2. REQUISITOS PREVIOS
CONQUISTADORES
“GUERREROS DE LA FE”
REQUISITOS PREVIOS PARA CONQUISTADORES 2015
1. Preinscripción a Bicamporee, cubriendo el 100% del costo total, la fecha límite es el 20 de Marzo del 2015.
Para los clubes de los distritos de Perú, Veracruz, Boca del Río, Ruiz Cortinez y La Laguna, el depósito
será directo en caja y los clubes foráneos depositarán a nombre de: Iglesia Adventista del Séptimo Día
Misión Centro de Veracruz. En el banco Bancomer, cuenta No. 0196124674. ENVIARÁN
FICHA ORIGINAL con su pastor de distrito, a la Oficina de la Misión, quedándose con una copia de la
ficha, para incluir en su carpeta de requisitos previos. (Valor 200 pts.).
2. Tener pagado el seguro de Club del 2015, el cual tiene un costo de $30.00 por persona. Fecha límite para
no perder puntos, 31 de Marzo 2015. (valor 200 pts.).
3. Tener Formato de alta de club 2015 en la Misión Centro de Veracruz. (valor 200 pts.).
4. Enviar informes mensuales del club a partir del alta del club. Los informes se enviarán en los primeros 10
días del mes, los que sean enviados después perderán 5 puntos, recomendamos se envíen vía e-mail a
olihr28@hotmail.com.(valor 200 pts.).
5. Enviar el Plan de trabajo 2015, a más tardar en el mes de febrero, incluyendo desde el programa de
iniciación del club hasta la fecha en que se planea la investidura del club; esta última deberá traer la carta
de aprobación de su Junta Directiva, firmada por su pastor, anciano o encargado.(valor 200 pts.).
6. Constancia y fotografías de haber participado y alcanzado el blanco en la recolección 2014 como club,
para los nuevos clubes que se organizan durante Enero 2015 presentarán una constancia de participación en
el proyecto “Generación manos en acción 2015 (servicio a la comunidad). La constancia deberá estar
firmada por su pastor, anciano o encargado de su iglesia. (valor 200 pts.)
7. Haber participado en semana de Oración Juvenil 21 – 28 Marzo 2015. Presentar fotografías y constancia
firmada por su pastor, anciano o encargado. (valor 200 pts.).
8. Constancia y fotografía de dos reuniones semanales del club con uniforme, firmada por su pastor, anciano
o encargado. (valor 200pts.)
9. Entrega de carpeta de Requisitos Previos al momento de inscribirse al evento, en el siguiente orden: a)
Todos los aspectos anteriores (1 al 8) en el orden en que se enumeran; b) Buena presentación; c) No incluir
información que no se pide. (valor 200 pts.)
TOTALDE PUNTOS DE REQUISITOS PREVIOS: 1,800 pts.
3. EVENTOS ESPIRITUALES
I. MATUTINA: UNIDOS SOMOS MÁS FUERTES.
Participantes: 4 Conquistadores. 1 de la clase de amigo, 1 Orientador, 1 Viajero y 1 Guía.
Material: Matinal Ciencia divertida para cada día. Autor: Yaqueline Tello Ayala
Indicaciones: Aprender mes de Enero. El conquistador de la clase Guía, memorizará las citas bíblicas del
mes de Enero, el Orientador ara la mímica del versículo que se está expresando, el Viajero expresara el
titulo del día donde se encuentra el versículo citado y el Amigo sacara el papelito del recipiente.
Procedimiento: Los participantes estarán separados entre sí, a una distancia que el juez considere
prudente. A la orden del juez, el conquistador de la clase Amigo tomara un papelito del recipiente, y se
lo dará al juez, este leerá dos veces la pregunta y al termino de la misma comenzará a correr el tiempo.
Se harán diez preguntas, tendrán 2 minutos para realizar las tres actividades, (repetir la cita, la mímica y
decir el titulo).
Tiempo: 20 Minutos.
PUNTUACIÓN:
Participación 100
Cita 100
Mímica 100
Titulo 100
Tiempo 100
Total de Puntos 500
II.- GUERREROS DE LA FE.
Participantes: Todo el Club.
Materiales: Todo lo que el club requiera para su realización.
Indicaciones: Representar la vida de un personaje bíblico, en un acto de fe. Todos los personajes deben
actuar, podrán hablar y moverse libremente. El mensaje debe ser muy claro sobre el personaje que se
representa, mostrando el acto de fe que lo acredita como un guerrero de la fe.
Procedimiento: A la orden del juez, iniciarán el desarrollo de su personaje. Se calificara: vestimenta,
escenografía, mensaje, tiempo.
Tiempo: 8 minutos.
PUNTUACIÓN:
Participación 100
Vestimenta 100
Escenografía 100
Mensaje 100
Tiempo 100
Total Puntos 500
4. III. INSPIRADOS POR LA FE.
Participantes: Todo el club.
Indicaciones: Interpretaran un canto eligiendo uno los siguientes tópicos: La lucha del cristiano, su fe, su
fortaleza, y sus desafíos. Se calificara: Armonía, coordinación, mensaje, tópico y tiempo.
Material: Pista o Instrumentos musicales acorde a nuestros principios.
