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Freeware
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Se pueden realizar:
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Se pueden crear más de
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Materiales didácticos
que incluyen actividades
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herramientas como LIm,
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Evaluación
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las actividades se
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ejercicios de auto-
evaluación con el
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alumno evalué los
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Conexión a Internet (primera vez que se instala),
Java Actualizado , Procesador a 166MHz o
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FireFox, Internet Explorer (versión 5.5 y superior),
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Multimedia. Para acceder al editor es necesario,
además de ser profesor, disponer de un código de
usuario y una contraseña .
Procesador Pentium, 125 MB de espacio libre en
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PC con Intel Pentium 233, Windows 95/98/ XP, 32
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Experiencia de Uso
El proceso de instalación
resulta difícil si no se cuenta
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  • 4. Tipo de Licencia Freeware Shareware GNU GPL Freeware Freeware Freeware Freeware
  • 5. Contenidos Se pueden realizar: Asociaciones Juegos de Memoria Exploración e identificación de la información Puzzles Actividades de Respuesta escrita Actividades de texto para comprensión Sopas de letras y Crucigramas El contenido lo genera el docente. Se ofrecen plantillas bajo el formato de ejercicios de tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar, crucigramas, emparejamiento y variados. Lenguas Matemáticas ciencias sociales Ciencias experimentales Música Educación física entre otras Se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc., así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos. Materiales didácticos que incluyen actividades creadas con herramientas como LIm, Constructor Atenex, Cuadernia y Hot Potatoes.
  • 6. Evaluación La evaluación de las actividades se da mediante los contadores, aunque también se pueden incluir mensajes. El programa sirve para diseñar ejercicios de auto- evaluación con el objetivo de que el alumno evalué los conocimientos adquiridos después de estudiar un tema, el software le proporciona la calificación que ha obtenido inmediatamente. Utiliza la opción de corregir para las actividades de opción múltiple, aciertos, errores y se adecua de acuerdo a las actividades que se deseen desarrollar: Selección, ordenación, Rellenar espacios, arrastrar y dibujo. Se presenta en una página web escolar y los alumnos pueden hacer las actividades en casa. para recoger los resultados se necesita Moodle, Jomla o Dokeos. En Moodle se suben proyectos y actividades de parte del maestro con permiso de profesor para que los alumnos las realicen evaluados posteriormente.
  • 7. Requerimientos Técnicos Conexión a Internet (primera vez que se instala), Java Actualizado , Procesador a 166MHz o superior, 32 Mb de memoria RAM , 50 Mb de, espacio libre en el disco duro. Windows 95, 98, NT(SP5), Millenium, 2000 o XP, Linux, Mac OS X, Solaris SO: Windows, Linux, Java, Internet Explorer, un servidor web para publicar tus ejercicios. Conexión a Internet, Mot-Navegador Web Mozilla FireFox, Internet Explorer (versión 5.5 y superior), Safari, Opera or Java 1.1 o superior, Reproductor Multimedia. Para acceder al editor es necesario, además de ser profesor, disponer de un código de usuario y una contraseña . Procesador Pentium, 125 MB de espacio libre en disco y 128 MB de memoria RAM PC con Intel Pentium 233, Windows 95/98/ XP, 32 MByte en RAM, 20 MB libres en disco duro, Unidad CD-ROM y Lector de disco de 52X en adelante.
