SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
Baixar para ler offline
Relazione animatrice digitale
Rosalba Ciaffone
Anno Scolastico 20182019
Istituto Comprensivo J. Stella Muro Lucano
La tecnologia ha un potenziale positivo enorme…
Il pensiero computazionale
https://www.youtube.com/watch?v=QI8LkB5DVIk
https://drive.google.com/file/d/1--cYlqpxSMWjTPOiZgjEzx6L-nYQX_JQ/view?usp=sharing
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
“Questo testo si chiama "Piano", come certe vecchie abitudini quinquennali. Parla di
burocrazia e di altre amenità amministrative, e infatti molti ancora non lo hanno capito. È
stato incubato da gente stipendiata dallo Stato, e non si può quindi sperare di ritrovarvi
dentro la benché minima espressione di creatività. Ed è pieno di istruzioni da seguire giorno
dopo giorno, quasi fosse un medicinale amaro.Insomma, tutto sembrerebbe dire che non vi
convenga proprio leggerlo.”
Alessandro Fusacchia, Capo di Gabinetto MIUR, Fb 28 ottobre 2015.
Il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD) è un documento pensato per
guidare le scuole in un percorso di innovazione e digitalizzazione, come previsto
nella riforma della Scuola (legge 107/2015 – La Buona Scuola).
Valido fino al 2020 – adottato con Decreto Ministeriale n. 851 del 27 ottobre 2015 – è
una delle linee di azione della legge 107, “Riforma del sistema nazionale di istruzione
e formazione e delega per il riordino delle disposizioni legislative vigenti”.
Il	 PNSD	 rappresenta	 un	 Piano	 di	 innovazione	 che	 non	 è	 solo	 strutturale	 ma	 anche	 di	
contenuti	 e	 soprattutto,	 pre;igura	 un	 nuovo modello educativo della	 scuola	 nell’era	
digitale.

Il	nostro	PNSD	si	pre;igge	di	incentivate	l’uso	delle	nuove	tecnologie	a	supporto	della	
didattica	e	dell’intera	organizzazione	d’Istituto.		
Il	 documento	 prevede	 35	 azioni	 ;inanziate	 attingendo	 alle	 risorse	 dei	 Fondi	 Sociali	
Europei	(PON	Istruzione	2014-2020)	e	dai	fondi	della	Legge	107/2015.	Per	 	facilitare	
questo	 processo	 di	 cambiamento	 anche	 nel	 nostro	 Istituto	 è	 stato	 individuato	 un	
Animatore	Digitale	(AD),	una	;igura	che	coordina	la	diffusione	dell’innovazione	digitale	a	
scuola	e	le	attività	del	PNSD.	

