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  • 1.
  • 2. IHM › Interface Homme –Machine › Interactions Homme –Machine › Interaction Homme –Machine  Mais aussi › CHM: Communication Homme –Machine › DHM: Dialogue Homme –Machine › IPM: Interaction Personne –Machine
  • 3. In English please ! › UI - User Interface › GUI - Graphical User Interface › HMI - Human-Machine Interface › HCI - Human-Computer Interaction
  • 4. Interface homme –machine › ensemble des dispositifs matériels et logiciels permettant à un utilisateur d’interagir avec un système interactif  Interaction homme –machine › ensemble des aspects de la conception, de l’implémentation et de l’évaluation des systèmes informatiques interactifs
  • 5. Utilisateur Machine capacités de perception Interaction capacités de stockage, de d’action, de cognition calcul, d’entrées/sorties Environnement Physique, social…  Approche technocentrée  Approche anthropocentrée  centrée sur la machine et ses  centrée sur l’homme et ses possibilités besoins  l’utilisateur doit s’adapter à la  la machine doit s’adapter à machine l’utilisateur
  • 6. Vue du modèle modèle réponses feedback opérations objets commandes • la communication médiatisée par la machine télétravail, téléconférences, réseaux sociaux • la communication multimodale interfaces utilisant le langage et les gestes • la simulation comme support de communication réel virtualisé, réalité augmenté
  • 7. Importance des facteurs humains › Ergonomie : Optimisation du bien-être des personnes et de la performance globale des systèmes › apports de la psychologie expérimentale  Aspect chaotique de la conception › petits changements, grands effets  Nécessité d’une approche itérative › approche empirique (essais- erreurs)
  • 8. programmation IA Informatique Psychologie cognitive audiovisuel Ergonomie graphisme Anthropologie Communication sociologie linguistique philosophie didactique
  • 9. Aviation Accidents dus au pilote automatique Industrie Three Miles Island
  • 10. Memex (Vannevar Bush, 1945) › système hypertexte sur des micro-fiches  PC, Internet (J.C.R. Licklider, 1960) › Pionier, Théorie de la symbiose homme-machine  Sketchpad (Ivan Sutherland, 1963) › manipulation directe de formes géométriques  NLS/Augment (Douglas Engelbart, 1968) › travail collaboratif, partage de documents, visio- conférence
  • 11.
  • 12. Alan Key présente le Sketchpad
  • 13. “If you could do something to improve human capability to deal with these problems, then you'd really contribute something basic.” Doug Engelbart
  • 14. Premier ordinateur commercial personnel créé pour les “hommes d’affaires” Première GUI compréhensible utilisant beaucoup d’idées neuves de Xerox PARC  WYSIWYG › What You See Is What You Get  WIMP › Windows, Icons, Menus, Pointing device  Echec commercial
  • 15. › Clavier › Souris, trackball, joystick, pavé tactile › reconnaissance de parole › entrée visuelle  2D : crayons optiques ,écran tactiles , reconnaissance de tracé  3D : capteurs de position et de direction
  • 16. › Écrans › Affichage › imprimantes › son › retour tactile, retour de force
  • 17. OmniTouch OpenVibe