SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 4
RENCANA PELAKASANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama Sekolah : SMK Batik Perbaik Purworejo
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/2
Alokasi Waktu : 14 X 45 Menit
Materi Pokok : Desain berbasis gambar bitmap (raster)
A. Kompetensi Inti (KI)
KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
procedural dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster)
4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.11.1 Menguraikan desain gambar berbasis bitmap.
3.11.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis bitmap.
4.11.1 Mensketsa desain gambar
4.11.2 Menunjukkan desain gambar berbasis bitmap
D. Materi Pembelajaran (rincian dari Materi Pokok)
1. Pembuatan gambar berbasis bitmap.
2. Mengedit gambar berbasis bitmap
E. Metode Pembelajaran
Problem based learning :
1. Demonstrasi
2. Dikusi kelompok
3. Presentasi
4. Penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran (Jika dalam 1 RPP terdiri dari beberapa pertemuan)
G. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
1. Jenis/teknik penilaian
Penilaian dilakukan dari proses dan hasil. Penilaian proses dilakukan melalui
observasi kerja kelompok, kinerja presentasi, dan laporan tertulis. Sedangkan
penilaian hasil dilakukan melalui tes tertulis dan praktek.
2. Bentuk instrumen dan instrumen
Instrumen observasi menggunakan lembar pengamatan dengan fokus utama
pada aktivitasindividu dan tanggungjawab.
Instrumen kinerja presentasi menggunakan lembar pengamatan dengan fokus
utama pada aktivitas peran serta, kualitas visual presentasi, dan isi presentasi
KEGIATAN
Sintak
Problem Base
Learning
DESKRIPSI KEGIATAN
ALOKASI
WAKTU
Pendahuluan − Guru memberikan salam
dilanjutkan dengan absensi
− Guru mengulas minggu lalu
tentang manipulasi gambar
bitmap
15 menit
Inti
Tahap 1.
Mengorientasi
peserta didik
terhadap
masalah
- Siswa mencermati desain
gambar berbasis bitmap
− Siswa mencermati sketsa
desain gambar
90 menit
Tahap 2.
Mengorganisasi
peserta didik
untuk belajar
- Siswa merespon pertanyaan
tentang desain gambar
berbasis bitmap
- Siswa merespon pertanyaan
tentang sketsa desain gambar
30 menit
Tahap 3.
Membimbing
penyelidikan
individual
maupun
kelompok
− Siswa Mengeksplorasi sketsa
desain gambar
− Siswa mengeksplorasi
pembuatan desain gambar
berbasis bitmap
180 menit
Tahap 4.
Mengembangkan
dan menyajikan
hasil karya
− Siswa mendiskusikan analisa
perbandingan antara sketsa
dengan desain gambar bitmap
150 menit
Tahap 5.
Menganalisis
dan
mengevaluasi
proses
pemecahan
masalah
− Siswa mempresentasikan yang
hasil berupa desain gambar
berbasis bitmap
− Siswa menanggapi presentasi
teman dengan secara santun
150 menit
Kegiatan
Penutup
− Guru bersama siswa
menyimpulkan materi Desain
berbasis gambar bitmap
(raster)
− Guru memberikan tugas
kepada siswa untuk mencari
materi tentang Penggabungan
gambar vektor dan bitmap
(raster)
15 menit
JUMLAH JAM 630 menit
Instrumen laporan praktik menggunakan rubrik penilaian dengan fokus utama
pada kualitas visual, sistematika sajian data, kejujuran, dan jawaban
pertanyaan.
No Karya peserta didik
Skor Prestasi
Ket.
(1 – 4) T BT
1. Pemahaman Desain Gambar Berbasis
Bitmap
2. Memahami sketsa gambar
3. Ketrampilan menampilkan gambar
berbasis bitmap sesuai dengan sketsa
gambar
Total Skor Tuntas
4 = selalu, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan
3 = sering, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang-kadang
tidakmelakukan
2 = kadang-kadang, apabila kadang-kadang melakukan dan
sering tidak melakukan
1 = tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan
T = Tuntas
BT = Belum tuntas
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
Sesuai Permendikbud No 81A Tahun 2013 peserta didik memperoleh nilai adalah :
Sangat Baik : apabila memperoleh skor : 3,33 < skor ≤ 4,00
Baik : apabila memperoleh skor : 2,33 < skor ≤ 3,33
Cukup : apabila memperoleh skor : 1,33 < skor ≤ 2,33
Kurang : apabila memperoleh skor: skor ≤ 1,33
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
Pembelajaran remedial dilakukan segera setelah kegiatan penilaian.
Dengan diberikan kembali kesimpulan dari kegiatan belajar mengajar yang
telah dilaksanakan setalah itu diberikan soal yang sama untuk dikerjakan.
4. Media/alat, Bahan, dan Sumber Belajar
1. Media / alat
- Berbagai contoh desain gambar berbasis bitmap
- Berbagai contoh sketsa gambar
- Perangkat Lunak Adobe Photoshop CS 6
2. Bahan
- Power point “Desain Gambar Berbasis Bitmap (Raster) ”
3. Sumber belajar
- Internet - Buku Paket “Dasar Desain Grafis” kelas X SMK
- Modul
Purworejo, 08 Juni 2019
Waka. Ur kurikulum Guru Bidang Studi
Suhardi,S.Pd Fakhrudin Ariffianto, S. Kom
Mengetahui,
Kepala SMK Batik Perbaik Purworejo
Sujatmiko, S.Pd