Il	pro;ilo	dell’AD	(cfr.	azione	#28	del	PNSD)	è	rivolto	ai	seguenti	ambiti:		
FORMAZIONE INTERNA:	stimolare	la	formazione	interna	alla	scuola	negli	ambiti	del	
PNSD,	attraverso	l’organizzazione	di	laboratori	formativi,	favorendo	l’animazione	e	la	
partecipazione	di	tutta	la	comunità	scolastica	alle	attività	formative.	
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITÀ SCOLASTICA: favorire la partecipazione e
stimolare il protagonismo degli studenti nell’organizzazione	di	workshop	e	altre	attività,	
anche	 strutturate,	 sui	 temi	 del	 PNSD,	 anche	 attraverso	 momenti	 formativi	 aperti	 alle	
famiglie	 e	 ad	 altri	 attori	 del	 territorio,	 per	 la	 realizzazione	 di	 una	 cultura	 digitale	
condivisa.	
CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE: individuare soluzioni metodologiche e
tecnologiche sostenibili da diffondere all’interno degli ambienti della scuola (es.	uso	di	
particolari	 strumenti	 per	 la	 didattica	 di	 cui	 la	 scuola	 si	 è	 dotata;	 la	 pratica	 di	 una	
metodologia	 comune;	 informazione	 su	 innovazioni	 esistenti	 in	 altre	 scuole;	 un	
laboratorio	 di	 coding	 per	 tutti	 gli	 studenti),	 coerenti	 con	 l’analisi	 dei	 fabbisogni	 della	
scuola	stessa,	anche	in	sinergia	con	attività	di	assistenza	tecnica	condotta	da	altre	;igure.		
Il	documento	“Indicazioni Nazionali e nuovi scenari”,	Presentato lo scorso 22 febbraio al
Miur ,	con una menzione dell’Animatrice Digitale , chiarisce che per pensiero computazionale
si intende un processo mentale che consente di risolvere problemi di varia natura seguendo
metodi e strumenti specifici pianificando una strategia;
nella didattica, è possibile portare avanti attività legate al pensiero computazionale anche
senza le macchine.	 Ogni	 situazione	 che	 presupponga	 una	 procedura	 da	 costruire,	 un	
problema	da	risolvere	attraverso	una	sequenza	di	operazioni,	una	rete	di	connessioni	da	
stabilire	 (es.	 un	 ipertesto),	 si	 collocano	 in	 tale	 ambito,	 a	 patto	 che	 le	 procedure	 e	 gli	
algoritmi	siano	accompagnati	da	“riflessione, ricostruzione metacognitiva, esplicitazione e
giustificazione delle scelte operate”;	
il pensiero computazionale è una delle “competenze chiave di cittadinanza” ed è lo sfondo
integratore della scuola di base per i prossimi anni.
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
Azioni preliminari svolte
AMBITO OBIETTIVI ATTIVITA’/CONTENUTI
FORMAZIONE	
INTERNA
Individuare	i	bisogni	
formativi	dei	docenti	
e	degli	alunni
Incontro	
informativo	sugli	
aspetti	salienti	
del	PNSD;
COINVOLGIMENTO	
DELLA	COMUNITA’	
SCOLASTICA
Informare	sul	PNSD	e	
sulle	azioni	inerenti	al	
piano
Creazione	di	un	
gruppo	di	lavoro
Gestire	le	dotazioni	
tecnologiche	esistenti
Ricognizione	
della	dotazione	
tecnologica	
d’Istituto
CREAZIONE	
DI	
SOLUZIONI	
INNOVATIVE
Potenziare	le	
infrastrutture
Eventuale	
integrazione	e	
revisione	della	
dotazione	
tecnologica
LMS:	inizio	creazione	
piattaforme	web	per	
la	scuola
Creazione	di	
nuove	
piattaforme	web
Google	App	for	WorK	
Educational	per	
condivisione	risorse	e	
creazione	di	
repository	di	
materiali	didattici
Creazione	di	
infrastrutture	di	
cloud	storage	
per	docenti
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
Formazione interna Coinvolgimento della comunità scolasticaCreazione di
soluzioni innovative
Partecipazione a EUCODEWEEK 2018
Europe Code Week è una
campagna di sensibilizzazione
e alfabetizzazione lanciata nel
2013 per favorire la diffusione
del pensiero computazionale
attraverso il
coding.
Le attività realizzate sono state molteplici: coding
online con le lezioni tecnologiche di Programma il Futuro
www.programmailfuturo.it o unplugged con CodyRoby e
Codyfeet http://codeweek.it/cody-roby/ , lezioni tradizionali ,
pixel art partendo dalla Programmazione su carta a quadretti,
attività intuitive e semplici da realizzare. Per l’occasione è stato
organizzato un caffè digitale, un flash formativo in cui sono
state illustrate le modalità di partecipazione a Codeweek e ai
MOOC (Massive Online Open Course), accreditati e gratuiti.
Sono stati acquisiti gli attestati di eccellenza.
HOUR OF CODE 2018
Come tutti gli anni, tra il 3 e il 9 dicembre si è svolta la settimana dell’Ora del Codice
che quest’anno è stata focalizzata sul tema della CREATIVITÀ. Abbiamo partecipato
all’iniziativa producendo svariati video sul tema CREATIVITÀ , pubblicati sul sito di
Programma il Futuro coinvolgendo anche il Sindaco.
https://www.facebook.com/programmailfuturo/videos/2008439659215884/
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
Partecipazione al bando Miur PER LA REALIZZAZIONE DI AMBIENTI DI
APPRENDIMENTO INNOVATIVI #PNSD – AZIONE #7
L’Avviso si inserisce nell’ambito dell’Azione #7 “Piano Laboratori” del Piano nazionale per
la scuola digitale (PNSD) e intende promuovere la realizzazione nelle scuole di “ambienti
di apprendimento innovativi” attrezzati con risorse tecnologiche innovative, capaci di
integrare nella didattica l’utilizzo delle tecnologie.
Il progetto redatto , “Il pensiero computazionale:dal coding al digitalstorytelling”, mira a
realizzare un nuovo spazio per l’apprendimento “polifunzionale e multidisciplinare” in cui
poter realizzare attività matematico scientifico )STEM) e linguistico espressive coniugando
la programmazione informatica con la narrazione digitale.Viene proposto l’acquisto di
strumentazioni per il coding unplugged come scacchiere , mattoncini Lego, elementi per il
tinkering, strumentazioni per la costruzione degli storytelling come tende, fotocamere 3d,
visori, droni . Lo spazio elimina ogni forma di barriera, è utilizzabile da tutte le classi del
plesso, coniuga l’innovazione tecnologica per la didattica con la metodologia collaborativa
e laboratoriale, mette in risalto il lavoro del singolo e la collaborazione con gli altri alunni
per acquisire conoscenze e competenze in modo semplice ed efficace. Gli arredi saranno
flessibili e adattabili a qualsiasi setting d’aula, anche con sedute morbide.
Recenti studi evidenziano che i termini di “aula” o “classe” non sono più sufficienti da soli
a definire il contesto istituzionale in cui si colloca la didattica. Secondo l’OCSE, un
“ambiente di apprendimento” è un ecosistema olistico che deve tener conto di quattro
elementi fondamentali: i docenti, gli studenti, il contenuto e le risorse; queste ultime si
articolano in “spazi di apprendimento” e “risorse digitali”. Il nucleo del nostro ambiente di
apprendimento” è costituito dalle relazioni organizzative e dalle dinamiche combinate di
questi quattro elementi ed è fondato su principi e pratiche didattiche innovative che
mettono al centro gli studenti con il loro impegno attivo, promuovono l’apprendimento
cooperativo ben organizzato, prevedono docenti capaci di sintonizzarsi sulle motivazioni
degli studenti, sono sensibili alle differenze individuali, pongono forte enfasi sui feedback
formativi, promuovono l’interconnessione orizzontale fra aree di conoscenza e discipline.
Il nostro “spazio di apprendimento” innovativo è fisico e virtuale insieme, ovvero “misto”,
arricchendo il contenuto della didattica di risorse digitali fondate sulla realtà virtuale e
aumentata. Esso è caratterizzato da flessibilità, adattabilità, multifunzionalità e mobilità,
connessione continua con informazioni e persone, accesso alle tecnologie, alle risorse
educative aperte, al cloud, apprendimento attivo e collaborativo, creatività, utilizzo di
molteplici metodologie didattiche innovative. Tale spazio si configura come ambiente
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
smart per la nostra didattica, un ecosistema di apprendimento che rafforza l’interazione
studenti-docenti-contenuti-risorse. Il progetto è realizzato in partenariato con il
Dipartimento di Ingegneria Elettrica e delle Tecnologie dell’Informazione,
dell’Università Federico II Di Napoli , diretto dal prof. ing. Giorgio Ventre.
SID 2019
Il 5 febbraio si è svolto il Safer Internet
Day #SID2019, l'evento realizzato da Generazioni
Connesse per la Giornata mondiale per la sicurezza
in Rete.Cyberbullismo e uso responsabile della Rete,
