SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 108
Game brands, st4tistics, passion and numb3rs
                                        Thomas Puha
                                        Umbra Software
                              Founder, Pelaaja-magazine
                                Built with Umbra 3 tools and Erkola extensions
                             Special thanks: KooPee Hiltunen ja Lasse Erkola
108
108
108
Brand power
              108
Brand power
              108   Homemade
16
     4
Age of the modern
Finnish games industry



16
                         4
#229
Edge #229
Edge #229
Edge #229
Edge #229



            “Finland’s development community is one
            of the most motivated and productive
            we’ve seen, every studio working on
            multiple projects, with a focus on polish
            and purity of gameplay that is more often
            associated with larger Japanese studios.”
15
• New studios in 2011




15
• New studios in 2011
     • 7 new in Tampere alone



15
• New studios in 2011
     • 7 new in Tampere alone
     • 24 between 2009-2010


15
Capital invested into Finnish
   game studios in 2011
• 2,5 million $
                                  Grey Area




Capital invested into Finnish
   game studios in 2011
• 2,5 million $
                                  Grey Area


                                • 12 million $
                                  approx. SuperCell




Capital invested into Finnish
   game studios in 2011
• 2,5 million $
                                  Grey Area


                                • 12 million $
                                  approx. SuperCell

                                • 12 million
$
                                  approx. Digital
                                  Chocolate




Capital invested into Finnish
   game studios in 2011
• 2,5 million $
                                  Grey Area


                                • 12 million $
                                  approx. SuperCell

                                • 12 million
$
                                  approx. Digital
                                  Chocolate

                                • 42 million $
                                  Rovio Entertainment




Capital invested into Finnish
   game studios in 2011
• 2,5 million $
                                  Grey Area


                                • 12 million $
                                  approx. SuperCell

                                • 12 million
$
                                  approx. Digital
                                  Chocolate

                                • 42 million $
                                  Rovio Entertainment

                                • 2 million $
                                  Applifier


Capital invested into Finnish
   game studios in 2011
90
%
Approx.

• 90% turnover
                from export




       90
%
Approx.

• 90% turnover
                from export




       90
%
Approx.

• 90% turnover
                from export


              • 2011 estimate at
                150 million €
                export




       90
%
Approx.

• 90% turnover
                from export


              • 2011 estimate at
                150 million €
                export




       90
%
Approx.

• 90% turnover
                from export


              • 2011 estimate at
                150 million €
                export

              • 2011 turnover
                approx. 165 million
                €



       90
%
Approx.

• 90% turnover
                from export


              • 2011 estimate at
                150 million €
                export

              • 2011 turnover
                approx. 165 million
                €



       90
%
Approx.

• 90% turnover
                from export


              • 2011 estimate at
                150 million €
                export

              • 2011 turnover
                approx. 165 million
                €

              • 2010 turnover 105

       90
%
Approx.

                million €
• 90% turnover
                from export


              • 2011 estimate at
                150 million €
                export

              • 2011 turnover
                approx. 165 million
                €

              • 2010 turnover 105

       90
%
Approx.

                million €
• 90% turnover
                from export


              • 2011 estimate at
                150 million €
                export

              • 2011 turnover
                approx. 165 million
                €

              • 2010 turnover 105

       90
%
Approx.

                million €


              • Hypergrowth
Approx. 1264 employees in 2011
Approx. 1264 employees in 2011




                75 950 €
That’s a lot of (6)reasons to smile
Games industry is dominating our export!
I have proof...

Games industry is dominating our export!
Games industry is dominating our export!
Games industry is dominating our export!
Games industry is dominating our export!
   • In Google search stats we trust
Games industry is dominating our export!
   • In Google search stats we trust
   • Ville Valo 3 360 000 hits
Games industry is dominating our export!
   • In Google search stats we trust
   • Ville Valo 3 360 000 hits
   • Alan Wake... 9 310 000 hits
WINNER!




     Games industry is dominating our export!
        • In Google search stats we trust
        • Ville Valo 3 360 000 hits
        • Alan Wake... 9 310 000 hits
Media please!
Out with the 146 year old
company and in with the new
Media please!
Out with the 146 year old
company and in with the new
Media please!
Out with the 146 year old
company and in with the new
Media please!
Out with the 146 year old
company and in with the new
Instead, let’s focus on our new success stories
Instead, let’s focus on our new success stories


...and not just on this 350 million downloads birds
thing either
•
2 million sold




                 •
Cant keep a bad man down...
7

million
installs




                    17
2007
2012   Ridge Racer Unbounded
Dead Nation
  3,8
  million
  downloads
Words
to
remember




       •   67 is the times I’ve watched Pulp Fiction
Words
to
remember
•   Mr Wallace on digital distribution and game developers




                          •   67 is the times I’ve watched Pulp Fiction
Words
to
remember
                           •   Mr Wallace on digital distribution and game developers




•   “You see, this profession is filled to the
    brim with unrealistic motherfuckers”.