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1
Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1
Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1
riyanto riyanto
 
Silabus gambar teknik kelas xi semester 2
Silabus gambar teknik kelas xi semester 2Silabus gambar teknik kelas xi semester 2
Silabus gambar teknik kelas xi semester 2
riyanto riyanto
 
Silabus gambar teknik kelas x semester 2
Silabus gambar teknik kelas x semester 2Silabus gambar teknik kelas x semester 2
Silabus gambar teknik kelas x semester 2
riyanto riyanto
 

Mais procurados (20)

8. rpp 5 ddg
8. rpp 5 ddg8. rpp 5 ddg
8. rpp 5 ddg
 
8. rpp 2 ddg
8. rpp 2 ddg8. rpp 2 ddg
8. rpp 2 ddg
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
8. rpp 3 ddg
8. rpp 3 ddg8. rpp 3 ddg
8. rpp 3 ddg
 
RPP 1 Lembar Dasar Desain Grafis 3.1
RPP 1 Lembar Dasar Desain Grafis 3.1RPP 1 Lembar Dasar Desain Grafis 3.1
RPP 1 Lembar Dasar Desain Grafis 3.1
 
8. rpp 10 siskom 1
8. rpp 10 siskom 18. rpp 10 siskom 1
8. rpp 10 siskom 1
 
8. rpp 3 siskom 1
8. rpp 3 siskom 18. rpp 3 siskom 1
8. rpp 3 siskom 1
 
8. rpp 9 siskom 1
8. rpp 9 siskom 18. rpp 9 siskom 1
8. rpp 9 siskom 1
 
Rpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
Rpp Autocad Teknik Gambar BangunanRpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
Rpp Autocad Teknik Gambar Bangunan
 
Rpp gambar x tsm ganjil
Rpp gambar x tsm ganjilRpp gambar x tsm ganjil
Rpp gambar x tsm ganjil
 
rpp gambar teknik
rpp gambar teknik rpp gambar teknik
rpp gambar teknik
 
Rpp gamtek kls x ganjil per. 1 5
Rpp gamtek kls x ganjil per. 1 5Rpp gamtek kls x ganjil per. 1 5
Rpp gamtek kls x ganjil per. 1 5
 
8. rpp 6 siskom 1
8. rpp 6 siskom 18. rpp 6 siskom 1
8. rpp 6 siskom 1
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
 
8. rpp 5 siskom 1
8. rpp 5 siskom 18. rpp 5 siskom 1
8. rpp 5 siskom 1
 
Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1
Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1
Gambar teknik kelas x semester 1 kd 3.1 dan 4.1
 
Silabus gambar teknik kelas xi semester 2
Silabus gambar teknik kelas xi semester 2Silabus gambar teknik kelas xi semester 2
Silabus gambar teknik kelas xi semester 2
 
8. rpp 1 siskom 1
8. rpp 1 siskom 18. rpp 1 siskom 1
8. rpp 1 siskom 1
 
Silabus gambar teknik kelas x semester 2
Silabus gambar teknik kelas x semester 2Silabus gambar teknik kelas x semester 2
Silabus gambar teknik kelas x semester 2
 