a Milano si è svolto l’evento nazionale con tanti
ospiti, i ragazzi e i Ministri Marco Bussetti e Lorenzo
F o n t a n a , l a G a r a n t e p e r l ’ I n f a n z i a e
l’Adolescenza, Filomena Albano, il Direttore del
S e r v i z i o P o l i z i a P o s t a l e e d e l l e
C o m u n i c a z i o n i , N u n z i a C i a r d i .
Abbiamo realizzato un flash mob sulle note della canzone “ Frena e pensa online”e
partecipato alla diretta streaming su www.generazioniconnesse.it e MIUR Social.Dibattiti,
eventi e gare di idee per educare i ragazzi ad un corretto uso della Rete e dire “no” al
bullismo e al cyberbullismo. Dedicato al tema “Contro il cyberbullismo una nuova alleanza
tra scuola e famiglia”.Eventi e iniziative si sono svolti anche nelle scuole di tutta Italia
sotto l’egida di Generazioni Connesse ,consultabili nella sezione online:
https://www.generazioniconnesse.it/site/it/safer-
internet-day/
Anche la nostra scuola ha programmato un
evento “Cittadinanza digitale consapevole”
GUARDA L'EVENTO SUL SITO DI GENERAZIONI
CONNESSE
Altri eventi svolti dalla nostra scuola sono
consultabili al link
https://www.icstellamuro.edu.it/wp/eventi-
a-s-2018-2019/
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
Settimana del RosaDigitale
Rosadigitale  è un movimento nazionale di  pari
opportunità  nell’ambito della  tecnologia  e
d e l l ’ i n f o r m a t i c a .
In tutta  Italia,  Europa  e all’estero, attraverso eventi
pratici e divulgativi, chiamati “petali” e dedicati a tutti,
Rosadigitale, si occupa di formare, preparare e
addentrare giovani e  meno giovani  in tutto ciò che
concerne il digitale. Il movimento svolge eventi di base rivolti a
chiunque voglia avvicinarsi al campo tecnologico e giornate più specifiche e dettagliate
per chi possiede già delle conoscenze su argomenti quali:  la programmazione, web
marketing, robotica, elettronica, graphic e web design, giornalismo online, digital
painting, fotografia digitale e tanti altri temi purché siano connessi con la tecnologia.
La nostra scuola ha organizzato un evento con la programmazione plugged e unplugged
di “Programma il Futuro”. Guarda l'evento sul sito di Rosadigitale
Tutti i dettagli dell’evento al link
https://www.icstellamuro.edu.it/
wp/eventi-a-s-2018-2019/
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
Settimana della scuola digitale #FuturaGenova #Futuraicstellamuro
FUTURA è un evento itinerante
o r g a n i z z a t o d a l M i n i s t e r o
dell’Istruzione, dell’Università e
della Ricerca per raccontare sui
territori la scuola digitale. Dal 4 al 6 aprile, l’evento nazionale si è svolto a Genova. La
nostra scuola ha partecipato aprendosi al territorio con un workshop per
docentigenitorialunni sull’innovazione didattica messa in campo dalla scuola,
consultabile al link https://www.icstellamuro.edu.it/wp/pdf/
work%20unico.pdf . Le slide prodotte sono consultabili QUI.
Per tutti gli ordini di scuola sono state previste attività specifiche
di coding plugged e unplugged, narrazione digitale con la
programmazione visuale, making, tinkering, robotica, elettronica,
grafica e web design…musica , cucina e arte digitale. Il dettaglio delle attività è
consultabile QUI.
Durante la settimana PNSD, l’Università di Urbino ha organizzato un MOOC online tenuto
dal prof Alessandro Bogliolo, “Umano Digitale”. Il MOOC è valido ai fini della
formazione docenti per 20 ore, è aperto, gratuito ed accreditato dal MIUR tramite la
piattaforma SOFIA. Tutti i dettagli sono stati comunicati ai docenti QUI.
Il 2 marzo è partito il concorso del Miur e di Programma il Futuro che ha visto la nostra
scuola vincitrice e premiata al Miur per tre anni , uno dalla ministra Stefania Giannini, nel
2017, nel 2018. Tutti i dettagli per la partecipazione sono stati comunicati ai docenti
QUI.
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
Atelier creativo
Gli Atelier Creativi sono spazi innovativi e modulari dove sviluppare il punto d’incontro tra
manualità, artigianato, creatività e tecnologie.
In questa visione, nel nostro atelier creativo inaugurato lo scorso 17 dicembre, le
tecnologie hanno un ruolo abilitante ma non esclusivo: come una sorta di “tappeto
digitale” in cui, però, la fantasia e il fare si incontrano, coniugando tradizione e futuro,
recuperando pratiche ed innovandole.
“Scenari didattici costruiti attorno a robotica ed elettronica educativa, logica e pensiero
computazionale, artefatti manuali e digitali, serious play e storytelling troveranno la loro
sede naturale in questi spazi in un’ottica di costruzione di apprendimenti
trasversali” (PNSD – Azione #7.
Nella nostra aula-laboratorio abbiamo realizzato video, apps e giochi, arte e musica
digitale. Lo scopo è quello di riportare a scuola il fascino dell’artigianato integrato con i
progressi delle tecnologie digitali.
Sono stati realizzati semplici circuiti elettrici.
In quest’ aula è stata realizzata una  didattica attiva  basata sullo storytelling (racconto
creativo e strutturato) e sul serious play. E’ uno stimolo all’innovazione della didattica
delle discipline standardizzate e, gradualmente, di tutta la dinamica scolastica, nell’ottica
di un più profondo cambiamento educativo e culturale (da noi tanto auspicato).
Partecipazione al concorso Miur “Programma una Storia 2019”
Il concorso Programma una storia è stato bandito il 6 marzo 2019 con una Circolare del
MIUR (nota introduttiva e regolamento) che ne ha definito il regolamento e gli elementi
salienti. La sfida del 2019 consiste nello sfruttare l’ambiente di programmazione previsto
per il proprio ordine e grado di scuola per raccontare un’opera letteraria. La modalità
narrativa viene scelta liberamente, con l’unico vincolo di poterla esprimere nell’ambiente
di programmazione previsto. 
E’ stata data comunicazione ai docenti in occasione della settimana del PNSD, di cui
sopra e, le modalità di partecipazione sono state illustrate nel workshop descritto
precedentemente. Sono state acquisite menzioni d’onore, visionabili QUI.
La scuola ha acquisito una Menzione di Merito.
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
Svolgere  l’incarico  di  Animatore  Digitale  dell’I.C. ,  per  il  primo  anno,  è  stato 
molto  importante,  sia  sul  piano  umano  che  professionale,  in  quanto  mi  ha 
investito  di  maggiore  responsabilità  nei  confronti  degli  alunni  e  di  una 
consapevolezza  del  ruolo  e  delle  mansioni  da  svolgere  nel  dover 
facilitare  la  digitalizzazione  e  l’innovazione  tecnologica  della  scuola.  Un  compito 
che  si  è  rivelato  da  subito  impegnativo  e  stimolante  e  che  ho  portato 
avanti  senza  mai  dimenticare  che  nessun  passaggio  educativo  può 
prescindere  da  un’interazione  intensiva  docente-discente  e  la  tecnologia  non  può  e 
n o n  d e v e  d i s t r a r c i  d a  q u e s t o  f o n d a m e n t a l e  “ r a p p o r t o  u m a n o ” .  
Nel  corso  dell’anno  scolastico  ho  sempre  cercato  di  rispondere  puntualmente 
alle  esigenze  della  scuola,  sia  per  ciò  che  concerne  la  progettazione,  la 
formazione,  il  supporto  metodologico  didattico e l’innovazione.  
Nello  svolgimento  dell’incarico  ho  anche  rilevato  alcune  criticità  che 
dovranno  essere  risolte  nei  prossimi  anni.  Bisognerà,  pertanto,  potenziare  la 
rete internet,  sostituire una parte dei pc e lim ormai  obsoleti,  aumentare  gli  incontri 
di  raccordo  con  le  funzioni  strumentali  e  i  gruppi  di  lavoro  per 
progettare linee di intervento comuni e trasversali. 
Bisognerà  anche  incrementare  ed  ottimizzare  le  ore  di  formazione  interna, 
soprattutto nella prima parte di anno scolastico.  A  seguito  di  quanto  esposto  nella 
presente  relazione  posso  quindi  affermare  che  l’esperienza 
realizzata  quest’anno,  come  animatrice digitale,  è  stata  molto positiva e ha
rappresentato una grande opportunità di crescita  formativa e professionale. 
Rosalba Ciaffone
RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17
Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17
Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17
Lucia Giammario
 

