SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Baixar para ler offline
Entornos Virtuales 3D en la Educación
EXTRAÍDO DE “ENTORNOS VIRTUALES 3D COMO UNA HERRAMIENTA INNOVADORA EN
PROPUESTAS EDUCATIVAS”, INSTITUTO DE INVESTIGACIÓN Y TRANSFERENCIA EN
TECNOLOGÍA (ITT), UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NOROESTE DE LA PROVIN CIA DE BUENOS
AIRES (UNNOBA), JUNÍN, ARGENTINA, REVISTA TE & ET; NO. 12
AU TO R ES : H U G O R A M Ó N , C L AU D I A R U S S O, E T. A L .
M A EST R A N T E RO S M E RY H U I SA
Introducción
Para poder plantear el diseño, creación y coordinación de un entorno virtual 3D de enseñanza y
aprendizaje (EV3D), no debemos solamente enfocarnos en un plano técnico pedagógico, sino
además debemos pensar en una metodología de transición que permita mejorar la calidad de
los métodos y técnicas de enseñanza.
PACIE
Presencia
Alcance
Capacita
ciónInteracción
E-learning
Es así que, se basa parte del
diseño y creación del EV3D en la
metodología PACIE, desarrollada
por el ingeniero Pedro Camacho.
Principales aspectos de la Metodología
PACIE
PACIE es una metodología que permite el uso de las TIC como un soporte a los procesos de
aprendizaje y autoaprendizaje, dando realce al esquema pedagógico de la educación real
Cuenta
con Tres
grandes
aspectos
La imagen que daremos a
nuestro EV3D
(se pretende lograr un entorno
amigable y atractivo)
El manejo y organización de la
información dentro del EV3D
(Para conseguir un buen
aprendizaje por parte del
estudiante se debe tener en claro
qué se busca)
La organización, gestión y
administración de la
educación virtual
(Mínimo de Rs. Hs:
Comunicador, -Informático y
Pedagogo)
Principales aspectos del Entorno Virtual 3DAdministrativo
• Integra diferentes
soluciones, su principal
objetivo es proveer un
adecuado sustento a las
actividades de
enseñanza y aprendizaje
Organizacionaldela
Información
• Se puede lograr un
buena gestión de
esta utilizando
estándares y/o
metodologías
vigentes, pudiendo
ser una opción el
uso de los
SBS(Estándares,
patrones y
destrezas)
Pedagógico
• Romper con el esquema
tradicional, acercando al
estudiante hacia el
autoaprendizaje. Esto se
lleva a cabo
desarrollando
contenidos apropiados y
guiando a sus
estudiantes a través del
entorno
Técnico
•Debe estar
acompañado de
personas
capacitadas para
su uso, que
actúen de guía a
quienes no
posean
conocimientos
específicos de su
utilidad.
Evolutivo
•Para estar vigente
en una realidad
cambiante, es
necesario realizar
un proceso de
control y de
permanente
actualización
Gráfico
•El diseño debe ser
atractivo, caso
contrario se
asume que el
riesgo de que no
se ingrese
frecuentemente
al campo virtual
Funcional
•Las tareas de
gestión de las
aulas virtuales
deberían
realizarse de una
manera
estandarizada y
por personal
específico, no es
responsabilidad
del docente.
Principales aspectos del Entorno Virtual 3D
Selección de la herramienta para la
implementación del Entorno Virtual 3D
Entre los servidores de aplicaciones 3D libres investigados y relevados, se encontraban
OpenSim11 y OpenWonderland.
OpenSim, al igual que OpenWonderland, es un servidor 3D que permite crear ambientes
virtuales (también conocidos como mundos virtuales) que pueden ser accedidos a través de una
gran variedad de visores también llamados clientes. Entre los visores más conocidos y utilizados
para OpenSim podemos nombrar a Singularity12 e Imprudence13.
En el caso de OpenWonderland el navegador web actúa directamente como visor, no siendo
necesario la descarga de un software adicional que actué como cliente para ingresar e
interactuar en el EV3D.
Ejemplo en OpenSim trabajado por una investigación
de los autores
Conclusiones
En cuanto a esta innovación, gracias a su capacidad
de interacción en tiempo real y de sensación de
presencialidad, aporta una dimensión social al
proceso de enseñanza y aprendizaje en línea similar
al producido en la educación presencial, lo que
enriquece, dinamiza y mejora el conjunto de la
propuesta educativa a distancia
Para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje, no es
suficiente contar con un modelo EV3D, como así tampoco
con una metodología de transición que permita mejorar la
calidad de ls métodos y técnicas. El diseño de actividades
educativas y generación de contenido específico para EV3D
es una perspectiva emergente en el ámbito y la
investigación de la comunidad del e-learning
Conclusiones

