2. Jazda „po mapie –od punktu do punktu”
Jak wygląda mapa
Ci, którzy mieli okazję uczestniczyć w organizowanym
W zeszłym roku Mapowym Rajdzie Szkoleniowym
Już wiedzą na czym polegają „punkty” i jak to „ugryźć”
Obok widzicie mapę z zaznaczonymi punktami oraz
itinerer, który mówi w jakiej kolejności należy pokonywać
trasę .
Przyjżyjcie się tej mapie.
Następny slajd wyjaśni zasady pokonywania trasy
zapisanej „od punktu do punktu”
3. Jazda „po mapie –od punktu do punktu”
Zasady pokonywania trasy.
Zawodnicy poruszają się drogami umieszczonymi na mapie od startu do mety poprzez
podane w itinererze punkty.
Trasę należy pokonać jak najkrótszą z możliwych dróg pamiętając że:
planując przejazd możemy trafić na taką sytuację, że jego trasa biegnie przez
skrzyżowanie oznaczone jakimś punktem. Jeżeli jest on punktem trzycyfrowym jak
najbardziej możemy uwzględnić ten przejazd gdyż przez trzycyfrowe punkty można
przejeżdżać dowolną ilość razy. Jeżeli jest on jedno lub dwucyfrowy bądź też literowy
musimy zaplanować przejazd inną drogą ponieważ przez punkty jedno i dwucyfrowe
oraz literowe wolno przejechać tylko raz - w momencie “zaliczenia” takowego punktu.
4. Jazda „po mapie –od punktu do punktu”
Zasady pokonywania trasy.
5. Jazda „po mapie –od punktu do punktu”
Zasady pokonywania trasy.
W czasie przygody z punktami możecie spotkać również taką sytuację, kiedy to Organizator okaże się
„******” i w itinererze znajdziecie zapis mówiący o czynnościach, które należy wykonać
przejeżdżając przez określone punkty, np. w punkcie 5xx (500 – 599) zawsze skręć w lewo.
Pamiętajcie wtedy, że musicie tak zaplanować przejazd przez punkt 5xx aby mieć możliwość skrętu w
lewo w rzeczonym punkcie
Następny slajd opowie o przejazdach równorzędnych i tzw. „zegarze”
Zapraszamy
6. Jazda „po mapie –od punktu do punktu”
Zasady pokonywania trasy.
Bardzo często w rajdach zapisywanych mapowo mamy do czynienia z tzw.
przejazdami równorzędnymi.
Wytłumaczymy to na przykładzie.
Pokonując naszą trasę mamy na skrzyżowaniu skręcić w lewo (tak jak
wskazuje czerwona strzałka). Jednak constans, który jak wiemy jest
nadrzędny nakazuje nam skręcić w prawo i tak czynimy.
Teraz naszym zadaniem jest najkrótszą drogą powrócić do miejsca, w którym
nas „wyrzuciło z trasy”.
„Trójkątna” wysepka jest najbliższym miejscem, które możemy objechać aby
powrócić na trasę rajdu. Powstaje pytanie w jaki sposób? Od prawej? Od
lewej? Jeżeli organizator nie umieści podpowiedzi
w postaci strzałki kierunkowej bądź tzw. „zegara” to obydwa przejazdy „A” i
„B” będą prawidłowe czyli inaczej mówiąc równorzędne.
7. Jazda „po mapie –od punktu do punktu”
Zasady pokonywania trasy.
Cóż to jest ten „zegar” ???
8. Jazda „po mapie –od punktu do punktu”
Zasady pokonywania trasy.
Może na dzisiaj już starczy tej wiedzy ???
Jeżeli macie pytania poprosimy o wpisywanie ich w komentarzach na
naszym facebooku.
„Do zobaczenia” przy lekturze kolejnego odcinka