SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
ÅBEN (UD)DANNELSE
Innovativ brug af nye teknologier til at fremme
det 21. århundredes kompetencer
Rikke T. Nørgård (@RikkeToftN)
Rikke B. Paaskesen (@rikkbp3)
Danmarks Læringsfestival 2016
Uformelle læringskontekster
•Afdelingsleder for Coding Pirates CUDiM &
GameDev (2014-)
•Redaktør på Coding Pirates
Grundlagsmanifest (2015-2016)
•Medlem af hovedbestyrelsen Coding Pirates
Denmark siden start
Formelle læringskontekster
•Adjunkt på CUDiM (2013-)
•Forsker i værdi-baseret visions-drevet
Educational Design Thinking: tech potentials,
21st century learning, dig.fab. beyond STEM
Uformelle læringskontekster
•Frivillig Coding Pirates CUDiM (2014)
•Afdelingsleder for Coding Pirates Dokk1
(2015)
•Næstformand i Coding Pirates Aarhus
(2015-2016)
Formelle læringskontekster
•Har undervist på VIAUC i pædagogik og i
almen didaktik (2010-2011)
•Underviser nu på en efterskole (2013-) og
på en friskole (2015-)
Rikke Toft Nørgård,
Adjunkt, (CUDiM, AU)
Rikke B. Paaskesen,
Cand.pæd.soc. (DPU)
Hvorfor tale om
Åben (Ud)Dannelse
Formål: 21st
century learning
According to the OECD,
the world needs
‘versatilists’ – citizens
capable of adapting to
challenges in open-
ended ways, acting on
imagination through
creating and
participating in flexible
democratic and
collaborating ways
Sleicher, Director for
the OECD Directorate
of Education and Skills
Hvordan gør man
Åben (Ud)Dannelse
Formater: 21st
century learning beyond STEM
Coding Pirates Fremtidsø 2015-2016
Hvorfor skal vi
Åben (Ud)Dannelse
Formål: 21st
century learning
Revised & Inverted Bloom's educational
taxonomy, Anderson & Krathwohl, 2001
Hvilket formål har
Åben (Ud)Dannelse
Formål: 21st
century learning for open-ended education
(Dettmer 2005, p. 73
Hvilket formål har
Åben (Ud)Dannelse
Formål: 21st
century learning for open-ended education
Hvilket formål har
Åben (Ud)Dannelse
Formål: 21st
century learning for open-ended education
National Education Organisation
Fundament for
Åben (Ud)Dannelse
Fundament: 21st
century learning beyond STEM
Fundament for
Åben (Ud)Dannelse
Fundament: 21st
century learning beyond STEM
Fundament for
Åben (Ud)Dannelse
Fundament: 21st
century learning beyond STEM
Metoder til
Åben (Ud)Dannelse
Form: 21st
century learning beyond STEM
værdi-baseret & visions-drevet
didaktisk designtænkning
gennem åbne designprocesser
http://designthinking.co.nz/design-thinking-for-government/
Omdrejningspunktet i CP Aarhus
•IT-kreativitet
•Design Thinking
•Programmering & konstruktion
•Teknologisk forestillingskraft
•Storytelling
CP Denmark
•870 børn (7-17 år), 220 frivillige, 30+ afdelinger
Teknologiarkade-hal på Dokk1
Teknologiarkade-maskine i brudeslør
Dokk1 2015
Brudeslør-arkade
Hands-on proces i
kombination med
programmering
designproces
Fra idé-proces til
spil-produkt
Idé-proces
med papir og blyant
Spil-produkt i
Scratch og Unity
Kaptajn Hack i et Pacman-ostespil
designet i Scratch
Nye metoder til
at undervise med
teknologier
At opmuntre til
kreative og
innovative
løsninger
Flødebolle-
arkade
Hvad formelle læringsmiljøer kan lære af