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Plataformas virtuales de aprendizaje 1
Plataformas virtuales de aprendizaje 1Plataformas virtuales de aprendizaje 1
Plataformas virtuales de aprendizaje 1
Isabel Jiménez
 
Impacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacional
Impacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacionalImpacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacional
Impacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacional
Osman Villanueva
 
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALESESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
Elba María Bodero
 
Pacie en aulas virtuales
Pacie en aulas virtualesPacie en aulas virtuales
Pacie en aulas virtuales
Gabriela Román
 

Mais procurados (19)

Webinar presentacion
Webinar presentacionWebinar presentacion
Webinar presentacion
 
Plataformas de Educación Virtual
Plataformas de Educación VirtualPlataformas de Educación Virtual
Plataformas de Educación Virtual
 
Tics Como Estrategia De Aprendizaje
Tics Como Estrategia De AprendizajeTics Como Estrategia De Aprendizaje
Tics Como Estrategia De Aprendizaje
 
Plataformas virtuales de aprendizaje 1
Plataformas virtuales de aprendizaje 1Plataformas virtuales de aprendizaje 1
Plataformas virtuales de aprendizaje 1
 
Impacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacional
Impacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacionalImpacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacional
Impacto de plataformas educativas virtuales en el proceso educativo nacional
 
Revista educativa (la tecnología en la educación)
Revista educativa (la tecnología en la educación)Revista educativa (la tecnología en la educación)
Revista educativa (la tecnología en la educación)
 
Actividad
ActividadActividad
Actividad
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Moodle
MoodleMoodle
Moodle
 
El software educativo y plataformas Virtuales
El software educativo y plataformas Virtuales El software educativo y plataformas Virtuales
El software educativo y plataformas Virtuales
 
Metodología PACIE
Metodología PACIEMetodología PACIE
Metodología PACIE
 
Ava y ova
Ava y ova Ava y ova
Ava y ova
 
Entorno virtual (1)
Entorno virtual (1)Entorno virtual (1)
Entorno virtual (1)
 
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALESESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS EN AULAS VIRTUALES
 
Pacie en aulas virtuales
Pacie en aulas virtualesPacie en aulas virtuales
Pacie en aulas virtuales
 
Moodle
MoodleMoodle
Moodle
 
Exposición Profesional Plataformas de Educacion Virtual Fatla modulo 10 29052012
Exposición Profesional Plataformas de Educacion Virtual Fatla modulo 10 29052012Exposición Profesional Plataformas de Educacion Virtual Fatla modulo 10 29052012
Exposición Profesional Plataformas de Educacion Virtual Fatla modulo 10 29052012
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docxTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
 
Educacion virtual
Educacion virtualEducacion virtual
Educacion virtual
 

Semelhante a El uso de los entornos virtuales 3D

Propuesta de capacitación documento final grupal
Propuesta de capacitación documento final grupalPropuesta de capacitación documento final grupal
Propuesta de capacitación documento final grupal
Monica Pozo
 
Educacion electronica examen
Educacion electronica examenEducacion electronica examen
Educacion electronica examen
michioliva
 
Educacion electronica examen
Educacion electronica examenEducacion electronica examen
Educacion electronica examen
michioliva
 
Educacion electronica examen
Educacion electronica examenEducacion electronica examen
Educacion electronica examen
michioliva
 
