación de un entorno virtual 3D de enseñanza y
aprendizaje (EV3D), no debemos solamente enfocarnos en un plano técnico pedagógico, sino
además debemos pensar en una metodología de transición que permita mejorar la calidad de
los métodos y técnicas de enseñanza.
PACIE
Presencia
Alcance
Capacita
ciónInteracción
E-learning
Es así que, se basa parte del
diseño y creación del EV3D en la
metodología PACIE, desarrollada
por el ingeniero Pedro Camacho.
3. Principales aspectos de la Metodología
PACIE
PACIE es una metodología que permite el uso de las TIC como un soporte a los procesos de
aprendizaje y autoaprendizaje, dando realce al esquema pedagógico de la educación real
Cuenta
con Tres
grandes
aspectos
La imagen que daremos a
nuestro EV3D
(se pretende lograr un entorno
amigable y atractivo)
El manejo y organización de la
información dentro del EV3D
(Para conseguir un buen
aprendizaje por parte del
estudiante se debe tener en claro
qué se busca)
La organización, gestión y
administración de la
educación virtual
(Mínimo de Rs. Hs:
Comunicador, -Informático y
Pedagogo)
4. Principales aspectos del Entorno Virtual 3DAdministrativo
• Integra diferentes
soluciones, su principal
objetivo es proveer un
adecuado sustento a las
actividades de
enseñanza y aprendizaje
Organizacionaldela
Información
• Se puede lograr un
buena gestión de
esta utilizando
estándares y/o
metodologías
vigentes, pudiendo
ser una opción el
uso de los
SBS(Estándares,
patrones y
destrezas)
Pedagógico
• Romper con el esquema
tradicional, acercando al
estudiante hacia el
autoaprendizaje. Esto se
lleva a cabo
desarrollando
contenidos apropiados y
guiando a sus
estudiantes a través del
entorno
5. Técnico
•Debe estar
acompañado de
personas
capacitadas para
su uso, que
actúen de guía a
quienes no
posean
conocimientos
específicos de su
utilidad.
Evolutivo
•Para estar vigente
en una realidad
cambiante, es
necesario realizar
un proceso de
control y de
permanente
actualización
Gráfico
•El diseño debe ser
atractivo, caso
contrario se
asume que el
riesgo de que no
se ingrese
frecuentemente
al campo virtual
Funcional
•Las tareas de
gestión de las
aulas virtuales
deberían
realizarse de una
manera
estandarizada y
por personal
específico, no es
responsabilidad
del docente.
Principales aspectos del Entorno Virtual 3D
6. Selección de la herramienta para la
implementación del Entorno Virtual 3D
Entre los servidores de aplicaciones 3D libres investigados y relevados, se encontraban
OpenSim11 y OpenWonderland.
OpenSim, al igual que OpenWonderland, es un servidor 3D que permite crear ambientes
virtuales (también conocidos como mundos virtuales) que pueden ser accedidos a través de una
gran variedad de visores también llamados clientes. Entre los visores más conocidos y utilizados
para OpenSim podemos nombrar a Singularity12 e Imprudence13.
En el caso de OpenWonderland el navegador web actúa directamente como visor, no siendo
necesario la descarga de un software adicional que actué como cliente para ingresar e
interactuar en el EV3D.
8. Conclusiones
En cuanto a esta innovación, gracias a su capacidad
de interacción en tiempo real y de sensación de
presencialidad, aporta una dimensión social al
proceso de enseñanza y aprendizaje en línea similar
al producido en la educación presencial, lo que
enriquece, dinamiza y mejora el conjunto de la
propuesta educativa a distancia
9. Para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje, no es
suficiente contar con un modelo EV3D, como así tampoco
con una metodología de transición que permita mejorar la
calidad de ls métodos y técnicas. El diseño de actividades
educativas y generación de contenido específico para EV3D
es una perspectiva emergente en el ámbito y la
investigación de la comunidad del e-learning
Conclusiones