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Val d’Orcia
Prima tappa del Grand Tour
Presentazione del progetto e avvio della sperimentazione - 24 Luglio 2020
IN PARTNERSHIP CON
1.	 Il progetto
2.	 Le tecnologie abilitanti
3. L’applicazione mobile
4.	 I contenuti
5.	 Organizzazione
della sperimentazione
6.	 Opportunità per
gli stakeholder (ODT)
Agenda
•	Il progetto - co-finanziato sul
bando Agenda Digitale - Industria
sostenibile del MISE - si inquadra
nel settore delle tecnologie
per l’innovazione dell’industria
creativa, dei contenuti e dei
media sociali e tecnologie per la
sicurezza informatica e ha come
obiettivo la creazione di una nuova
piattaforma tecnologica finalizzata
ad innovare il settore del turismo
culturale, paesaggistico di alto
livello.
•	Il filo conduttore della realizzazione
progettuale sarà il Virtual Tour:
un tour virtuale nel quale il turista
si immergerà e vivrà la realtà e i
luoghi più importanti del territorio
all’epoca del Grand Tour, esperienza
del XVII - XIX secolo dei rampolli
delle ricche famiglie nobili europee
che era al contempo culturale,
formativa e spirituale. Tutto questo
sotto la guida di un avatar di
personaggi, studiosi, artisti dell’ltalia
di quel tempo.
•	L’obiettivo finale del progetto
è quello di realizzare una
piattaforma tecnologica
innovativa finalizzata a supportare
una nuova modalità di fruizione
del patrimonio artistico, culturale
e paesaggistico sia fisico che
immateriale, per attrarre un
turismo di élite e più consapevole.
Progetto Virtual Destination Italy:
contesto di riferimento
GRANDTOUR TODAY Al TEMPI DELLA RIVOLUZIONE DIGITALE
1/2
In tale contesto, è stata selezionata
la Val d’Orcia come primo sito pilota
per la sperimentazione del progetto
in quanto uno dei pochi luoghi al
mondo dove l’uomo ha migliorato la
natura. L’unicità di questo progetto
sta nel fatto che tutti e cinque i
comuni della Val d’Orcia si sono
uniti, hanno condiviso e sono pronti
a sperimentare insieme questa
nuova opportunità per il territorio.
2/2
GRANDTOUR TODAY Al TEMPI DELLA RIVOLUZIONE DIGITALE
Progetto Virtual Destination Italy:
contesto di riferimento
Progetto Virtual Destination Italy:
Timeline
Le tecnologie abilitanti 1/4
Applicazione mobile:
multimedia tour
•	 Multilingua
•	 Contenuti georeferenziati
•	 BYOD o su device noleggiati
Le tecnologie abilitanti 2/4
Avatar 3D
in realtà aumentata
•	 Personaggio:
Johann Wolfgang von Goethe
•	 Ricostruzione 3D del personaggio
a partire dalle fonti
•	 World Tracking
(interazione realistica
con l’ambiente)
Le tecnologie abilitanti 3/4
Realtà Aumentata
Attivazione dei contenuti video
“di approfondimento” a partire da
marker distribuiti lungo i luoghi di
interesse
Le tecnologie abilitanti 4/4
Scorri e scopri
passaggio “dinamico” tra passato
e presente.