Mais procurados (20)

Dove le tecnologie incontrano l’apprendimento marconato
Dove le tecnologie incontrano l’apprendimento marconatoDove le tecnologie incontrano l’apprendimento marconato
Dove le tecnologie incontrano l’apprendimento marconato
 
4 progettare per competenze
4 progettare per competenze4 progettare per competenze
4 progettare per competenze
 
Le tecnologie migliorano l’apprendimento? Orientamenti e disorientamenti negl...
Le tecnologie migliorano l’apprendimento? Orientamenti e disorientamenti negl...Le tecnologie migliorano l’apprendimento? Orientamenti e disorientamenti negl...
Le tecnologie migliorano l’apprendimento? Orientamenti e disorientamenti negl...
 
We have a problem
We have a problemWe have a problem
We have a problem
 
Condividere per crescere insieme
Condividere per crescere insiemeCondividere per crescere insieme
Condividere per crescere insieme
 
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioniDidattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
 
1 scuola digitale
1 scuola digitale1 scuola digitale
1 scuola digitale
 
Scuola, era digitale e didattica mediale
Scuola, era digitale e didattica medialeScuola, era digitale e didattica mediale
Scuola, era digitale e didattica mediale
 
metodologie innovative milazzo
metodologie innovative milazzometodologie innovative milazzo
metodologie innovative milazzo
 
Pnsd formazione ds- lucca-pisa
Pnsd formazione ds- lucca-pisaPnsd formazione ds- lucca-pisa
Pnsd formazione ds- lucca-pisa
 
Rimini - formazione PNSD
Rimini - formazione PNSDRimini - formazione PNSD
Rimini - formazione PNSD
 
PNSD-Team Innovazione-TEM 3 del 3-04-2017
PNSD-Team Innovazione-TEM 3 del 3-04-2017PNSD-Team Innovazione-TEM 3 del 3-04-2017
PNSD-Team Innovazione-TEM 3 del 3-04-2017
 
Didattica efficace con le tecnologie Abstract
Didattica efficace con le tecnologie AbstractDidattica efficace con le tecnologie Abstract
Didattica efficace con le tecnologie Abstract
 
Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17
Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17
Pnsd animatore digitale-tem3 parte 2 a.s.2016-17
 
Education digitale - VenezaCamp
Education digitale - VenezaCampEducation digitale - VenezaCamp
Education digitale - VenezaCamp
 
Apprendere Per La Competenza
Apprendere Per La CompetenzaApprendere Per La Competenza
Apprendere Per La Competenza
 
Didattica differenziata workshop
Didattica differenziata workshopDidattica differenziata workshop
Didattica differenziata workshop
 
Pnsd formazione ds- lucca-pisa-09-03-2017
Pnsd formazione ds- lucca-pisa-09-03-2017Pnsd formazione ds- lucca-pisa-09-03-2017
Pnsd formazione ds- lucca-pisa-09-03-2017
 
2 Missione e visione del PNSD
2 Missione e visione del PNSD2 Missione e visione del PNSD
2 Missione e visione del PNSD
 
Scuola futuro prossimo
Scuola futuro prossimoScuola futuro prossimo
Scuola futuro prossimo
 

Semelhante a Relazione finale 2019

La scuola digit@le in europa
La scuola digit@le in europaLa scuola digit@le in europa
La scuola digit@le in europa
Ilaria Caprioglio
 
SchoolUP-word.pdf
SchoolUP-word.pdfSchoolUP-word.pdf
SchoolUP-word.pdf
CervellotikEducation
 
La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...
La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...
La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...
Flavia Giannoli
 

Semelhante a Relazione finale 2019 (20)

Dall Ecm Al Tel Didamatica 2009
Dall Ecm Al Tel Didamatica 2009Dall Ecm Al Tel Didamatica 2009
Dall Ecm Al Tel Didamatica 2009
 
Piano Nazionale Scuola Digitale
Piano Nazionale Scuola DigitalePiano Nazionale Scuola Digitale
Piano Nazionale Scuola Digitale
 
Pnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-webPnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-web
 
Testo del pnsd
Testo del pnsdTesto del pnsd
Testo del pnsd
 
Pnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-webPnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-web
 
Pnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-webPnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-web
 
Pnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-webPnsd layout-30.10-web
Pnsd layout-30.10-web
 
Settimana digitale
Settimana digitaleSettimana digitale
Settimana digitale
 
Progetto i cl@ss
Progetto i cl@ssProgetto i cl@ss
Progetto i cl@ss
 
PNSD a MONTEBELLO IONICO
PNSD a MONTEBELLO IONICOPNSD a MONTEBELLO IONICO
PNSD a MONTEBELLO IONICO
 
La scuola digit@le in europa
La scuola digit@le in europaLa scuola digit@le in europa
La scuola digit@le in europa
 
SchoolUP-word.pdf
SchoolUP-word.pdfSchoolUP-word.pdf
SchoolUP-word.pdf
 
Risorse educative aperte OER e PNSD
Risorse educative aperte OER e PNSDRisorse educative aperte OER e PNSD
Risorse educative aperte OER e PNSD
 
Relazione programma il futuro 2017
Relazione programma il futuro 2017Relazione programma il futuro 2017
Relazione programma il futuro 2017
 
Formazione The Next Agency.pdf
Formazione The Next Agency.pdfFormazione The Next Agency.pdf
Formazione The Next Agency.pdf
 
PNSD Formazione docenti
PNSD Formazione docentiPNSD Formazione docenti
PNSD Formazione docenti
 
La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...
La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...
La scuola italiana verso gli obiettivi strategici dell'unione europea per il ...
 