uformelle læringsmiljøer
• Learning through making
• Udvikle forskningsgejst
• Open-ended projects
• En ny kollektiv organisering
• Niveauet for Creating
• Innovative læringsaktiviteter med teknologier
• Kulturændring og mindset
Åben (Ud)Dannelse in action
• En teknologisk fremtidsø (Vejle 2015)
• Et teknologisk verdensdiorama (InternetWeek DK
2015)
• En teknologisk arkade-spillehal (Dokk1 2015)
• Et teknologisk fremtidssamfund (Efterskole 2015/16)
• Et teknologisk fantasy-rollespil (Dokk1 2016)
Coding Pirates
Vejle 2015
Coding Pirates
InternetWeek 2015
Coding Pirates
Dokk1 2015
Coding
Pirates
Dokk1
Bestræbelsen på 21st century learning
Nye teknologiske værktøjer
Intentioner på formålsniveau
Kulturbevarelse
Lærercentrering
Gamle undervisningsmetoder
Pædagogisk praksis
Kulturændring
Elevcentrering
Fagdidaktisk
event på
Klank
Efterskole
2015
Gummi Tarzan
fra brætspil
til selvdesign
og opgaver i
Minecraft
Fra instruktion til making
Bliver lærere uddannet til at
igangsætte
”.. innovative læringsaktiviteter,
der har til formål at udvikle
elevernes innovationskompetence”?
Digital dannelse – et samfundsanliggende
• Læreruddannelser
– at skabe fleksible IT-kreative læringsarenaer
• Skoler
– at bevæge børn fra digitale oplevelser til digital
dannelse gennem processer
• Elever
– at få åbne rum til hands-on læring med teknologi
• Kræver ændring af mindset, praksis og kultur
…men
hvordan
hænger det
sammen?
En model for
Åben
(Ud)Dannelse
for 21st
century
learning beyond
STEM
…for Åben
(Ud)Dannelse
for 21st
century
learning beyond
STEM
…og hvor kan vi lære det?
(udvikle værdi-baserede visions-drevne
metoder/processer for…)
…og hvordan kan vi få sprog for det?
(udvikle didaktisk, pædagogisk Åben
(Ud)Dannelses teori/begreber for…)
…og hvordan kan vi så gøre det?
(udvikle værdi-baseret, visions-drevet
Educational Design Thinking
praksis/formater for…)
Rikke Toft Nørgård, adjunkt & ph.d.,
Center for Undervisningsudvikling og
Digitale Medier, Aarhus Universitet
@RikkeToftN
rtoft@tdm.au.dk
Rikke Berggreen Paaskesen,
cand.pæd.soc & lærer Galten Friskole
@rikkbp3
rikkbp@gmail.com
• Nørgård, Rikke Toft & Paaskesen, Rikke Berggreen (2016) Open-ended education: How open-
endedness might foster and promote playful technological imagination, enterprising and
participation in education, Forthcoming issue of Conjunctions
• www.codingpirates.dk
• Toft, Herdis & Nørgård, Rikke Toft (2016). Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi
mødes. Læring og Medier, No. 14, pp. 1-31 (Published)
• Nørgård, Rikke Toft (2015). Educational Design Thinking: on overcoming present tensions
between educators and designers in design processes with new technologies within
educational settings. Conference paper for Ethnography and Education Conference, 21., 22.
and 23. September 2015, New College, Oxford University.
• Aaen, Janus & Nørgård, Rikke Toft (2015). Participatory Academic Communities: a
transdiciplinary perspective on participation in education beyond the institution.
Conjunctions. Transdiciplinary Journal of Cultural Participation, Vol. 2, No. 2, pp. 67-98
(Published).