                                                     •   67 is the times I’ve watched Pulp Fiction
2 1/2. mistakes
2 1/2. mistakes
2 1/2. mistakes


      +
2 1/2. mistakes


      +
2 1/2. mistakes


      +           +
2 1/2. mistakes


      +           +
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
2 1/2. mistakes


      +           +
     =
“Fuck pride. It only hurts. It never helps.”



2 1/2. mistakes


                             +                 +
                       =
It’s crowded out there
It’s crowded out there
It’s crowded out there
It’s crowded out there
It’s crowded out there
It’s crowded out there
It’s crowded out there
500$
It’s crowded out there
500$
            • Average App store profit
It’s crowded out there
500$
            • Average App store profit
            • Digital distribution is good,
              but...
            • ...marketing and branding is
              very important
It’s crowded out there
500$
            • Average App store profit
            • Digital distribution is good,
              but...
            • ...marketing and branding is
              very important
It’s crowded out there
500$
            • Average App store profit
               Stand out!
            • Digital distribution is good,
              but...
            • ...marketing and branding is
              very important
24
3.
lessons




             24
3.
lessons



“Game developers must
take full responsibility for
marketing, this is not an
easy task”




                                       24
3.
lessons



“Game developers must           “If lesson 1 for the indies game
take full responsibility for    developer was marketing, lesson 2 is
marketing, this is not an       holding your ip and branding it
easy task”                      properly if and when the time
                                comes”




                                                                   24
3.
lessons
“Every independent developer should take a careful look at the indie
success stories on the App Store. Barring some exceptions, they have not
been technology-driven or even 3D to begin with. Most are in fact very
simple with their technical execution, but focused on the gameplay”,
Jani Kahrama, Secret Exit

  “Game developers must                 “If lesson 1 for the indies game
  take full responsibility for          developer was marketing, lesson 2 is
  marketing, this is not an             holding your ip and branding it
  easy task”                            properly if and when the time
                                        comes”




                                                                           24
The potential of the Finnish game industry is,
             erm,this number...
The potential of the Finnish game industry is,
             erm,this number...
750 €
Brand. Loyalty.




 750 €
636 hrs total
Kiitos, thanks for listening!
thomas@umbrasoftware.com Slideshare.net/Riotpelaaja Twitter@Riotpelaaja
References: Finnish Games Industry report 2010 -2011, my mind, Google, Edge-magazine, Pelaaja

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Game brands, st4tistics, passion and numb3rs

2013 haier corporate slides
2013 haier corporate slides2013 haier corporate slides
2013 haier corporate slides
Guillaume Sicard
 
Simon Guild's Presentation
Simon Guild's PresentationSimon Guild's Presentation
Simon Guild's Presentation
Mediabistro
 
Ethics of free to play games
Ethics of free to play gamesEthics of free to play games
Ethics of free to play games
GAMESbrief
 
Crystalline presentation
Crystalline presentationCrystalline presentation
Crystalline presentation
EllieRowe1995
 
Crystalline presentation
Crystalline presentationCrystalline presentation
Crystalline presentation
EllieRowe1995
 
Crystalline presentation
Crystalline presentationCrystalline presentation
Crystalline presentation
EllieRowe1995
 
Section b key information
Section b   key informationSection b   key information
Section b key information
Nick Crafts
 
When The Consoles Die, What Comes Next?
When The Consoles Die, What Comes Next?When The Consoles Die, What Comes Next?
When The Consoles Die, What Comes Next?
Ben Cousins
 

Semelhante a Game brands, st4tistics, passion and numb3rs (20)

State of the Game Industry 2008
State of the Game Industry 2008State of the Game Industry 2008
State of the Game Industry 2008
 
2013 haier corporate slides
2013 haier corporate slides2013 haier corporate slides
2013 haier corporate slides
 
Lionsgate Power Point
Lionsgate Power PointLionsgate Power Point
Lionsgate Power Point
 
Simon Guild's Presentation
Simon Guild's PresentationSimon Guild's Presentation
Simon Guild's Presentation
 
Ethics of free to play games
Ethics of free to play gamesEthics of free to play games
Ethics of free to play games
 
Crystalline presentation
Crystalline presentationCrystalline presentation
Crystalline presentation
 
Crystalline presentation
Crystalline presentationCrystalline presentation
Crystalline presentation
 
Digital Naturalism
Digital NaturalismDigital Naturalism
Digital Naturalism
 
TBN Members Day 2011 - Norman Fraser - Angello capital partners [case study]
TBN Members Day 2011 - Norman Fraser - Angello capital partners [case study]TBN Members Day 2011 - Norman Fraser - Angello capital partners [case study]
TBN Members Day 2011 - Norman Fraser - Angello capital partners [case study]
 