Visite a 360°
dei luoghi accessibili o non sempre
visitabili
L’applicazione mobile
•	 Approccio incentrato sullo storytelling
•	 Itinerari e Punti di Interesse (POI)
diventano Storie e Capitoli. Ogni storia
ha un personaggio «guida» che racconta
in prima persona al viaggiatore
•	 La storia comincia con un video in cui il
personaggio si presenta e introduce che
cosa verrà raccontato
•	 Tutti i capitoli sono basati su un
contenuto audio integrato con elementi
multimediali
I temi dei percorsi - i contenuti elaborati													
• La Val d’Orcia patrimonio dell’Umanità
• Santi ed eremiti
• Giardini in Val d’Orcia
• Castelli, fortezze e rocche
• Valle ospitale
• Vulcani, terremoti e terme
• Artisti in Val d’Orcia
• Girando per musei
• Arti e mestieri
• Cinema in Val d’Orcia
• Aneddoti e curiosità
• Vino
• Il viaggio interiore
Elaborazione dei contenuti
I testi elaborati sono stati verificati e
validati da Terre di Siena Lab
Contenuti multimediali prodotti:
•	 Video «introduttivi» per ogni
tema
•	 Foto
•	 Panoramiche 360°
•	 Viste di confronto foto d’epoca/
foto attuale («Com’era … com’è»)
Distribuzione dei percorsi sui Comuni
I Personaggi «narranti» 1/3
2/3I Personaggi «narranti»
3/3I Personaggi «narranti»
Virtual Destination Italy
Val d’Orcia prima tappa del Grand Tour
Obiettivi congiunti
•	 Completare il lavoro svolto con l’avvio
della sperimentazione della piattaforma
•	 Supportare il rilancio del turismo del distretto
turistico della Val d’Orcia dopo l’emergenza
Covid-19
Focus
La Val d’Orcia si apre all’innovazione,
a nuovi servizi, ad un’offerta turistica evoluta
La sperimentazione
Rilascio dell’app mobile con i 12 percorsi tematici
Val d’Orcia prima tappa del Grand Tour
•	 Per smartphone e tablet
•	 Disponibile sulle piattaforme iOS e Android
•	 Multilingua: italiano e inglese
Comunicazione:
•	 Sito del progetto Virtual Destination Italy
•	 Link dal sito www.parcodellavaldorcia.com
•	 Canali social di ETT/Space/PwC…
•	 Sito visittuscany.com
•	 Supporto del Media Partner RDS
1/2
Modalità di gestione
•	 Apparati tablet in dotazione ai Comuni
•	 Possibilità di noleggiare gratuitamente un apparato
da utilizzare nella propria visita
Raccolta di feedback tramite questionari online
•	 Qualità dell’esperienza
•	 Livello di engagement
•	 Utilità dell’app per la visita
•	 Eventuali suggerimenti
La sperimentazione 2/2
All’interno dell’applicazione potrà essere dedicato
uno spazio agli stakeholder privati sul territorio
•	 Produzione agro-alimentare: vino, olio, ...
•	 Ristorazione
•	 Ospitalità  sistema di prenotazione (Booking)
dedicato
•	 Eventi
Georeferenziazione: presenza dei soggetti
Contenuti promozionali all’interno dell’applicazione:
video, esplorazione a 360°, ...
Possibile coinvolgimento
degli stakeholder
ETT Spa è un’industria digitale creativa
che collabora con istituzioni e grandi
brand in Italia e all’estero come
creatore di esperienze nelle quali,
attraverso la tecnologia, possano essere
offerti all’utente/visitatore contenuti
coinvolgenti.
ETT propone soluzioni ICTi nnovative
e interattive per la valorizzazione
del patrimonio turistico e culturale
e mette a disposizione un’ampia
varietà di soluzioni ed un team
multidisciplinare per creare contenuti
personalizzati - secondo un approccio
basato sullo storytelling - utilizzando
le più recenti tecnologie come realtà
aumentata, realtà virtuale, esperienze
multisensoriali 4D, sistemi multitouch,
applicazioni mobile, sensoristica, IoT
- Internet of Things e Digital Signage.
www.ettsolutions.com
Space Spa è un’azienda del gruppo ETT
che applica le risorse dell’Information
Technology per riscoprire e valorizzare
il patrimonio culturale, prestando
particolare attenzione alle politiche di
sviluppo territoriale, con soluzioni a
misura di cittadino e turista, in grado
di creare un’esperienza culturale di
comunicazione e di apprendimento.
