2. Работа – за зарплату
Главное –
зарплата.
55% респондентов указали
зарплату как главный
критерий выбора
работы – по результатам
опроса, проведенного
международной
консалтинговой
компанией Towers
Watson в 2012 г.
www.pryaniky.com
3. Зарплата и мотивация
Зарплата Мотивация
Что-то мне
недоплачивают!
Так, пойду требовать
повышения или
уволюсь!
Круто! Повысили ЗП!
Теперь заживем!
ЗП как ЗП, не
лучше, чем у
других…
Что-то мне
недоплачивают!
12
Условные
месяц
ы
работ
ы
18 19 22 28
www.pryaniky.com
4. Что такое зарплата
Зарплата - это…
•Компенсация затраченных на
работу сил и времени
•Конкурентное преимущество
при поиске новых сотрудников
•Через 3 месяца
воспринимается как должное,
через 6 – как недостаточное.
www.pryaniky.com
10. Эксперименты. Геймификаци мусорки!
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей сортировать
мусор?
Мусорка-аркада!
Более 100 людей
выкинули бутылки в
мусорку-аркаду. В
соседнюю просто
мусорку – всего двое.
Более 100 людей
выкинули бутылки в
мусорку-аркаду. В
соседнюю просто
мусорку – всего двое.
11. Эксперименты. Лотерея из штрафов!
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей соблюдать
скоростной режим?
Лайк, дислайк и
лотерея!
Средняя скорость
снизилась
с 32 до 25 км/ч
Средняя скорость
снизилась
с 32 до 25 км/ч
14. Игры помогают бизнесу…
Наполнить интересом любую работу
Игра обеспечит значимость и желание
выполнить даже скучную повторяющуюся
работу
+ 10 к силе
Улучшить качество работы
Регулярная и оперативная обратная связь
подскажут сотрудникам, что им
необходимо улучшить
+ 15 к качеству
Выявить новых звезд
На игровом поле смогут проявить свои
таланты те, кто обычно ничем не
примечателен
+ 1 уровень!
1
2
Стимулировать творчество
Игра поможет запустить процесс
генерации идей и использовать
таланты сотрудников на всю катушку
3 + 20
к инновациям
Укрепить команду
Понимание, что получит каждый игрок от
победы всей команды, усиливает
командную мотивацию
4 + бонусные
очки
5
www.pryaniky.com
17. Творческие конкурсы
www.pryaniky.com
• Мозговой штурм: Как увеличить
производительность?
• Антимозговой штурм: Как уменьшить
производительность?
• Миссия невыполнима: Как увеличить
производительность, если закон запретил
использовать компьютеры?
• и др.
• Мозговой штурм: Как увеличить
производительность?
• Антимозговой штурм: Как уменьшить
производительность?
• Миссия невыполнима: Как увеличить
производительность, если закон запретил
использовать компьютеры?
• и др.
18. Зарабатываем баллы и бейджи, качаем рейтинг
www.pryaniky.com
www.freshdesk.com
www.redcritter.com
21. Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
•Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
•Конструктор игровых механик – для мотивации
и вовлечения
•Модуль управления идеями – для внутреннего
краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
Разбавить доклад по-моему яркими примерами вовлечения людей и сотрудникво с помощьюигровых механик
Добавим Fun!
Непреложный факт – люди работают за $
На этом моэно было бы закончить доклад но дьявол в деталях! Поэтому давайте посомтрим как работает мотивация ЗП
Давайте посмотрим на график, иллюстрирующий соотношение зарплаты и мотивации к лучшему выполнению работы. Сначала все идет хорошо, уровень мотивации стабилен и стабильна эффективность. Но где-то через год начинаются сомнения, а достаточно ли мне платят? И мотивация, а вместе с ней и эффективность, начинают падать. Падают несколько месяцев, после чего наступает критический момент, когда сотрудник либо уходит на бОльшие деньги, либо ему эту зарплату таки повышают. Уровень мотивации в последнем случае немедленно повышается, но… ненадолго. На 3 месяца. И мотивация и эффективность возвращаются на прежний уровень – ну, может, чуть-чуть больший за счет того, что сотрудник все-таки профессионально вырос за эти полтора года. Обратите внимание, мы уже платим больше за ту же эффективность, что и в начале. Ну а через несколько месяцев – через полгода-год – история повторяется. Дальше – понятно.
Потому что зарплата – это компенсация затраченных сил и времени сотрудника. Это конкурентное преимущество при выборе новой работы, но не средство удержания на старой. И чтобы зарплата сохраняла мотивирующий эффект, ее необходимо повышать каждые 3 месяца.
Что же нам со всем этим делать. Давайте вспомним сэра Маслоу и его пирамиду потребностей. Зарплата и трудовой договор – это то, что обеспечивает базовые потребности. А законы пирамиды гласят, что пока не удовлетворены базовые потребности, более высокого уровня потребности не мотивируют, но при этом потребность удовлетворенная мотивировать перестает и человек в своих чаяниях поднимается на ступень выше.
Что же получается. Если платить мало, чтобы потребность оставалась неудовлетворенной, то сотрудники сбегут к конкурентам. Если платить много, то они захотят большего. Что же делать?
Выход один – работает со всеми уровнями потребностей. Удовлетворение базовых потребностей – удержит сотрудников ровно на то время, пока вы это удовлетворение обеспечиваете. Работа с высшими потребностями – создаст прочные долгосрочные отношения и лучших ваших сотрудников уже нельзя будет переманить просто деньгами. Когда в работе человек находит не только деньги, но и признание, и уважение, и дружбу, и самореализацию, ему будет куда как труднее отказаться от этого в пользу бОльших денег, и при этом он с бОльшим энтузиазмом будет прикладывать силы к тому, чтобы выполнять свою работу наилучшим образом.
Несколько примеров из жизни – не из корпсреды, но зато с цифрами. Как ИГРА может реально изменить поведение людей, развивая условие «Я хочу». Фольксваген реализовал отличный проект – Thefuntheory, в рамках которого все желающие могли предлагать идеи по оптимизации городской жизни с помощью геймификации. Идеи победителей были реализованы, сняты на камеру и проанализированы на предмет эффективности.
Геймификация – это когда, используя игровые механики, мы все-таки остаемся в контексте реального мира
Геймификация – использование игровых механик в неигровых процессах
Почему игровые механики работаю на мотивацию? Повышают интерес к работе – раз (приходи офисный планктон в офис, его там по-прежнему ждет его нудная планктонная работа, но – теперь ему разрешили играть в общую игру! И ему уже интереснее. И работа уже не такая нудная). В контексте игры легче давать обратную связь. Вроде как неофициально и чуть-чуть несерьезно, но все равно по делу. Творческая самореализация – где еще, как ни на игровой площадке. Здесь очень показателен пример МТС с их проектом «Телеком идея», в рамках которого они собрали порядка 200 инновационных идей для своей компании. Но там в конкурсе участвовали не только сотрудники компани. Но вернемся к нашему профиту – командный дух – лучше всего укепляется в игре, ну и наконец, игрова площадка выявляет лидеров. Используем кадровый потенциал эффективно!