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. århundredes kompetencer

Favrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
Favrskov Kommune besøger SøndermarksskolenFavrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
Favrskov Kommune besøger SøndermarksskolenMads Bo-Kristensen
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevmadsbokristensen
 
Vejle kommunes erfaringer med FabLabs
Vejle kommunes erfaringer med FabLabs Vejle kommunes erfaringer med FabLabs
Vejle kommunes erfaringer med FabLabs Mads Bo-Kristensen
 
Digital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentreDigital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentreMads Bo-Kristensen
 
På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolemadsbokristensen
 
Næste generations it 21.1.15
Næste generations it 21.1.15Næste generations it 21.1.15
Næste generations it 21.1.15madsbokristensen
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringThomas Ryberg
 
Skoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for design
Skoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for designSkoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for design
Skoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for designDitte Schytte Dahl
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang Line Skov Hansen
 
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanDen Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanMarianne Riis
 
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20Mads Bo-Kristensen
 
Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016Dan Hansen
 
Ryslinge innovations højskole online teaser
Ryslinge innovations højskole online teaser Ryslinge innovations højskole online teaser
Ryslinge innovations højskole online teaser Tyge Mortensen
 
Digital strategi i praksis
Digital strategi i praksisDigital strategi i praksis
Digital strategi i praksismadsbokristensen
 
Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511Jeppe Akselbo
 
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneLine Skov Hansen
 

Semelhante a Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. århundredes kompetencer (20)

Favrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
Favrskov Kommune besøger SøndermarksskolenFavrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
Favrskov Kommune besøger Søndermarksskolen
 
Strategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlevStrategier it kompetenceudvikling herlev
Strategier it kompetenceudvikling herlev
 
Vejle kommunes erfaringer med FabLabs
Vejle kommunes erfaringer med FabLabs Vejle kommunes erfaringer med FabLabs
Vejle kommunes erfaringer med FabLabs
 
Digital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentreDigital dannelse på kommunale sprogcentre
Digital dannelse på kommunale sprogcentre
 
På vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skolePå vej mod den digitale skole
På vej mod den digitale skole
 
Næste generations it 21.1.15
Næste generations it 21.1.15Næste generations it 21.1.15
Næste generations it 21.1.15
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
 
Skoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for design
Skoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for designSkoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for design
Skoletjenesten - foreløbig analyse og første vision for design
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang
 
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordanDen Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
Den Digitale Erhvervsuddannelse - hvorfor og hvordan
 
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
Digital strategi på skoleområdet i Vejle Kommune 2016-20
 
Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016
 
Ryslinge innovations højskole online teaser
Ryslinge innovations højskole online teaser Ryslinge innovations højskole online teaser
Ryslinge innovations højskole online teaser
 
Digital strategi i praksis
Digital strategi i praksisDigital strategi i praksis
Digital strategi i praksis
 
Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511Slides Jens Thorhauge-230511
Slides Jens Thorhauge-230511
 
Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0
 
Qr koder & ar 1.uv
Qr koder & ar 1.uvQr koder & ar 1.uv
Qr koder & ar 1.uv
 
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
 
Learning lab
Learning lab Learning lab
Learning lab
 
Qr koder & AR 1.uv 5.-6.klasse
Qr koder & AR 1.uv 5.-6.klasseQr koder & AR 1.uv 5.-6.klasse
Qr koder & AR 1.uv 5.-6.klasse
 

Mais de Rikke Toft Noergaard

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Rikke Toft Noergaard
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...Rikke Toft Noergaard
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceRikke Toft Noergaard
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Rikke Toft Noergaard
 
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseIT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseRikke Toft Noergaard
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futuresRikke Toft Noergaard
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Rikke Toft Noergaard
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationRikke Toft Noergaard
 
4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play cultureRikke Toft Noergaard
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Rikke Toft Noergaard
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contextsRikke Toft Noergaard
 
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerRikke Toft Noergaard
 
Etnografi & netnografi centrale termer
Etnografi & netnografi   centrale termerEtnografi & netnografi   centrale termer
Etnografi & netnografi centrale termerRikke Toft Noergaard
 
Designpraksis 2: Designøvelse 1-3
Designpraksis  2: Designøvelse 1-3Designpraksis  2: Designøvelse 1-3
Designpraksis 2: Designøvelse 1-3Rikke Toft Noergaard
 

Mais de Rikke Toft Noergaard (20)

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
 
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseIT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
 
Pitch af c factory
Pitch af c factoryPitch af c factory
Pitch af c factory
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futures
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and education
 
4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
 
Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0
 
02. serious games?
02. serious games?02. serious games?
02. serious games?
 
01. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 201. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 2
 
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
 
Designteori 8.1
Designteori 8.1Designteori 8.1
Designteori 8.1
 
Overview of game research public
Overview of game research   publicOverview of game research   public
Overview of game research public
 
Etnografi & netnografi centrale termer
Etnografi & netnografi   centrale termerEtnografi & netnografi   centrale termer
Etnografi & netnografi centrale termer
 
Designpraksis 2: Designøvelse 1-3
Designpraksis  2: Designøvelse 1-3Designpraksis  2: Designøvelse 1-3
Designpraksis 2: Designøvelse 1-3
 

Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. århundredes kompetencer

  • 1. ÅBEN (UD)DANNELSE Innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. århundredes kompetencer Rikke T. Nørgård (@RikkeToftN) Rikke B. Paaskesen (@rikkbp3) Danmarks Læringsfestival 2016
  • 2. Uformelle læringskontekster •Afdelingsleder for Coding Pirates CUDiM & GameDev (2014-) •Redaktør på Coding Pirates Grundlagsmanifest (2015-2016) •Medlem af hovedbestyrelsen Coding Pirates Denmark siden start Formelle læringskontekster •Adjunkt på CUDiM (2013-) •Forsker i værdi-baseret visions-drevet Educational Design Thinking: tech potentials, 21st century learning, dig.fab. beyond STEM Uformelle læringskontekster •Frivillig Coding Pirates CUDiM (2014) •Afdelingsleder for Coding Pirates Dokk1 (2015) •Næstformand i Coding Pirates Aarhus (2015-2016) Formelle læringskontekster •Har undervist på VIAUC i pædagogik og i almen didaktik (2010-2011) •Underviser nu på en efterskole (2013-) og på en friskole (2015-) Rikke Toft Nørgård, Adjunkt, (CUDiM, AU) Rikke B. Paaskesen, Cand.pæd.soc. (DPU)
  • 3. Hvorfor tale om Åben (Ud)Dannelse Formål: 21st century learning According to the OECD, the world needs ‘versatilists’ – citizens capable of adapting to challenges in open- ended ways, acting on imagination through creating and participating in flexible democratic and collaborating ways Sleicher, Director for the OECD Directorate of Education and Skills
  • 4. Hvordan gør man Åben (Ud)Dannelse Formater: 21st century learning beyond STEM Coding Pirates Fremtidsø 2015-2016
  • 5. Hvorfor skal vi Åben (Ud)Dannelse Formål: 21st century learning Revised & Inverted Bloom's educational taxonomy, Anderson & Krathwohl, 2001
  • 6. Hvilket formål har Åben (Ud)Dannelse Formål: 21st century learning for open-ended education (Dettmer 2005, p. 73
  • 7. Hvilket formål har Åben (Ud)Dannelse Formål: 21st century learning for open-ended education
  • 8. Hvilket formål har Åben (Ud)Dannelse Formål: 21st century learning for open-ended education National Education Organisation
  • 9. Fundament for Åben (Ud)Dannelse Fundament: 21st century learning beyond STEM
  • 10. Fundament for Åben (Ud)Dannelse Fundament: 21st century learning beyond STEM
  • 11. Fundament for Åben (Ud)Dannelse Fundament: 21st century learning beyond STEM
  • 12. Metoder til Åben (Ud)Dannelse Form: 21st century learning beyond STEM værdi-baseret & visions-drevet didaktisk designtænkning gennem åbne designprocesser http://designthinking.co.nz/design-thinking-for-government/
  • 13. Omdrejningspunktet i CP Aarhus •IT-kreativitet •Design Thinking •Programmering & konstruktion •Teknologisk forestillingskraft •Storytelling CP Denmark •870 børn (7-17 år), 220 frivillige, 30+ afdelinger
  • 16. Hands-on proces i kombination med programmering
  • 17. designproces Fra idé-proces til spil-produkt Idé-proces med papir og blyant Spil-produkt i Scratch og Unity
  • 18. Kaptajn Hack i et Pacman-ostespil designet i Scratch
  • 19. Nye metoder til at undervise med teknologier At opmuntre til kreative og innovative løsninger Flødebolle- arkade