www.spacespa.it
PARTNER DI PROGETTO
PwC è un network presente in157
Paesi con oltre 276.000 professionisti,
impegnati a garantire qualità nei servizi
di revisione, di advisory e di consulenza
fiscale alle imprese. www.pwc.com/it
Le Aziende che hanno realizzato il progetto
Il progetto è stato realizzato grazie al supporto dei Comuni della Val d’Orcia e di Terre di Siena LAB srl,
soggetto tecnico coordinatore dell’Ambito Turistico Regionale Val d’Orcia
Val d’Orcia Prima tappa del Grand Tour

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Val d’Orcia Prima tappa del Grand Tour

  • 1. Val d’Orcia Prima tappa del Grand Tour Presentazione del progetto e avvio della sperimentazione - 24 Luglio 2020 IN PARTNERSHIP CON
  • 2. 1. Il progetto 2. Le tecnologie abilitanti 3. L’applicazione mobile 4. I contenuti 5. Organizzazione della sperimentazione 6. Opportunità per gli stakeholder (ODT) Agenda
  • 3. • Il progetto - co-finanziato sul bando Agenda Digitale - Industria sostenibile del MISE - si inquadra nel settore delle tecnologie per l’innovazione dell’industria creativa, dei contenuti e dei media sociali e tecnologie per la sicurezza informatica e ha come obiettivo la creazione di una nuova piattaforma tecnologica finalizzata ad innovare il settore del turismo culturale, paesaggistico di alto livello. • Il filo conduttore della realizzazione progettuale sarà il Virtual Tour: un tour virtuale nel quale il turista si immergerà e vivrà la realtà e i luoghi più importanti del territorio all’epoca del Grand Tour, esperienza del XVII - XIX secolo dei rampolli delle ricche famiglie nobili europee che era al contempo culturale, formativa e spirituale. Tutto questo sotto la guida di un avatar di personaggi, studiosi, artisti dell’ltalia di quel tempo. • L’obiettivo finale del progetto è quello di realizzare una piattaforma tecnologica innovativa finalizzata a supportare una nuova modalità di fruizione del patrimonio artistico, culturale e paesaggistico sia fisico che immateriale, per attrarre un turismo di élite e più consapevole. Progetto Virtual Destination Italy: contesto di riferimento GRANDTOUR TODAY Al TEMPI DELLA RIVOLUZIONE DIGITALE 1/2
  • 4. In tale contesto, è stata selezionata la Val d’Orcia come primo sito pilota per la sperimentazione del progetto in quanto uno dei pochi luoghi al mondo dove l’uomo ha migliorato la natura. L’unicità di questo progetto sta nel fatto che tutti e cinque i comuni della Val d’Orcia si sono uniti, hanno condiviso e sono pronti a sperimentare insieme questa nuova opportunità per il territorio. 2/2 GRANDTOUR TODAY Al TEMPI DELLA RIVOLUZIONE DIGITALE Progetto Virtual Destination Italy: contesto di riferimento
  • 6. Le tecnologie abilitanti 1/4 Applicazione mobile: multimedia tour • Multilingua • Contenuti georeferenziati • BYOD o su device noleggiati
  • 7. Le tecnologie abilitanti 2/4 Avatar 3D in realtà aumentata • Personaggio: Johann Wolfgang von Goethe • Ricostruzione 3D del personaggio a partire dalle fonti • World Tracking (interazione realistica con l’ambiente)
  • 8. Le tecnologie abilitanti 3/4 Realtà Aumentata Attivazione dei contenuti video “di approfondimento” a partire da marker distribuiti lungo i luoghi di interesse
  • 9. Le tecnologie abilitanti 4/4 Scorri e scopri passaggio “dinamico” tra passato e presente. Visite a 360° dei luoghi accessibili o non sempre visitabili
  • 10. L’applicazione mobile • Approccio incentrato sullo storytelling • Itinerari e Punti di Interesse (POI) diventano Storie e Capitoli. Ogni storia ha un personaggio «guida» che racconta in prima persona al viaggiatore • La storia comincia con un video in cui il personaggio si presenta e introduce che cosa verrà raccontato • Tutti i capitoli sono basati su un contenuto audio integrato con elementi multimediali