Piano Nazionale Scuola Digitale
Piano Nazionale Scuola DigitalePiano Nazionale Scuola Digitale
Piano Nazionale Scuola Digitale
 
Presentazione scola cs.ppt
Presentazione scola cs.pptPresentazione scola cs.ppt
Presentazione scola cs.ppt
 
PNSD UNA NUOVA VISIONE DI EDUCAZIONE NELL'ERA DIGITALE
PNSD UNA NUOVA VISIONE DI EDUCAZIONE NELL'ERA DIGITALEPNSD UNA NUOVA VISIONE DI EDUCAZIONE NELL'ERA DIGITALE
PNSD UNA NUOVA VISIONE DI EDUCAZIONE NELL'ERA DIGITALE
 

Mais de Rosalba Ciaffone

20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus
20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus
20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus
Rosalba Ciaffone
 

Mais de Rosalba Ciaffone (13)

Relazione ad 2020
Relazione ad 2020Relazione ad 2020
Relazione ad 2020
 
Relazione animatrice digitale
Relazione animatrice digitaleRelazione animatrice digitale
Relazione animatrice digitale
 
Relazione finale animatrice digitale
Relazione finale animatrice digitaleRelazione finale animatrice digitale
Relazione finale animatrice digitale
 
Workshop
WorkshopWorkshop
Workshop
 
Europe code week 2018
Europe code week 2018Europe code week 2018
Europe code week 2018
 
Relazione attività Scuola Digitale 17-18
Relazione attività Scuola Digitale 17-18Relazione attività Scuola Digitale 17-18
Relazione attività Scuola Digitale 17-18
 
Matera 2 ottobre 2017 pps
Matera 2 ottobre 2017 ppsMatera 2 ottobre 2017 pps
Matera 2 ottobre 2017 pps
 
Tablet school
Tablet schoolTablet school
Tablet school
 
Programma le regole Infanzia Primaria Secondaria
Programma le regole Infanzia Primaria SecondariaProgramma le regole Infanzia Primaria Secondaria
Programma le regole Infanzia Primaria Secondaria
 
Programma le regole secondaria
Programma le regole secondariaProgramma le regole secondaria
Programma le regole secondaria
 
20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus
20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus
20 6-2016-13-1-15 dichiarazione-docente_per_attribuzione_bonus
 
PNSD REGGIA DI CASERTA
PNSD REGGIA DI CASERTAPNSD REGGIA DI CASERTA
PNSD REGGIA DI CASERTA
 
Coding unplugged "Mosse Spaziali"
Coding unplugged "Mosse Spaziali"Coding unplugged "Mosse Spaziali"
Coding unplugged "Mosse Spaziali"
 

Último

Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptxAdducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
sasaselvatico
 
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informaticaPresentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
nico07fusco
 
presentazione varietà allotropiche del carbonio.pptx
presentazione varietà allotropiche del carbonio.pptxpresentazione varietà allotropiche del carbonio.pptx
presentazione varietà allotropiche del carbonio.pptx
michelacaporale12345
 

Último (20)

magia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptx
magia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptxmagia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptx
magia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptx
 
TeccarelliLorenzo-Mitodella.cavernaa.pdf
TeccarelliLorenzo-Mitodella.cavernaa.pdfTeccarelliLorenzo-Mitodella.cavernaa.pdf
TeccarelliLorenzo-Mitodella.cavernaa.pdf
 
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptxAdducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
 
Palestini Aurora-Steve Jobs,Olivetti e Gates.pptx
Palestini Aurora-Steve Jobs,Olivetti e Gates.pptxPalestini Aurora-Steve Jobs,Olivetti e Gates.pptx
Palestini Aurora-Steve Jobs,Olivetti e Gates.pptx
 
PalestiniAurora-la conoscenzatestoita.docx
PalestiniAurora-la conoscenzatestoita.docxPalestiniAurora-la conoscenzatestoita.docx
PalestiniAurora-la conoscenzatestoita.docx
 
Le forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docx
Le forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docxLe forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docx
Le forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docx
 
a scuola di biblioVerifica: come utilizzare il test TRAAP
a scuola di biblioVerifica: come utilizzare il test TRAAPa scuola di biblioVerifica: come utilizzare il test TRAAP
a scuola di biblioVerifica: come utilizzare il test TRAAP
 
Storia-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptx
Storia-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptxStoria-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptx
Storia-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptx
 
Una breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opere
Una breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opereUna breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opere
Una breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opere
 
Educazione civica-Asia Pancia powerpoint
Educazione civica-Asia Pancia powerpointEducazione civica-Asia Pancia powerpoint
Educazione civica-Asia Pancia powerpoint
 
Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024
Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024
Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024
 
magia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptx
magia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptxmagia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptx
magia, stregoneria, inquisizione e medicina.pptx
 
Le forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docx
Le forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docxLe forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docx
Le forme allotropiche del C-Palestini e Pancia.docx
 
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informaticaPresentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
 
presentazione varietà allotropiche del carbonio.pptx
presentazione varietà allotropiche del carbonio.pptxpresentazione varietà allotropiche del carbonio.pptx
presentazione varietà allotropiche del carbonio.pptx
 
TeccarelliLorenzo-i4stilidellapitturaromana.docx
TeccarelliLorenzo-i4stilidellapitturaromana.docxTeccarelliLorenzo-i4stilidellapitturaromana.docx
TeccarelliLorenzo-i4stilidellapitturaromana.docx
 
CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...
CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...
CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...
 