Universidad investigada3
Universidad investigada3Universidad investigada3
Universidad investigada3
Saul Salas
 

Semelhante a El uso de los entornos virtuales 3D (20)

Diseño instruccional
Diseño instruccionalDiseño instruccional
Diseño instruccional
 
Presentación Valladolid
Presentación ValladolidPresentación Valladolid
Presentación Valladolid
 
DI eliemar gomez
DI eliemar gomezDI eliemar gomez
DI eliemar gomez
 
Planificación Organización Proyecto de Educación Virtual. Autor: Raquel Mere....
Planificación Organización Proyecto de Educación Virtual. Autor: Raquel Mere....Planificación Organización Proyecto de Educación Virtual. Autor: Raquel Mere....
Planificación Organización Proyecto de Educación Virtual. Autor: Raquel Mere....
 
Propuesta de capacitación documento final grupal
Propuesta de capacitación documento final grupalPropuesta de capacitación documento final grupal
Propuesta de capacitación documento final grupal
 
Ficha de la Micro experiencia de aprendizaje Crea diseños Impactantes
Ficha de la Micro experiencia de aprendizaje Crea diseños ImpactantesFicha de la Micro experiencia de aprendizaje Crea diseños Impactantes
Ficha de la Micro experiencia de aprendizaje Crea diseños Impactantes
 
Lineamientos para el uso y aplicacion de los recursos educativos digitales
Lineamientos para el uso y aplicacion de los recursos educativos digitalesLineamientos para el uso y aplicacion de los recursos educativos digitales
Lineamientos para el uso y aplicacion de los recursos educativos digitales
 
Trabajo final jormar
Trabajo final jormarTrabajo final jormar
Trabajo final jormar
 
Proyecto final.pptx
Proyecto final.pptxProyecto final.pptx
Proyecto final.pptx
 
Nilda santiago apec
Nilda santiago apecNilda santiago apec
Nilda santiago apec
 
Modelo Educativo NIIF
Modelo Educativo NIIFModelo Educativo NIIF
Modelo Educativo NIIF
 
Gerencia en educación virtual gustavo salazar, FATLA, Maestría CIU FATLA
Gerencia en educación virtual gustavo salazar, FATLA, Maestría CIU FATLAGerencia en educación virtual gustavo salazar, FATLA, Maestría CIU FATLA
Gerencia en educación virtual gustavo salazar, FATLA, Maestría CIU FATLA
 
AVA Y OVA
AVA Y OVAAVA Y OVA
AVA Y OVA
 
Deysi rodriguez proyectofinalfatla
Deysi rodriguez proyectofinalfatlaDeysi rodriguez proyectofinalfatla
Deysi rodriguez proyectofinalfatla
 
Cuaderno digital adriana
Cuaderno digital adrianaCuaderno digital adriana
Cuaderno digital adriana
 
Educacion electronica examen
Educacion electronica examenEducacion electronica examen
Educacion electronica examen
 
Educacion electronica examen
Educacion electronica examenEducacion electronica examen
Educacion electronica examen
 
Educacion electronica examen
Educacion electronica examenEducacion electronica examen
Educacion electronica examen
 
Universidad investigada3
Universidad investigada3Universidad investigada3
Universidad investigada3
 
Portafolio digital Wilmo A Candanedo
Portafolio digital Wilmo A CandanedoPortafolio digital Wilmo A Candanedo
Portafolio digital Wilmo A Candanedo
 

Último

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
MiNeyi1
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Francisco158360
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 

Último (20)

Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 

El uso de los entornos virtuales 3D

  • 1. Entornos Virtuales 3D en la Educación EXTRAÍDO DE “ENTORNOS VIRTUALES 3D COMO UNA HERRAMIENTA INNOVADORA EN PROPUESTAS EDUCATIVAS”, INSTITUTO DE INVESTIGACIÓN Y TRANSFERENCIA EN TECNOLOGÍA (ITT), UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NOROESTE DE LA PROVIN CIA DE BUENOS AIRES (UNNOBA), JUNÍN, ARGENTINA, REVISTA TE & ET; NO. 12 AU TO R ES : H U G O R A M Ó N , C L AU D I A R U S S O, E T. A L . M A EST R A N T E RO S M E RY H U I SA
  • 2. Introducción Para poder plantear el diseño, creación y coordinación de un entorno virtual 3D de enseñanza y aprendizaje (EV3D), no debemos solamente enfocarnos en un plano técnico pedagógico, sino además debemos pensar en una metodología de transición que permita mejorar la calidad de los métodos y técnicas de enseñanza. PACIE Presencia Alcance Capacita ciónInteracción E-learning Es así que, se basa parte del diseño y creación del EV3D en la metodología PACIE, desarrollada por el ingeniero Pedro Camacho.
  • 3. Principales aspectos de la Metodología PACIE PACIE es una metodología que permite el uso de las TIC como un soporte a los procesos de aprendizaje y autoaprendizaje, dando realce al esquema pedagógico de la educación real Cuenta con Tres grandes aspectos La imagen que daremos a nuestro EV3D (se pretende lograr un entorno amigable y atractivo) El manejo y organización de la información dentro del EV3D (Para conseguir un buen aprendizaje por parte del estudiante se debe tener en claro qué se busca) La organización, gestión y administración de la educación virtual (Mínimo de Rs. Hs: Comunicador, -Informático y Pedagogo)
  • 4. Principales aspectos del Entorno Virtual 3DAdministrativo • Integra diferentes soluciones, su principal objetivo es proveer un adecuado sustento a las actividades de enseñanza y aprendizaje Organizacionaldela Información • Se puede lograr un buena gestión de esta utilizando estándares y/o metodologías vigentes, pudiendo ser una opción el uso de los SBS(Estándares, patrones y destrezas) Pedagógico • Romper con el esquema tradicional, acercando al estudiante hacia el autoaprendizaje. Esto se lleva a cabo desarrollando contenidos apropiados y guiando a sus estudiantes a través del entorno
  • 5. Técnico •Debe estar acompañado de personas capacitadas para su uso, que actúen de guía a quienes no posean conocimientos específicos de su utilidad. Evolutivo •Para estar vigente en una realidad cambiante, es necesario realizar un proceso de control y de permanente actualización Gráfico •El diseño debe ser atractivo, caso contrario se asume que el riesgo de que no se ingrese frecuentemente al campo virtual Funcional •Las tareas de gestión de las aulas virtuales deberían realizarse de una manera estandarizada y por personal específico, no es responsabilidad del docente. Principales aspectos del Entorno Virtual 3D
  • 6. Selección de la herramienta para la implementación del Entorno Virtual 3D Entre los servidores de aplicaciones 3D libres investigados y relevados, se encontraban OpenSim11 y OpenWonderland. OpenSim, al igual que OpenWonderland, es un servidor 3D que permite crear ambientes virtuales (también conocidos como mundos virtuales) que pueden ser accedidos a través de una gran variedad de visores también llamados clientes. Entre los visores más conocidos y utilizados para OpenSim podemos nombrar a Singularity12 e Imprudence13. En el caso de OpenWonderland el navegador web actúa directamente como visor, no siendo necesario la descarga de un software adicional que actué como cliente para ingresar e interactuar en el EV3D.
  • 7. Ejemplo en OpenSim trabajado por una investigación de los autores
  • 8. Conclusiones En cuanto a esta innovación, gracias a su capacidad de interacción en tiempo real y de sensación de presencialidad, aporta una dimensión social al proceso de enseñanza y aprendizaje en línea similar al producido en la educación presencial, lo que enriquece, dinamiza y mejora el conjunto de la propuesta educativa a distancia
  • 9. Para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje, no es suficiente contar con un modelo EV3D, como así tampoco con una metodología de transición que permita mejorar la calidad de ls métodos y técnicas. El diseño de actividades educativas y generación de contenido específico para EV3D es una perspectiva emergente en el ámbito y la investigación de la comunidad del e-learning Conclusiones