Cornucopias Guide for Newbies V1.0.pptx
Cornucopias Guide for Newbies V1.0.pptxCornucopias Guide for Newbies V1.0.pptx
Cornucopias Guide for Newbies V1.0.pptx
 
Crystalline presentation
Crystalline presentationCrystalline presentation
Crystalline presentation
 
Section b key information
Section b   key informationSection b   key information
Section b key information
 
Eclipse Printing Business Plan
Eclipse Printing Business PlanEclipse Printing Business Plan
Eclipse Printing Business Plan
 
Finland - Europe's Mobile App Hothouse
Finland - Europe's Mobile App HothouseFinland - Europe's Mobile App Hothouse
Finland - Europe's Mobile App Hothouse
 
Industria technische bedrijfskunde congres eindhoven presentatie
Industria technische bedrijfskunde congres eindhoven presentatieIndustria technische bedrijfskunde congres eindhoven presentatie
Industria technische bedrijfskunde congres eindhoven presentatie
 
Slides from Games | Drink | Dundee event on 17th April 2019
Slides from Games | Drink | Dundee event on 17th April 2019Slides from Games | Drink | Dundee event on 17th April 2019
Slides from Games | Drink | Dundee event on 17th April 2019
 
Innovation, Gilt and Ireland - 11/2011
Innovation, Gilt and Ireland - 11/2011Innovation, Gilt and Ireland - 11/2011
Innovation, Gilt and Ireland - 11/2011
 
When The Consoles Die, What Comes Next?
When The Consoles Die, What Comes Next?When The Consoles Die, What Comes Next?
When The Consoles Die, What Comes Next?
 
Ski Cuba
Ski CubaSki Cuba
Ski Cuba
 
_Product-iPod.pptx
_Product-iPod.pptx_Product-iPod.pptx
_Product-iPod.pptx
 

Último

Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FMECloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Safe Software
 
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
?#DUbAI#??##{{(☎️+971_581248768%)**%*]'#abortion pills for sale in dubai@
 
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Victor Rentea
 
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Victor Rentea
 
Why Teams call analytics are critical to your entire business
Why Teams call analytics are critical to your entire businessWhy Teams call analytics are critical to your entire business
Why Teams call analytics are critical to your entire business
panagenda
 

Último (20)

MS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectorsMS Copilot expands with MS Graph connectors
MS Copilot expands with MS Graph connectors
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [EN].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [EN].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [EN].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [EN].pdf
 
Strategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot Takeoff
Strategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot TakeoffStrategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot Takeoff
Strategize a Smooth Tenant-to-tenant Migration and Copilot Takeoff
 
Corporate and higher education May webinar.pptx
Corporate and higher education May webinar.pptxCorporate and higher education May webinar.pptx
Corporate and higher education May webinar.pptx
 
Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FMECloud Frontiers:  A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
Cloud Frontiers: A Deep Dive into Serverless Spatial Data and FME
 
DEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 Amsterdam
DEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 AmsterdamDEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 Amsterdam
DEV meet-up UiPath Document Understanding May 7 2024 Amsterdam
 
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
 
Web Form Automation for Bonterra Impact Management (fka Social Solutions Apri...
Web Form Automation for Bonterra Impact Management (fka Social Solutions Apri...Web Form Automation for Bonterra Impact Management (fka Social Solutions Apri...
Web Form Automation for Bonterra Impact Management (fka Social Solutions Apri...
 
DBX First Quarter 2024 Investor Presentation
DBX First Quarter 2024 Investor PresentationDBX First Quarter 2024 Investor Presentation
DBX First Quarter 2024 Investor Presentation
 
[BuildWithAI] Introduction to Gemini.pdf
[BuildWithAI] Introduction to Gemini.pdf[BuildWithAI] Introduction to Gemini.pdf
[BuildWithAI] Introduction to Gemini.pdf
 
AWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
AWS Community Day CPH - Three problems of TerraformAWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
AWS Community Day CPH - Three problems of Terraform
 
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
Apidays New York 2024 - The Good, the Bad and the Governed by David O'Neill, ...
 
MINDCTI Revenue Release Quarter One 2024
MINDCTI Revenue Release Quarter One 2024MINDCTI Revenue Release Quarter One 2024
MINDCTI Revenue Release Quarter One 2024
 
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
Finding Java's Hidden Performance Traps @ DevoxxUK 2024
 
"I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ...
"I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ..."I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ...
"I see eyes in my soup": How Delivery Hero implemented the safety system for ...
 
Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...
Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...
Connector Corner: Accelerate revenue generation using UiPath API-centric busi...
 
