2. El Snowboarding o "tabla sobre nieve" es un
deporte extremo de invierno, en el que se
utiliza una tabla de snowboard para
deslizarse sobre una pendiente cubierta por
nieve. El equipo básico para practicarlo son la
mencionada tabla, las fijaciones de
snowboard y las botas. Se convirtió en
deporte olímpico de invierno en 1998.
3. El desarrollo del
Snowboarding viene de
otros deportes de
deslizamiento como el
Skateboarding y el
Surfing. En 1965, cuando
el ingeniero Sherman
Poppen construyó el
primer Snurfer (palabra
formada por la unión de
Snow y Surfer, nieve y
surfero en inglés
respectivamente) para su
hija en Muskegon,
Míchigan.
4. Se trataba de una tabla de madera sin agarres para los
pies y con una cuerda en la parte delantera que ayudaba a
mantener el equilibrio. Brunswik Company se decidió a
desarrollar y vender el Snurfer y este tuvo un relativo éxito
de ventas en las décadas de los 60 y los 70.
También durante esta época, el surfista aficionado al esquí
Dimitrije Milovich diseñó una tabla del tamaño de unos
esquís pero mucho más ancha y que permitía "surfear" en
nieve polvo, conocida como Winterstick.
Ya en la década de los 70, Tom Sims y Jake Burton
(fundador de Burton Snowboards) entre otros, empezaron
a desarrollar y evolucionar el concepto de tabla de
snowboard, probando nuevos diseños, utilizando nuevos
materiales e incluyendo por primera vez rudimentarias
fijaciones.
5. Fue entonces cuando el snowboard tuvo un primer
estallido de popularidad, aumentando el número de
empresas dedicadas a crear tablas, botas y fijaciones.
También empezaron a popularizarse las competiciones de
snowboarding y los videos (que llegaron a su apogeo con
Apocalypse Snowboard). El desarrollo del snowboarding
desde entonces ha sido exponencial, e incluso se aceptó
como deporte olímpico por primera vez para las
Olimpiadas de Invierno de Nagano en 1998.
El snowboarding, aunque es sin duda ya aceptado y
reconocido a nivel mundial, trajo consigo una pequeña
revolución en la manera de concebir el deporte, sobre todo
porque las disciplinas más practicadas y seguidas son el
estilo libre- Freestyle, y el descenso libre, poco estándar y
de difícil normativización.
6. A finales de los 80, se crea la International Snowboard
Federation, (ISF), que pone en marcha el primer circuito
profesional a nivel mundial, ISF Pro Tour, con un éxito
arrollador, cientos de inscritos en cada prueba de todos
los paises involucrados en deportes de invierno. Los
vencedores se convertían en estrellas a nivel mundial,
Terje, Daniel Frank, etc. Todo este éxito no pasó
desapercibido por la Federación Internacional de Esquí
(FIS), que empezó a presionar a estaciones invernales,
comités olímpicos, compañias de esquí, para que el
snowboarding fuera deporte olímpico y hacerse con los
derechos.
Una vez conseguido, la ISF tuvo muchos problemas para
mantenerse viva, ya que la atención mediática se centró en
las competiciones clasificatorias para los Juegos Olímpicos
de 1998.
7. Después de muchas discusiones, en el 2003 la ISF se disolvió y
las propias marcas y los snowboarder crearon la World
Snowboard Federation(WSF) y el circuito de competiciones TTR
(Ticket To Ride), como sustitutas de la ISF y al Campeonato del
Mundo de snowboard respectivamente (aunque la FIS sigue
haciéndose cargo tanto de los Juegos Olímpicos como de un
Campeonato del Mundo). Es decir, el snowboarding pasó a ser
dirigido en casi todos sus ámbitos por los propios
snowboarder, aunque todavía quedan muchos frentes abiertos y
que el mundo del snowboard reclama, como la inclusión del
Slopestyle como disciplina olímpica junto con el Half-Pipe y el
BoarderCross.
El Ticket To Ride es un circuito independiente de competiciones
de snowboarding de estilo libre amparado por la FMT y que
engloba una enorme cantidad de competiciones de organización
independiente (aunque con ciertos criterios comunes) que se
disputan en todo el mundo y que abarca aproximadamente 10
meses al año.
8. Las competiciones están clasificadas según su importancia en estrellas,
yendo de 1 estrella para las pequeñas competiciones locales o
nacionales a 6 estrellas para las grandes competiciones internacionales.
Cada competición, dependiendo del número de estrellas (que puede
variar con el tiempo), otorga unos puntos a los cinco primeros
clasificados dentro del ranking global TTR, siendo 1.000 puntos los
máximos que se pueden obtener en una competición (primer clasificado
en una competición 6 estrellas) y 210,60 los mínimos (quinto clasificado
en una competición 1 estrella).
Dentro del Ticket To Ride pueden existir 4 formatos de competición:
Slopestyle, Halfpipe, Quarterpipe y Stadium Slopestyle y dos formatos de
participación: invitacional (los organizadores invitan a los riders que
quieren) y open (todo el mundo puede participar). También es habitual
que algunas competiciones fijen un determinado número de rondas en
las que los participantes compiten pero otras fijan un período y los
riders pueden realizar sus rondas todas las veces que quieran en lo que
se conoce como Jam-Session, que libera de cierta presión a los
competidores a la vez que fomenta la originalidad y la superación.
9. A lo largo de la historia
del snowboarding
algunos riders se han
covertido en
leyendas, quedando su
apellido como
denominación para el
truco inventado o su
estilo de practicar
snowboard. Tom
Sims, pionero
competidor y en
producir tablas a gran
escala, Craig Kelly (+)
revolucionó el estilo en
freestyle
10. El posicionamiento sobre la tabla y las fijaciones a
esta, desde finales de los 80, su fallecimiento
sepultado en una avalancha le encumbró a lo mas
alto de este deporte. Terje Haakonsen, incorporó en
el Half-Pipe, las rotaciones en eje vertical y horizontal
de modo simultaneo entrando marcha atras, y todas
las evoluciones siguen usando su apellido; Haakon,
Haakon 540º, Haakon 720º, Haakon 1080º, y así
sucesivamente, Michael Michalchuck incorporó hace
mas de 10 años, también en Half Pipe, el doble
mortal hacia atrás, abriendo esta nueva vía a todos
los deportes extremos. Serge Vitelli es otra leyenda,
por dar nombre a los giros inclinados rozando cara o
espalda.