Silabus gambar teknik kelas x kurikulum 2013
 Silabus gambar teknik kelas x kurikulum 2013 Silabus gambar teknik kelas x kurikulum 2013
Silabus gambar teknik kelas x kurikulum 2013
 

Semelhante a 8. rpp 11 ddg

2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
RudyBrb
 
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docxRPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
Rahayuningsih50
 
Rancangan Penilaian Hasil Belajar
Rancangan Penilaian Hasil BelajarRancangan Penilaian Hasil Belajar
Rancangan Penilaian Hasil Belajar
smpbudiagung
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
 

Semelhante a 8. rpp 11 ddg (20)

SILABUS DGP.docx
SILABUS DGP.docxSILABUS DGP.docx
SILABUS DGP.docx
 
RPP SMK Gambar Teknik Kelas XI
RPP SMK Gambar Teknik Kelas XIRPP SMK Gambar Teknik Kelas XI
RPP SMK Gambar Teknik Kelas XI
 
8. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 18. rpp 7 siskom 1
8. rpp 7 siskom 1
 
Rpp kd 1 pertemuan 1
Rpp kd 1 pertemuan 1Rpp kd 1 pertemuan 1
Rpp kd 1 pertemuan 1
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
 
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMKRPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
 
RPP
RPP RPP
RPP
 
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfModul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
 
seni kraft
seni kraftseni kraft
seni kraft
 
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docxRPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
 
Rph (cetakan)
Rph (cetakan)Rph (cetakan)
Rph (cetakan)
 
2. rpp 2
2. rpp 22. rpp 2
2. rpp 2
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Rancangan Penilaian Hasil Belajar
Rancangan Penilaian Hasil BelajarRancangan Penilaian Hasil Belajar
Rancangan Penilaian Hasil Belajar
 
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
SILABUS.pdf
SILABUS.pdfSILABUS.pdf
SILABUS.pdf
 
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdfRPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
RPP PKK XI Teknik Elektronika Industri.pdf
 

Mais de RanggaAdi4 (7)

Cover
CoverCover
Cover
 
12 tik-c1-silb-x-dasardesaingrafis
12 tik-c1-silb-x-dasardesaingrafis12 tik-c1-silb-x-dasardesaingrafis
12 tik-c1-silb-x-dasardesaingrafis
 
Cover
CoverCover
Cover
 
8. rpp 8 siskom 1
8. rpp 8 siskom 18. rpp 8 siskom 1
8. rpp 8 siskom 1
 
8. rpp 2 siskom 1
8. rpp 2 siskom 18. rpp 2 siskom 1
8. rpp 2 siskom 1
 
12 tik-c1-silb-x-silabussistemkomputer
12 tik-c1-silb-x-silabussistemkomputer12 tik-c1-silb-x-silabussistemkomputer
12 tik-c1-silb-x-silabussistemkomputer
 
8. rpp 4 siskom 1
8. rpp 4 siskom 18. rpp 4 siskom 1
8. rpp 4 siskom 1
 

Último

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
AlfandoWibowo2
 

Último (20)

Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 

8. rpp 11 ddg

  • 1. RENCANA PELAKASANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMK Batik Perbaik Purworejo Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Kelas/Semester : X/2 Alokasi Waktu : 14 X 45 Menit Materi Pokok : Desain berbasis gambar bitmap (raster) A. Kompetensi Inti (KI) KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, procedural dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung B. Kompetensi Dasar 3.11 Menerapkan desain berbasis gambar bitmap (raster) 4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) C. Indikator Pencapaian Kompetensi 3.11.1 Menguraikan desain gambar berbasis bitmap. 3.11.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis bitmap. 4.11.1 Mensketsa desain gambar 4.11.2 Menunjukkan desain gambar berbasis bitmap D. Materi Pembelajaran (rincian dari Materi Pokok) 1. Pembuatan gambar berbasis bitmap. 2. Mengedit gambar berbasis bitmap E. Metode Pembelajaran Problem based learning : 1. Demonstrasi 2. Dikusi kelompok 3. Presentasi 4. Penugasan F. Kegiatan Pembelajaran (Jika dalam 1 RPP terdiri dari beberapa pertemuan)
  • 2. G. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan 1. Jenis/teknik penilaian Penilaian dilakukan dari proses dan hasil. Penilaian proses dilakukan melalui observasi kerja kelompok, kinerja presentasi, dan laporan tertulis. Sedangkan penilaian hasil dilakukan melalui tes tertulis dan praktek. 2. Bentuk instrumen dan instrumen Instrumen observasi menggunakan lembar pengamatan dengan fokus utama pada aktivitasindividu dan tanggungjawab. Instrumen kinerja presentasi menggunakan lembar pengamatan dengan fokus utama pada aktivitas peran serta, kualitas visual presentasi, dan isi presentasi KEGIATAN Sintak Problem Base Learning DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI WAKTU Pendahuluan − Guru memberikan salam dilanjutkan dengan absensi − Guru mengulas minggu lalu tentang manipulasi gambar bitmap 15 menit Inti Tahap 1. Mengorientasi peserta didik terhadap masalah - Siswa mencermati desain gambar berbasis bitmap − Siswa mencermati sketsa desain gambar 90 menit Tahap 2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar - Siswa merespon pertanyaan tentang desain gambar berbasis bitmap - Siswa merespon pertanyaan tentang sketsa desain gambar 30 menit Tahap 3. Membimbing penyelidikan individual maupun kelompok − Siswa Mengeksplorasi sketsa desain gambar − Siswa mengeksplorasi pembuatan desain gambar berbasis bitmap 180 menit Tahap 4. Mengembangkan dan menyajikan hasil karya − Siswa mendiskusikan analisa perbandingan antara sketsa dengan desain gambar bitmap 150 menit Tahap 5. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah − Siswa mempresentasikan yang hasil berupa desain gambar berbasis bitmap − Siswa menanggapi presentasi teman dengan secara santun 150 menit Kegiatan Penutup − Guru bersama siswa menyimpulkan materi Desain berbasis gambar bitmap (raster) − Guru memberikan tugas kepada siswa untuk mencari materi tentang Penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster) 15 menit JUMLAH JAM 630 menit
  • 3. Instrumen laporan praktik menggunakan rubrik penilaian dengan fokus utama pada kualitas visual, sistematika sajian data, kejujuran, dan jawaban pertanyaan. No Karya peserta didik Skor Prestasi Ket. (1 – 4) T BT 1. Pemahaman Desain Gambar Berbasis Bitmap 2. Memahami sketsa gambar 3. Ketrampilan menampilkan gambar berbasis bitmap sesuai dengan sketsa gambar Total Skor Tuntas 4 = selalu, apabila selalu melakukan sesuai pernyataan 3 = sering, apabila sering melakukan sesuai pernyataan dan kadang-kadang tidakmelakukan 2 = kadang-kadang, apabila kadang-kadang melakukan dan sering tidak melakukan 1 = tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan T = Tuntas BT = Belum tuntas Perhitungan skor akhir menggunakan rumus : Sesuai Permendikbud No 81A Tahun 2013 peserta didik memperoleh nilai adalah : Sangat Baik : apabila memperoleh skor : 3,33 < skor ≤ 4,00 Baik : apabila memperoleh skor : 2,33 < skor ≤ 3,33 Cukup : apabila memperoleh skor : 1,33 < skor ≤ 2,33 Kurang : apabila memperoleh skor: skor ≤ 1,33 3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan Pembelajaran remedial dilakukan segera setelah kegiatan penilaian. Dengan diberikan kembali kesimpulan dari kegiatan belajar mengajar yang telah dilaksanakan setalah itu diberikan soal yang sama untuk dikerjakan. 4. Media/alat, Bahan, dan Sumber Belajar 1. Media / alat - Berbagai contoh desain gambar berbasis bitmap - Berbagai contoh sketsa gambar - Perangkat Lunak Adobe Photoshop CS 6 2. Bahan - Power point “Desain Gambar Berbasis Bitmap (Raster) ” 3. Sumber belajar - Internet - Buku Paket “Dasar Desain Grafis” kelas X SMK - Modul Purworejo, 08 Juni 2019 Waka. Ur kurikulum Guru Bidang Studi
  • 4. Suhardi,S.Pd Fakhrudin Ariffianto, S. Kom Mengetahui, Kepala SMK Batik Perbaik Purworejo Sujatmiko, S.Pd