Piccole Personetestoitaliano-AuroraPalestini.docx
Piccole Personetestoitaliano-AuroraPalestini.docxPiccole Personetestoitaliano-AuroraPalestini.docx
Piccole Personetestoitaliano-AuroraPalestini.docx
 
Pancia Asia_relazione laboratorio(forza d'attrito).docx
Pancia Asia_relazione laboratorio(forza d'attrito).docxPancia Asia_relazione laboratorio(forza d'attrito).docx
Pancia Asia_relazione laboratorio(forza d'attrito).docx
 
Pancia Asia-La vita di Steve Jobs-Adriano Olivetti-Bill Gates.pptx
Pancia Asia-La vita di Steve Jobs-Adriano Olivetti-Bill Gates.pptxPancia Asia-La vita di Steve Jobs-Adriano Olivetti-Bill Gates.pptx
Pancia Asia-La vita di Steve Jobs-Adriano Olivetti-Bill Gates.pptx
 

Relazione finale 2019

  • 1. Relazione animatrice digitale Rosalba Ciaffone Anno Scolastico 20182019 Istituto Comprensivo J. Stella Muro Lucano La tecnologia ha un potenziale positivo enorme… Il pensiero computazionale https://www.youtube.com/watch?v=QI8LkB5DVIk https://drive.google.com/file/d/1--cYlqpxSMWjTPOiZgjEzx6L-nYQX_JQ/view?usp=sharing RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 2. “Questo testo si chiama "Piano", come certe vecchie abitudini quinquennali. Parla di burocrazia e di altre amenità amministrative, e infatti molti ancora non lo hanno capito. È stato incubato da gente stipendiata dallo Stato, e non si può quindi sperare di ritrovarvi dentro la benché minima espressione di creatività. Ed è pieno di istruzioni da seguire giorno dopo giorno, quasi fosse un medicinale amaro.Insomma, tutto sembrerebbe dire che non vi convenga proprio leggerlo.” Alessandro Fusacchia, Capo di Gabinetto MIUR, Fb 28 ottobre 2015. Il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD) è un documento pensato per guidare le scuole in un percorso di innovazione e digitalizzazione, come previsto nella riforma della Scuola (legge 107/2015 – La Buona Scuola). Valido fino al 2020 – adottato con Decreto Ministeriale n. 851 del 27 ottobre 2015 – è una delle linee di azione della legge 107, “Riforma del sistema nazionale di istruzione e formazione e delega per il riordino delle disposizioni legislative vigenti”. Il PNSD rappresenta un Piano di innovazione che non è solo strutturale ma anche di contenuti e soprattutto, pre;igura un nuovo modello educativo della scuola nell’era digitale.
 Il nostro PNSD si pre;igge di incentivate l’uso delle nuove tecnologie a supporto della didattica e dell’intera organizzazione d’Istituto. Il documento prevede 35 azioni ;inanziate attingendo alle risorse dei Fondi Sociali Europei (PON Istruzione 2014-2020) e dai fondi della Legge 107/2015. Per facilitare questo processo di cambiamento anche nel nostro Istituto è stato individuato un Animatore Digitale (AD), una ;igura che coordina la diffusione dell’innovazione digitale a scuola e le attività del PNSD. 
 Il pro;ilo dell’AD (cfr. azione #28 del PNSD) è rivolto ai seguenti ambiti: FORMAZIONE INTERNA: stimolare la formazione interna alla scuola negli ambiti del PNSD, attraverso l’organizzazione di laboratori formativi, favorendo l’animazione e la partecipazione di tutta la comunità scolastica alle attività formative. RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 3. COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITÀ SCOLASTICA: favorire la partecipazione e stimolare il protagonismo degli studenti nell’organizzazione di workshop e altre attività, anche strutturate, sui temi del PNSD, anche attraverso momenti formativi aperti alle famiglie e ad altri attori del territorio, per la realizzazione di una cultura digitale condivisa. CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE: individuare soluzioni metodologiche e tecnologiche sostenibili da diffondere all’interno degli ambienti della scuola (es. uso di particolari strumenti per la didattica di cui la scuola si è dotata; la pratica di una metodologia comune; informazione su innovazioni esistenti in altre scuole; un laboratorio di coding per tutti gli studenti), coerenti con l’analisi dei fabbisogni della scuola stessa, anche in sinergia con attività di assistenza tecnica condotta da altre ;igure. Il documento “Indicazioni Nazionali e nuovi scenari”, Presentato lo scorso 22 febbraio al Miur , con una menzione dell’Animatrice Digitale , chiarisce che per pensiero computazionale si intende un processo mentale che consente di risolvere problemi di varia natura seguendo metodi e strumenti specifici pianificando una strategia; nella didattica, è possibile portare avanti attività legate al pensiero computazionale anche senza le macchine. Ogni situazione che presupponga una procedura da costruire, un problema da risolvere attraverso una sequenza di operazioni, una rete di connessioni da stabilire (es. un ipertesto), si collocano in tale ambito, a patto che le procedure e gli algoritmi siano accompagnati da “riflessione, ricostruzione metacognitiva, esplicitazione e giustificazione delle scelte operate”; il pensiero computazionale è una delle “competenze chiave di cittadinanza” ed è lo sfondo integratore della scuola di base per i prossimi anni. RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 4. Azioni preliminari svolte AMBITO OBIETTIVI ATTIVITA’/CONTENUTI FORMAZIONE INTERNA Individuare i bisogni formativi dei docenti e degli alunni Incontro informativo sugli aspetti salienti del PNSD; COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITA’ SCOLASTICA Informare sul PNSD e sulle azioni inerenti al piano Creazione di un gruppo di lavoro Gestire le dotazioni tecnologiche esistenti Ricognizione della dotazione tecnologica d’Istituto CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE Potenziare le infrastrutture Eventuale integrazione e revisione della dotazione tecnologica LMS: inizio creazione piattaforme web per la scuola Creazione di nuove piattaforme web Google App for WorK Educational per condivisione risorse e creazione di repository di materiali didattici Creazione di infrastrutture di cloud storage per docenti RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 5. Formazione interna Coinvolgimento della comunità scolasticaCreazione di soluzioni innovative Partecipazione a EUCODEWEEK 2018 Europe Code Week è una campagna di sensibilizzazione e alfabetizzazione lanciata nel 2013 per favorire la diffusione del pensiero computazionale