  • 20. Hvad formelle læringsmiljøer kan lære af uformelle læringsmiljøer • Learning through making • Udvikle forskningsgejst • Open-ended projects • En ny kollektiv organisering • Niveauet for Creating • Innovative læringsaktiviteter med teknologier • Kulturændring og mindset
  • 21. Åben (Ud)Dannelse in action • En teknologisk fremtidsø (Vejle 2015) • Et teknologisk verdensdiorama (InternetWeek DK 2015) • En teknologisk arkade-spillehal (Dokk1 2015) • Et teknologisk fremtidssamfund (Efterskole 2015/16) • Et teknologisk fantasy-rollespil (Dokk1 2016)
  • 22. Coding Pirates Vejle 2015 Coding Pirates InternetWeek 2015 Coding Pirates Dokk1 2015 Coding Pirates Dokk1
  • 23.
  • 24. Bestræbelsen på 21st century learning Nye teknologiske værktøjer Intentioner på formålsniveau Kulturbevarelse Lærercentrering Gamle undervisningsmetoder Pædagogisk praksis Kulturændring Elevcentrering
  • 26. Gummi Tarzan fra brætspil til selvdesign og opgaver i Minecraft
  • 27. Fra instruktion til making Bliver lærere uddannet til at igangsætte ”.. innovative læringsaktiviteter, der har til formål at udvikle elevernes innovationskompetence”?
  • 28. Digital dannelse – et samfundsanliggende • Læreruddannelser – at skabe fleksible IT-kreative læringsarenaer • Skoler – at bevæge børn fra digitale oplevelser til digital dannelse gennem processer • Elever – at få åbne rum til hands-on læring med teknologi • Kræver ændring af mindset, praksis og kultur
  • 30. En model for Åben (Ud)Dannelse for 21st century learning beyond STEM
  • 31. …for Åben (Ud)Dannelse for 21st century learning beyond STEM …og hvor kan vi lære det? (udvikle værdi-baserede visions-drevne metoder/processer for…) …og hvordan kan vi få sprog for det? (udvikle didaktisk, pædagogisk Åben (Ud)Dannelses teori/begreber for…) …og hvordan kan vi så gøre det? (udvikle værdi-baseret, visions-drevet Educational Design Thinking praksis/formater for…)
  • 32. Rikke Toft Nørgård, adjunkt & ph.d., Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier, Aarhus Universitet @RikkeToftN rtoft@tdm.au.dk Rikke Berggreen Paaskesen, cand.pæd.soc & lærer Galten Friskole @rikkbp3 rikkbp@gmail.com • Nørgård, Rikke Toft & Paaskesen, Rikke Berggreen (2016) Open-ended education: How open- endedness might foster and promote playful technological imagination, enterprising and participation in education, Forthcoming issue of Conjunctions • www.codingpirates.dk
  • 33. • Toft, Herdis & Nørgård, Rikke Toft (2016). Pla(y)ceskabelse: når børn og robotteknologi mødes. Læring og Medier, No. 14, pp. 1-31 (Published) • Nørgård, Rikke Toft (2015). Educational Design Thinking: on overcoming present tensions between educators and designers in design processes with new technologies within educational settings. Conference paper for Ethnography and Education Conference, 21., 22. and 23. September 2015, New College, Oxford University. • Aaen, Janus & Nørgård, Rikke Toft (2015). Participatory Academic Communities: a transdiciplinary perspective on participation in education beyond the institution. Conjunctions. Transdiciplinary Journal of Cultural Participation, Vol. 2, No. 2, pp. 67-98 (Published).

Notas do Editor

  1. Opstart føste afdeling uden for Kbh (2014)
  2. Mangesidige mennesker der kan, vil, tør og tror på at de har en plads I samfundet og verden og at de er og må være med til at skabe den plads
  3. Revised & inverted
  4. content is novel, process is open-ended, and the domain supports uniqueness. Diverse outcomes of accomplishment are anticipated and encouragement is offered to enable learner fulfillment” (Dettmer 2005, p. 73).
  5. Four Cs towards fifth C
  6. Four Cs towards fifth C
  7. Vil vise i formelle og uformelle miljøer
  8. Veksel mellem analog og digital / Hatte-model evt. forinden
  9. Lægger op til egen fortælling
  10. Hvad var det overordnede perspektiv
  11. CP Game Dew – hack dit eget spil / alle detaljetingene i historien kunne børnene designe