  • 11. I temi dei percorsi - i contenuti elaborati • La Val d’Orcia patrimonio dell’Umanità • Santi ed eremiti • Giardini in Val d’Orcia • Castelli, fortezze e rocche • Valle ospitale • Vulcani, terremoti e terme • Artisti in Val d’Orcia • Girando per musei • Arti e mestieri • Cinema in Val d’Orcia • Aneddoti e curiosità • Vino • Il viaggio interiore
  • 12. Elaborazione dei contenuti I testi elaborati sono stati verificati e validati da Terre di Siena Lab Contenuti multimediali prodotti: • Video «introduttivi» per ogni tema • Foto • Panoramiche 360° • Viste di confronto foto d’epoca/ foto attuale («Com’era … com’è»)
  • 17. Virtual Destination Italy Val d’Orcia prima tappa del Grand Tour Obiettivi congiunti • Completare il lavoro svolto con l’avvio della sperimentazione della piattaforma • Supportare il rilancio del turismo del distretto turistico della Val d’Orcia dopo l’emergenza Covid-19 Focus La Val d’Orcia si apre all’innovazione, a nuovi servizi, ad un’offerta turistica evoluta
  • 18. La sperimentazione Rilascio dell’app mobile con i 12 percorsi tematici Val d’Orcia prima tappa del Grand Tour • Per smartphone e tablet • Disponibile sulle piattaforme iOS e Android • Multilingua: italiano e inglese Comunicazione: • Sito del progetto Virtual Destination Italy • Link dal sito www.parcodellavaldorcia.com • Canali social di ETT/Space/PwC… • Sito visittuscany.com • Supporto del Media Partner RDS 1/2
  • 19. Modalità di gestione • Apparati tablet in dotazione ai Comuni • Possibilità di noleggiare gratuitamente un apparato da utilizzare nella propria visita Raccolta di feedback tramite questionari online • Qualità dell’esperienza • Livello di engagement • Utilità dell’app per la visita • Eventuali suggerimenti La sperimentazione 2/2
  • 20. All’interno dell’applicazione potrà essere dedicato uno spazio agli stakeholder privati sul territorio • Produzione agro-alimentare: vino, olio, ... • Ristorazione • Ospitalità sistema di prenotazione (Booking) dedicato • Eventi Georeferenziazione: presenza dei soggetti Contenuti promozionali all’interno dell’applicazione: video, esplorazione a 360°, ... Possibile coinvolgimento degli stakeholder
  • 21. ETT Spa è un’industria digitale creativa che collabora con istituzioni e grandi brand in Italia e all’estero come creatore di esperienze nelle quali, attraverso la tecnologia, possano essere offerti all’utente/visitatore contenuti coinvolgenti. ETT propone soluzioni ICTi nnovative e interattive per la valorizzazione del patrimonio turistico e culturale e mette a disposizione un’ampia varietà di soluzioni ed un team multidisciplinare per creare contenuti personalizzati - secondo un approccio basato sullo storytelling - utilizzando le più recenti tecnologie come realtà aumentata, realtà virtuale, esperienze multisensoriali 4D, sistemi multitouch, applicazioni mobile, sensoristica, IoT - Internet of Things e Digital Signage. www.ettsolutions.com Space Spa è un’azienda del gruppo ETT che applica le risorse dell’Information Technology per riscoprire e valorizzare il patrimonio culturale, prestando particolare attenzione alle politiche di sviluppo territoriale, con soluzioni a misura di cittadino e turista, in grado di creare un’esperienza culturale di comunicazione e di apprendimento. www.spacespa.it PARTNER DI PROGETTO PwC è un network presente in157 Paesi con oltre 276.000 professionisti, impegnati a garantire qualità nei servizi di revisione, di advisory e di consulenza fiscale alle imprese. www.pwc.com/it Le Aziende che hanno realizzato il progetto Il progetto è stato realizzato grazie al supporto dei Comuni della Val d’Orcia e di Terre di Siena LAB srl, soggetto tecnico coordinatore dell’Ambito Turistico Regionale Val d’Orcia