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
 
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
Modular Monolith - a Practical Alternative to Microservices @ Devoxx UK 2024
 
Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...
Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...
Apidays New York 2024 - APIs in 2030: The Risk of Technological Sleepwalk by ...
 
Why Teams call analytics are critical to your entire business
Why Teams call analytics are critical to your entire businessWhy Teams call analytics are critical to your entire business
Why Teams call analytics are critical to your entire business
 

Game brands, st4tistics, passion and numb3rs

Notas do Editor

  1. Nykyisin Umbra Softwarella, pelientekemisen tai peliteknologian kehittämisen puolella, antanyt hyvin perspektiiviä alaan.\n\n\n
  2. Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  3. Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  4. Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  5. Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  6. \n
  7. Image copyright Slim, from Flickr, creative commons license\n\n16% naistyöntekijöiden lukumäärä Suomen peliteollisuudessa, joka on korkeampi keskiarvo kuin yleisesti eivätkä nämä neidit ole\npelkästään Human Resources -osastolla\n\n
  8. Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  9. Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  10. Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  11. Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  12. Yritykset pitkälti omissa käsissä, yksityisomistuksessa\n\n\n
  13. Uusia pelistudioja tulee paljon. Iosjen sulkeminen, Mr Good Living/Real Networks, johtaa useisiin pienempiin start uppeihin\njoissa on paljon kokemusta\nMeillä on monia kokeneita yrittäjiä, avainsana yrittäjiä, joilla on jo pari yritystä/exitiä takanaan, meillä on tilanne, missä Suomeen tulee takaisin \npelintekijöitä, joitka tuovat tuotantokokemusta takaisin tänne. Tekninen osaaminen meillä on aina ollut, mutta myymisessä, brändäämisessä \nja pelisuunnittelussa on ollut parantamisen varaa\n\n\n
  14. Uusia pelistudioja tulee paljon. Iosjen sulkeminen, Mr Good Living/Real Networks, johtaa useisiin pienempiin start uppeihin\njoissa on paljon kokemusta\nMeillä on monia kokeneita yrittäjiä, avainsana yrittäjiä, joilla on jo pari yritystä/exitiä takanaan, meillä on tilanne, missä Suomeen tulee takaisin \npelintekijöitä, joitka tuovat tuotantokokemusta takaisin tänne. Tekninen osaaminen meillä on aina ollut, mutta myymisessä, brändäämisessä \nja pelisuunnittelussa on ollut parantamisen varaa\n\n\n
  15. Uusia pelistudioja tulee paljon. Iosjen sulkeminen, Mr Good Living/Real Networks, johtaa useisiin pienempiin start uppeihin\njoissa on paljon kokemusta\nMeillä on monia kokeneita yrittäjiä, avainsana yrittäjiä, joilla on jo pari yritystä/exitiä takanaan, meillä on tilanne, missä Suomeen tulee takaisin \npelintekijöitä, joitka tuovat tuotantokokemusta takaisin tänne. Tekninen osaaminen meillä on aina ollut, mutta myymisessä, brändäämisessä \nja pelisuunnittelussa on ollut parantamisen varaa\n\n\n
  16. Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  17. Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  18. Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  19. Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  20. Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  21. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  22. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  23. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  24. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  25. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  26. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  27. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  28. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  29. Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  30. Työntekijän tuotoksi tulee tällöin 75 950 euroa, luovaa matematiikkaa\n\nPhotographer: Turner Richards Studio\n
  31. toisaalta Eddie on myös antanut todella paljon aiheita olla hymyilemättä\n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. Recoil games, 2007, pitkä tie, sinnikkäästi eteenpäin, Rochard julkaistiin PlayStation 3:lle, digitaalisen jakelun kautta\n
  48. Bugbear. Yksi isoimmista ajopelibändeistä, yhdistetään huipputeknologiaan, sehä sopii meille suomalaisille\n\n
  49. ilari kuittinen ja harri tikkanen\n\n
  50. Background photo wallpaper credit: arts-wallpapers.com\n
  51. Background photo wallpaper credit: arts-wallpapers.com\n
  52. \n
  53. \n
  54. \n
  55. \n
  56. \n
  57. \n
  58. \n
  59. \n
  60. \n
  61. \n
  62. \n
  63. \n
  64. \n
  65. \n
  66. \n
  67. \n
  68. \n
  69. \n
  70. \n
  71. \n
  72. \n
  73. \n
  74. \n
  75. \n
  76. \n
  77. \n
  78. \n
  79. \n
  80. Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  81. Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  82. Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  83. Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  84. “Ever since Infinite, I’ve been giving it 110%” (Eminem)\nMention that we can build incredible brands that people are willing to invest into, lead with that into\nmega slide next\n
  85. \n
  86. \n
  87. \n
  88. \n
  89. Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  90. Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  91. Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  92. Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  93. Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  94. Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  95. \n