attraverso il coding. Le attività realizzate sono state molteplici: coding online con le lezioni tecnologiche di Programma il Futuro www.programmailfuturo.it o unplugged con CodyRoby e Codyfeet http://codeweek.it/cody-roby/ , lezioni tradizionali , pixel art partendo dalla Programmazione su carta a quadretti, attività intuitive e semplici da realizzare. Per l’occasione è stato organizzato un caffè digitale, un flash formativo in cui sono state illustrate le modalità di partecipazione a Codeweek e ai MOOC (Massive Online Open Course), accreditati e gratuiti. Sono stati acquisiti gli attestati di eccellenza. HOUR OF CODE 2018 Come tutti gli anni, tra il 3 e il 9 dicembre si è svolta la settimana dell’Ora del Codice che quest’anno è stata focalizzata sul tema della CREATIVITÀ. Abbiamo partecipato all’iniziativa producendo svariati video sul tema CREATIVITÀ , pubblicati sul sito di Programma il Futuro coinvolgendo anche il Sindaco. https://www.facebook.com/programmailfuturo/videos/2008439659215884/ RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 6. Partecipazione al bando Miur PER LA REALIZZAZIONE DI AMBIENTI DI APPRENDIMENTO INNOVATIVI #PNSD – AZIONE #7 L’Avviso si inserisce nell’ambito dell’Azione #7 “Piano Laboratori” del Piano nazionale per la scuola digitale (PNSD) e intende promuovere la realizzazione nelle scuole di “ambienti di apprendimento innovativi” attrezzati con risorse tecnologiche innovative, capaci di integrare nella didattica l’utilizzo delle tecnologie. Il progetto redatto , “Il pensiero computazionale:dal coding al digitalstorytelling”, mira a realizzare un nuovo spazio per l’apprendimento “polifunzionale e multidisciplinare” in cui poter realizzare attività matematico scientifico )STEM) e linguistico espressive coniugando la programmazione informatica con la narrazione digitale.Viene proposto l’acquisto di strumentazioni per il coding unplugged come scacchiere , mattoncini Lego, elementi per il tinkering, strumentazioni per la costruzione degli storytelling come tende, fotocamere 3d, visori, droni . Lo spazio elimina ogni forma di barriera, è utilizzabile da tutte le classi del plesso, coniuga l’innovazione tecnologica per la didattica con la metodologia collaborativa e laboratoriale, mette in risalto il lavoro del singolo e la collaborazione con gli altri alunni per acquisire conoscenze e competenze in modo semplice ed efficace. Gli arredi saranno flessibili e adattabili a qualsiasi setting d’aula, anche con sedute morbide. Recenti studi evidenziano che i termini di “aula” o “classe” non sono più sufficienti da soli a definire il contesto istituzionale in cui si colloca la didattica. Secondo l’OCSE, un “ambiente di apprendimento” è un ecosistema olistico che deve tener conto di quattro elementi fondamentali: i docenti, gli studenti, il contenuto e le risorse; queste ultime si articolano in “spazi di apprendimento” e “risorse digitali”. Il nucleo del nostro ambiente di apprendimento” è costituito dalle relazioni organizzative e dalle dinamiche combinate di questi quattro elementi ed è fondato su principi e pratiche didattiche innovative che mettono al centro gli studenti con il loro impegno attivo, promuovono l’apprendimento cooperativo ben organizzato, prevedono docenti capaci di sintonizzarsi sulle motivazioni degli studenti, sono sensibili alle differenze individuali, pongono forte enfasi sui feedback formativi, promuovono l’interconnessione orizzontale fra aree di conoscenza e discipline. Il nostro “spazio di apprendimento” innovativo è fisico e virtuale insieme, ovvero “misto”, arricchendo il contenuto della didattica di risorse digitali fondate sulla realtà virtuale e aumentata. Esso è caratterizzato da flessibilità, adattabilità, multifunzionalità e mobilità, connessione continua con informazioni e persone, accesso alle tecnologie, alle risorse educative aperte, al cloud, apprendimento attivo e collaborativo, creatività, utilizzo di molteplici metodologie didattiche innovative. Tale spazio si configura come ambiente RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 7. smart per la nostra didattica, un ecosistema di apprendimento che rafforza l’interazione studenti-docenti-contenuti-risorse. Il progetto è realizzato in partenariato con il Dipartimento di Ingegneria Elettrica e delle Tecnologie dell’Informazione, dell’Università Federico II Di Napoli , diretto dal prof. ing. Giorgio Ventre. SID 2019 Il 5 febbraio si è svolto il Safer Internet Day #SID2019, l'evento realizzato da Generazioni Connesse per la Giornata mondiale per la sicurezza in Rete.Cyberbullismo e uso responsabile della Rete, a Milano si è svolto l’evento nazionale con tanti ospiti, i ragazzi e i Ministri Marco Bussetti e Lorenzo F o n t a n a , l a G a r a n t e p e r l ’ I n f a n z i a e l’Adolescenza, Filomena Albano, il Direttore del S e r v i z i o P o l i z i a P o s t a l e e d e l l e C o m u n i c a z i o n i , N u n z i a C i a r d i . Abbiamo realizzato un flash mob sulle note della canzone “ Frena e pensa online”e partecipato alla diretta streaming su www.generazioniconnesse.it e MIUR Social.Dibattiti, eventi e gare di idee per educare i ragazzi ad un corretto uso della Rete e dire “no” al bullismo e al cyberbullismo. Dedicato al tema “Contro il cyberbullismo una nuova alleanza tra scuola e famiglia”.Eventi e iniziative si sono svolti anche nelle scuole di tutta Italia sotto l’egida di Generazioni Connesse ,consultabili nella sezione online: https://www.generazioniconnesse.it/site/it/safer- internet-day/ Anche la nostra scuola ha programmato un evento “Cittadinanza digitale consapevole” GUARDA L'EVENTO SUL SITO DI GENERAZIONI CONNESSE Altri eventi svolti dalla nostra scuola sono consultabili al link https://www.icstellamuro.edu.it/wp/eventi- a-s-2018-2019/ RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 8. Settimana del RosaDigitale Rosadigitale  è un movimento nazionale di  pari opportunità  nell’ambito della  tecnologia  e d e l l ’ i n f o r m a t i c a . In tutta  Italia,  Europa  e all’estero, attraverso eventi pratici e divulgativi, chiamati “petali” e dedicati a tutti, Rosadigitale, si occupa di formare, preparare e addentrare giovani e  meno giovani  in tutto ciò che concerne il digitale. Il movimento svolge eventi di base rivolti a chiunque voglia avvicinarsi