2. SG MOBILE DAY
Marzo 2016
Slippy UX:
Diseñando experiencias
invisibles para
aplicaciones móviles
3. Mobile Day 2016
ACERCA DE…
• Fundador, socio y director general de Usaria, firma
de consultoria en UX en México y Colombia.
• Consultor y conferencista en temas de diseño de
experiencia de usuario (UX).
• Autor del libro Mejores Prácticas en el Diseño de
Portales Gubernamentales.
• Columnista de los periódicos El Norte y Reforma.
• exPresidente del Observatorio Ciudadano del
portal NL.
• Catedrático de posgrado en la Universidad de
Monterrey.
7. Mobile Day 2016
¿A TRAVÉS DE QUÉ CANALES
DIGITALES UNA PERSONA
ESPERA HACER ALGO?
8. Mobile Day 2016
EN EL NEGOCIO
SITIO WEB “NORMAL”
KIOSKO
CALL CENTER
SMS
NEWSLETTER
APP SMARTPHONE
APP TABLET
SITIO WEB RESPONSIVO
9. Mobile Day 2016
CONSOLA DE VIDEOJUEGO
COMUNIDADES Y SOCIAL MEDIA
HANDHELD
TV
SMARTWATCH
AUTO
ESTUFA
BANDA DE EJERCICIO
ROPA
10. Mobile Day 2016
DÓNDE, CUÁNDO Y CÓMO
LAS PERSONAS
INTERACTUAN CON TU
ORGANIZACIÓN NO
PARARÁ DE CAMBIAR.
11. Mobile Day 2016
¿DÓNDE,
CÓMO Y
CUÁNDO?
http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2015/age-
of-technology-generational-video-viewing-preferences-
vary-by-device-and-activity.html
12. Mobile Day 2016
¿DÓNDE,
CÓMO Y
CUÁNDO?
http://cdn2.business2community.com/wp-content/
uploads/2015/05/55355496b8d847.662353988.jpg8.jpg
13. Mobile Day 2016
PERO…
LAS PERSONAS ESPERAN
HACER EL MENOR
ESFUERZO POSIBLE POR
INTERACTUAR Y OBTENER
UNA RESPUESTA.
14. Mobile Day 2016
LA PÁGINA 1 DE RESULTADOS
https://moz.com/blog/new-data-reveals-67-of-consumers-are-influenced-
by-online-reviews
33. Mobile Day 2016
Slippy UX: las interfaces son diseñadas
para desplegar la miníma información de
forma que los elementos esenciales puedan
ser identificados de un vistazo.
Jake Zukowski – Frog design
34. Mobile Day 2016
CARACTERÍSTICAS DEL
SLIPPY UX
• Contar con la menor cantidad de salidas.
• Desplegar la información solo cuando el contexto es
favorable.
• Hacer que las interacciones sean lo más simple posibles.
• Aprovechar la personalización para evitar capturar datos.
• Aprender del contexto para predecir y dar resultados.
44. Mobile Day 2016
¿DÓNDE OCURRE LA
EXPERIENCIA?
¿CÓMO ES EL ENTORNO?
¿HAY MÁS PERSONAS?
¿QUÉ PASA SI EL USUARIO
PUEDE/NO PUEDE HACER
ALGO?
45. Mobile Day 2016
ETNOGRAFÍA
• Método de investigación basado en la observación.
• Recopilación de necesidades.
• Entorno natural.
• No se controla el entorno porque alteraría el
estudio.
48. Mobile Day 2016
¿CÓMO INTERACTÚAN
USUARIO Y TECNOLOGÍA?
¿CUÁL ES EL FLUJO DE
TRABAJO MÁS SIMPLE?
¿CÓMO ES LA ACCIÓN-
REACCIÓN?
¿CUÁL ES LA VISIBILIDAD DEL
ESTADO DE LA TRANSACCIÓN?
54. Mobile Day 2016
¿CÓMO APRENDER DEL
COMPORTAMIENTO?
¿QUÉ SE PUEDE PREDECIR?
¿CÓMO HACERLO MÁS
INTELIGENTE?
¿QUÉ TRABAJO Y ACCIONES
SE PUEDE EVITAR QUE HAGA
EL USUARIO, PERO QUE SIGAN
EXISTIENDO?
57. Mobile Day 2016
EXPERIENCIAS NO
INVASIVAS.
DEPENDEN DEL CONTEXTO.
LO MÁS SIMPLES POSIBLES.
CON POCA INFORMACIÓN.
SOLO OCURREN EN
CIERTOS MOMENTOS.
APRENDEN.