  • 9. Interfaz Ventana principal agrupa todos los elementos. Ventana de juego, es la zona en la que se desarrolla la actividad Caja de mensajes, Inicial, final o error, son los tipos de mensajes que se observan en la interfaz Botones que sirven para: pasar a la actividad anterior o a la siguiente,. Contadores, indican el número de aciertos, intentos y tiempo. Barra de estado, informa si la actividad está activa o se está cargando. Piel, o entorno visual, es el marco en el que se muestran las actividades, se trata de diseños o skins de fondo. Barra de menús, permite acceder a las diferentes funciones para utilizar las actividades y para configurar el programa. Interfaz gráfica muy sencilla. Destacan las herramientas mostradas en grandes botones: JBC para crear ejercicios de selección múltiple. JCloze para generar ejercicios de rellenar huecos. JCross para crear crucigramas de cualquier tamaño. JMatch para crear ejercicios de emparejamiento u ordenación. JMix para diseñar ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas. The Master, una herramienta que permite compilar de forma automática ejercicios de Hot Potatoes en unidades didácticas. Se pueden seleccionar diversos Skins : Estandar, infantil y formal. La interfaz resulta amigable, sin embargo no se pudo utilizar el editor por la necesidad del registro, por otro lado la mayoría de los cuadernos están desarrollados en Catalán lo que dificulta el manejo y comprensión de las actividades. Permite elegir idioma, fuente, tamaño de letra, posición) y estilo del texto. Íconos de acceso rápido, permiten acceder a diversas acciones. Espacio de desarrollo, es el lugar donde se realizan los ajustes y las configuraciones necesarias para cada uno de los recursos que se van a crear con la aplicación. Estructura, crea índices d contenidos. Menú principal, gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda. iDevices, presenta diferentes actividades en los contenidos generados. Área de trabajo, se visualizan contenidos creados y en propiedades incluir metadatos referentes a proyectos.
  • 10. Soporte o Capacitación ofrecida Se ofrecen cursos, tutoriales y manuales de guía dentro de la página Desde el 2013 ya no ofrece soporte técnico, pero existen tutoriales en línea creados por el desarrollador o por otros usuarios en diversos idiomas Ofrece un curso completo de capacitación de 60 horas para el conocimiento, la creación y realización de actividades, los estudiantes del curso telemático deben entregar un producto final y cuentan con un tutor, también ofrecen un curso de 8 módulos para su manejo La página principal tiene un espacio de ayuda en donde se aplica la creación de contenidos escolares para la web En la página de la aplicación se puede acceder a un espacio en donde se pueden descargar versiones actualizadas de Exelearning para Linux, Macintosh y PC además de que se puede actualizar con información de noticias, cursos, tutoriales y videos.
  • 11. Experiencia de Uso El proceso de instalación resulta difícil si no se cuenta con un sistema operativo actualizado o se tiene el JAVA en versión 8. Se puede programar de manera efectiva una actividad de acuerdo al objetivo que se requiera sin embargo resulta un poco complicado el manejo de la herramienta, la ventaja es que en el apartado de opciones se puede seleccionar el tipo de actividad a realizar lo que hace sumamente atractiva El software es fácil de usar y muy intuitivo, su interfaz no es lo más profesional en cuanto a diseño, pero es fácil de manejar. Su gran ventaja radica en que cualquier usuario sin saber nada de HTML o JavaScript, puede crear ejercicios y evaluaciones en corto tiempo, solo llenando los campos de cada plantilla con los datos de los ejercicios. Lo que podría dificultarse sería el subir las páginas en un web hosting, dado que ya no existe soporte. El editor se encuentra en actualización, sin embargo se puede acceder a los ejemplos desde la página, es necesario ser miembro para poder acceder al propio editor y estar registrado en la página de la universidad Catalana para su acceso o por el contrario en la página edu365.com (servicio de Internet que el Departament d'Educació pone a disposición de toda la comunidad educativa catalana) Ardora no necesita ser instalado, únicamente debe descargar a la computadora el archivo zip para sistema operativo. Se Descomprime en ordenador y se crea una carpeta de "Ardora7”. Para llevar el programa a otro ordenador se copia la carpeta creada Esta aplicación permite incorporar la innovación metodológica en el aula y romper los condicionamientos impuestos por los materiales educativos tradicionales (impresos o digitales). eXe es una aplicación libre, abierta y gratuita, que cuenta entre otras ventajas con la sencillez en su manejo. Cualquier docente con unos conocimientos mínimos de informática puede aprender a crear sus materiales en apenas unas horas
  • 12. Luis R. Aguilar Salazar Liliana G. Díaz Casillas Vania C. Tovilla Quesada ColaboraTech. blogspot.mx