2. IHM
› Interface Homme –Machine
› Interactions Homme –Machine
› Interaction Homme –Machine
Mais aussi
› CHM: Communication Homme –Machine
› DHM: Dialogue Homme –Machine
› IPM: Interaction Personne –Machine
3. In English please !
› UI - User Interface
› GUI - Graphical User Interface
› HMI - Human-Machine Interface
› HCI - Human-Computer Interaction
4. Interface homme –machine
› ensemble des dispositifs matériels et logiciels
permettant à un utilisateur d’interagir avec
un système interactif
Interaction homme –machine
› ensemble des aspects de la conception, de
l’implémentation et de l’évaluation des
systèmes informatiques interactifs
5. Utilisateur Machine
capacités de perception
Interaction capacités de stockage, de
d’action, de cognition calcul, d’entrées/sorties
Environnement
Physique, social…
Approche technocentrée Approche anthropocentrée
centrée sur la machine et ses centrée sur l’homme et ses
possibilités besoins
l’utilisateur doit s’adapter à la la machine doit s’adapter à
machine l’utilisateur
6. Vue du modèle modèle
réponses
feedback opérations objets
commandes
• la communication médiatisée par la machine
télétravail, téléconférences, réseaux sociaux
• la communication multimodale
interfaces utilisant le langage et les gestes
• la simulation comme support de communication
réel virtualisé, réalité augmenté
7. Importance des facteurs humains
› Ergonomie : Optimisation du bien-être des
personnes et de la performance globale des
systèmes
› apports de la psychologie expérimentale
Aspect chaotique de la conception
› petits changements, grands effets
Nécessité d’une approche itérative
› approche empirique (essais- erreurs)
8. programmation
IA
Informatique Psychologie cognitive
audiovisuel
Ergonomie
graphisme
Anthropologie
Communication
sociologie
linguistique philosophie
didactique
9. Aviation
Accidents dus
au pilote automatique
Industrie
Three Miles Island
10. Memex (Vannevar Bush, 1945)
› système hypertexte sur des micro-fiches
PC, Internet (J.C.R. Licklider, 1960)
› Pionier, Théorie de la symbiose homme-machine
Sketchpad (Ivan Sutherland, 1963)
› manipulation directe de formes géométriques
NLS/Augment (Douglas Engelbart, 1968)
› travail collaboratif, partage de documents, visio-
conférence
13. “If you could do something to improve human
capability to deal with these problems, then you'd
really contribute something basic.”
Doug Engelbart
14. Premier ordinateur commercial personnel
créé pour les “hommes d’affaires”
Première
GUI compréhensible utilisant
beaucoup d’idées neuves de Xerox PARC
WYSIWYG
› What You See
Is What You Get
WIMP
› Windows, Icons,
Menus, Pointing device
Echec commercial
15. › Clavier
› Souris, trackball, joystick, pavé tactile
› reconnaissance de parole
› entrée visuelle
2D : crayons optiques ,écran tactiles ,
reconnaissance de tracé
3D : capteurs de position et de direction