4. Ciudad Ubicua: Etapas
4ª Etapa:
U-Ciudad
3ª Etapa:
A-Ciudad
2ª Etapa:
S-Ciudad
1ª Etapa:
B-Ciudad
• La interacción humanomáquina es muy
similar a la interacción
humano-humano
• Menor interacción del
usuario
• Convergencia de
servicios
• Equipadas con redes
de sensores ubicuas
• La interacción humanomáquina comienza a
cambiar
• Infraestructura Banda
Ancha
• Las personas siguen
las instrucciones de los
equipos
5.
6. Inteligencia Ambiental
Lo que es esencial es invisible a los ojos (A. de Saint Exupery)
Los dispositivos microelectrónicos se están miniaturizando tnato que se
pueden embeber en casi cualquier cosa (F. Mattern, 03)
33. Objetivos
Análisis de usabilidad y estudio de experiencia
de usuario sobre unos escenarios en el entorno
de la televisión ubicua.
34. Web
app
Desarrollo del sistema:
Apariencia de aplicación nativa.
Control por gestos multitáctiles.
Diseño líquido o Responsive Design.
Sistema cliente - servidor.
Creación y evaluación de prototipos.
Websockets
drag&drop
<video>
Control
transpare
nte
37. Restricciones
Principios generales de usabilidad:
Facilidad de aprendizaje.
Consistencia.
Flexibilidad.
Robustez.
Recuperabilidad.
Tiempo de respuesta.
Adecuación de las tareas.
Disminución de la carga cognitiva.
41. Evaluación
10 personas en la última iteración.
Distinto sexo, edad, sector, etc.
Consentimiento informado y formulario.
2 pruebas por usuario.
42. Evaluación: logging y test retrospectivo
Dos pruebas filmadas de 15 minutos.
Uso sin indicaciones previas.
Evaluación de usabilidad.
Entorno aislado y relajado.