Procedimiento: A la orden del Juez, iniciara el tiempo.
Tiempo: 3 – 5 minutos
PUNTUACIÓN:
Participación: 100
Armonía: 100
Mensaje: 100
Tópico: 100
Tiempo: 100
Total puntos 600
EVENTOS DE DESTREZA
IV.- GUERREROS EN ACCIÓN.
Participantes: 6 Conquistadores uno de cada clase.
Indicaciones: Se tendrán 4 estaciones con un recorrido de 15 metros de distancia entre estaciones:
1ª Estación: Levantarán un refugio para dos personas.
2ª Estación: Armaran tres muebles de campamento, Mesa, Banco, y lavabo, (usaran amarres que
pueden ser cuadrado, cruzado y redondo).
3ª Estación: En una vara se realizaran los siguientes nudos: Ballestrinque, As de Guía, Vuelta de Braza,
Nudo Zapatero, Nudo Verdadero y en este usando otra cuerda se hará el pescador.
4ª Estación: Se hará una fogata, donde las cocineras harán palomitas. La fogata la hacen los
conquistadores
Material: Cuerdas las que consideren necesarias, Nailon, plástico o lona; las madera serán palos, No
tablas; un traste para las palomitas.
Procedimiento: A la orden del Juez se dará la salida. Se seguirá el orden de las estaciones, en la 3ª
estación, cada conquistador hará un nudo, y en la 4 a estación los conquistadores harán la fogata y las
cocineras intervienen una vez encendida la fogata. El tiempo se termina una vez que las cocineras
presenten las palomitas al juez.
Tiempo: 45 Minutos.
PUNTUACIÓN:
Participación. 120
Refugio. 150
Muebles de Campamento. 150
Nudos. 180
Fogata. 100
Palomitas. 100
Total de Puntos. 800
5. V.- DESAFÍO DE GUERREROS.
Participantes: Todo el Club
Indicaciones: Encontrarán una ruta con el manual de señales de rastro y pista, sobre la cual encontrarán
varios rastros con cuerdas, compuesta por trozos de colores con o sin nudos. Cada uno de los trozos
representará una frase completa que forma parte de un mensaje. Los cortes de las palabras se indicarán
con el nudo Calabrote. Deberán aprender el manual de señales de rastro y pista, en uno de los puntos
se realizara un examen a cualquiera de los participantes. (El manual les será entregado con los eventos.)
Material: Lapicero o Lápiz y Papel.
Tiempo: Una Hora.
Importante: “No” deben considerarse los nudos de amarre a la base donde se coloque la cuerda, se
trata de mensajes secretos, hechos con nudos en trozos de cuerdas de diferente color, unidas entre sí.
Es importante mencionar que la primera fila de cada color, serán representadas sin nudos solo el color y
las (X) representan el número de nudos, por lo tanto dependiendo el número de nudos y el color podrán
descifrar la letra y por ende la frase.
La clave es:
Amarillo Azul Blanco Rojo Verde Nudos
A E I O U Ningún nudo.
B C D F G X
H J K L M X X
N Ñ P Q R X X X
S T V W X X X X X
Y Z X X X X X
EJEMPLO:
Una cuerda con un nudo de color amarillo, es igual (b), color verde sin nudo, es igual (u), 4 nudos en
color amarillo es igual (s), un nudo en color azul es igual (c), color amarillo sin nudo es igual (a), el
nudo calabrote (separa la palabra), color verde sin nudo, es igual (u), 3 nudos en color amarillo es
igual (n), color amarillo sin nudo es igual (a), el nudo calabrote (separa la palabra). 4 nudos en color
blanco es igual (v), color azul sin nudo es igual (e), 2 nudos en color rojo es igual (l) color amarillo sin
nudo es igual (a).
Palabra Oculta: “Busca una Vela”
PUNTUACIÓN:
Participación: 100
Mensaje descifrado. 150 5 X30
Examen. 100
Rutina completa 100
Tiempo. 100
TOTAL 550
6. VI.- GUERREROS EN BOTARGA.
Participantes: Un conquistador de la clase Viajero. (Botarga). Director del club y Una Conquistadora de
cualquier clase.
Materiales: Los que el club necesite para su elaboración.
Indicaciones: Diseñaran su botarga, con características muy especiales que identifiquen a su club. Esta
debe ser de material que dure, para eventos futuros. Se calificará originalidad, identidad con club, este
evento se realizara en dos partes:
1. Desfile de Botargas en Apertura.
2. Carrera de Botargas.
Procedimiento:
1. En la apertura del Bicamporee desfilara la botarga con su director vestido de Guía mayor y una
integrante del club con traje típico, ambos portando el banderín del club.
2. Participarán en una carrera con pequeños obstáculos en un recorrido de 50 metros, lineales. Los
obstáculos no representaran ningún riesgo para el integrante. Más bien será algo que nos haga
disfrutar de la habilidad y la maniobra de la botarga.
Tiempo: 8 minutos.
PUNTUACIÓN:
Participación. 300 (150 Apertura y 150 Carrera)
Botarga 400
Originalidad 100
Identidad con el club 100
Obstáculos 200
Tiempo. 100
Total de puntos. 1,200