al campo tecnologico e giornate più specifiche e dettagliate per chi possiede già delle conoscenze su argomenti quali:  la programmazione, web marketing, robotica, elettronica, graphic e web design, giornalismo online, digital painting, fotografia digitale e tanti altri temi purché siano connessi con la tecnologia. La nostra scuola ha organizzato un evento con la programmazione plugged e unplugged di “Programma il Futuro”. Guarda l'evento sul sito di Rosadigitale Tutti i dettagli dell’evento al link https://www.icstellamuro.edu.it/ wp/eventi-a-s-2018-2019/ RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 9. Settimana della scuola digitale #FuturaGenova #Futuraicstellamuro FUTURA è un evento itinerante o r g a n i z z a t o d a l M i n i s t e r o dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca per raccontare sui territori la scuola digitale. Dal 4 al 6 aprile, l’evento nazionale si è svolto a Genova. La nostra scuola ha partecipato aprendosi al territorio con un workshop per docentigenitorialunni sull’innovazione didattica messa in campo dalla scuola, consultabile al link https://www.icstellamuro.edu.it/wp/pdf/ work%20unico.pdf . Le slide prodotte sono consultabili QUI. Per tutti gli ordini di scuola sono state previste attività specifiche di coding plugged e unplugged, narrazione digitale con la programmazione visuale, making, tinkering, robotica, elettronica, grafica e web design…musica , cucina e arte digitale. Il dettaglio delle attività è consultabile QUI. Durante la settimana PNSD, l’Università di Urbino ha organizzato un MOOC online tenuto dal prof Alessandro Bogliolo, “Umano Digitale”. Il MOOC è valido ai fini della formazione docenti per 20 ore, è aperto, gratuito ed accreditato dal MIUR tramite la piattaforma SOFIA. Tutti i dettagli sono stati comunicati ai docenti QUI. Il 2 marzo è partito il concorso del Miur e di Programma il Futuro che ha visto la nostra scuola vincitrice e premiata al Miur per tre anni , uno dalla ministra Stefania Giannini, nel 2017, nel 2018. Tutti i dettagli per la partecipazione sono stati comunicati ai docenti QUI. RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 10. Atelier creativo Gli Atelier Creativi sono spazi innovativi e modulari dove sviluppare il punto d’incontro tra manualità, artigianato, creatività e tecnologie. In questa visione, nel nostro atelier creativo inaugurato lo scorso 17 dicembre, le tecnologie hanno un ruolo abilitante ma non esclusivo: come una sorta di “tappeto digitale” in cui, però, la fantasia e il fare si incontrano, coniugando tradizione e futuro, recuperando pratiche ed innovandole. “Scenari didattici costruiti attorno a robotica ed elettronica educativa, logica e pensiero computazionale, artefatti manuali e digitali, serious play e storytelling troveranno la loro sede naturale in questi spazi in un’ottica di costruzione di apprendimenti trasversali” (PNSD – Azione #7. Nella nostra aula-laboratorio abbiamo realizzato video, apps e giochi, arte e musica digitale. Lo scopo è quello di riportare a scuola il fascino dell’artigianato integrato con i progressi delle tecnologie digitali. Sono stati realizzati semplici circuiti elettrici. In quest’ aula è stata realizzata una  didattica attiva  basata sullo storytelling (racconto creativo e strutturato) e sul serious play. E’ uno stimolo all’innovazione della didattica delle discipline standardizzate e, gradualmente, di tutta la dinamica scolastica, nell’ottica di un più profondo cambiamento educativo e culturale (da noi tanto auspicato). Partecipazione al concorso Miur “Programma una Storia 2019” Il concorso Programma una storia è stato bandito il 6 marzo 2019 con una Circolare del MIUR (nota introduttiva e regolamento) che ne ha definito il regolamento e gli elementi salienti. La sfida del 2019 consiste nello sfruttare l’ambiente di programmazione previsto per il proprio ordine e grado di scuola per raccontare un’opera letteraria. La modalità narrativa viene scelta liberamente, con l’unico vincolo di poterla esprimere nell’ambiente di programmazione previsto.  E’ stata data comunicazione ai docenti in occasione della settimana del PNSD, di cui sopra e, le modalità di partecipazione sono state illustrate nel workshop descritto precedentemente. Sono state acquisite menzioni d’onore, visionabili QUI. La scuola ha acquisito una Menzione di Merito. RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE
  • 11. Svolgere  l’incarico  di  Animatore  Digitale  dell’I.C. ,  per  il  primo  anno,  è  stato  molto  importante,  sia  sul  piano  umano  che  professionale,  in  quanto  mi  ha  investito  di  maggiore  responsabilità  nei  confronti  degli  alunni  e  di  una  consapevolezza  del  ruolo  e  delle  mansioni  da  svolgere  nel  dover  facilitare  la  digitalizzazione  e  l’innovazione  tecnologica  della  scuola.  Un  compito  che  si  è  rivelato  da  subito  impegnativo  e  stimolante  e  che  ho  portato  avanti  senza  mai  dimenticare  che  nessun  passaggio  educativo  può  prescindere  da  un’interazione  intensiva  docente-discente  e  la  tecnologia  non  può  e  n o n  d e v e  d i s t r a r c i  d a  q u e s t o  f o n d a m e n t a l e  “ r a p p o r t o  u m a n o ” .   Nel  corso  dell’anno  scolastico  ho  sempre  cercato  di  rispondere  puntualmente  alle  esigenze  della  scuola,  sia  per  ciò  che  concerne  la  progettazione,  la  formazione,  il  supporto  metodologico  didattico e l’innovazione.   Nello  svolgimento  dell’incarico  ho  anche  rilevato  alcune  criticità  che  dovranno  essere  risolte  nei  prossimi  anni.  Bisognerà,  pertanto,  potenziare  la  rete internet,  sostituire una parte dei pc e lim ormai  obsoleti,  aumentare  gli  incontri  di  raccordo  con  le  funzioni  strumentali  e  i  gruppi  di  lavoro  per  progettare linee di intervento comuni e trasversali.  Bisognerà  anche  incrementare  ed  ottimizzare  le  ore  di  formazione  interna,  soprattutto nella prima parte di anno scolastico.  A  seguito  di  quanto  esposto  nella  presente  relazione  posso  quindi  affermare  che  l’esperienza  realizzata  quest’anno,  come  animatrice digitale,  è  stata  molto positiva e ha rappresentato una grande opportunità di crescita  formativa e professionale.  Rosalba Ciaffone RELAZIONE ANIMATRICE DIGITALE