3. Как выполняются условия «я могу» и «я хочу»?
www.pryaniky.com
Я могу
Task manager
CRM
E-mail
CMS
Я хочу
Признание заслуг
Вознаграждение
Статус в группе
Интерес
Развитие
ИГРА
4. Геймификация помогает бизнесу…
Наполнить интересом любую работу
Игра обеспечит значимость и желание
выполнить даже скучную повторяющуюся
работу
+ 10 к силе
Улучшить качество работы
Регулярная и оперативная обратная связь
подскажут сотрудникам, что им
необходимо улучшить
+ 15 к качеству
Выявить новых звезд
На игровом поле смогут проявить свои
таланты те, кто обычно ничем не
примечателен
+ 1 уровень!
1
2
Стимулировать творчество
Игра поможет запустить процесс
генерации идей и использовать таланты
сотрудников на всю катушку
3
+ 20
к инновациям
Укрепить команду
Понимание, что получит каждый игрок от
победы всей команды, усиливает
командную мотивацию
4 + бонусные
очки
5
5. Виртуальная валюта и бейджи
• Виртуальная валюта для
поощрения и оценки
сотрудниками друг друга
• Виртуальные баллы,
которые можно
потратить на призы и
подарки
• Бейджи за самые разные
достижения
- Счастье для всех… и
пусть никто не уйдет
обиженным!
6. Соревнования и рейтинги
• Рейтингование
сотрудников
• Таблицы
победителей
• Призы для
победителей
• Групповые
соревнования
- Быстрее, выше,
сильнее!
8. Сервис «Пряники»
Виртуальная валюта для
поощрения и оценки
Виртуальные награды
Интернет-магазин
реальных подарков за
виртуальную валюту
Творческие конкурсы
Рейтинги
Аналитика действий
сотрудников в системе
www.pryaniky.com
Игровые механики для бизнеса
9. Прямиком в облака
Сложная разработка
«под ключ»
Можно использовать
прямо сейчас!
Промо-код на
регистрацию
– CLOUD ;-)
10. «Пряники»:
Игра, радость, команда, успех!
Мотивация 2.0
http://pryaniky.com
welcome@pryaniky.com
+7 (926) 582-65-05
facebook.com/pryaniky
Оставьте отзыв для нашей команды:
www.bit.ly/PTeam
11. WIF
Сервис Пряники – как это работает
Архитектура:
Microsoft Azure
Web Worker SQL Azure
Mobile Clients
Desktop Clients
Web Clients
ADFS Proxy SharePoint
Active
Directory
Forms
Active
Directory
Пряники
Sync Framework/WCF
SQL Azure Data Sync,
Service Bus
13. Сервис Пряники – Синхронизация данных
Синхронизация с “облаком”:
• SQL Azure Data Sync
• Microsoft Sync Framework
14. Сервис Пряники – Синхронизация данных
SQL Data Sync:
• Нет необходимости писать код
• Поддерживает сложные схемы синхронизации
многих источников
• Минус – простое разрешение конфликтов
Агент
локальный
Azure SQL
Агент
локальный
Агент
локальный
15. Сервис Пряники – Синхронизация данных
Microsoft Sync Framework (4.0 CTP):
• Аналогичен по функционалу SQL Azure Data Sync
• Нужно писать код (довольно простой)
• Ручное разрешение конфликтов
• С помощью Sync Framework можно устранить
ключевой недостаток SQL Azure Data Sync –
организовать синхронизацию данных с учетом
версионности изменений.
• Например, при одновременном изменении
данных клиентом в корпоративной среде и в
облачном сервисе.
16. Сервис Пряники – Аутентификация
WIF + ADFS
• Позволяет аутентифицировать пользователей из
домена в облачном сервисе
17. Сервис Пряники – Аутентификация
WIF + ADFS
• Позволяет аутентифицировать пользователей из
домена в облачном сервисе
Azure
ADFS Proxy
SharePoint
Active
Directory
Pryaniky
WCF с
WIF
USER
18. Сервис Пряники – Аутентификация
WIF + ADFS
• Позволяет аутентифицировать пользователей из
домена в облачном сервисе
Azure
ADFS Proxy
SharePoint
Active
Directory
Pryaniky
(iFrame)
USER
19. Сервис Пряники – Обновление
Entity Framework Code First Migration
(EntityFramework.SqlMigrations)
• Позволяет легко обновлять базу данных по уже
написанным классам
puiblic class Pryanik
{
public long Id{get;set;}
public string Name {get;set;}
}
puiblic class Pryanik
{
public long Id{get;set;}
public string Name {get;set;}
public string Descr{get;set;}
}
[Id] [long] IDENTITY(1,1) NOT NULL,
[Name] [nvarchar](max) NULL,
[Id] [long] IDENTITY(1,1) NOT NULL,
[Name] [nvarchar](max) NULL,
[Descr] [nvarchar](max) NULL,
>update-database
20. Сервис Пряники – Безопасность и производительность
Инструменты, использованные для
обеспечения безопасности приложений в
Azure:
• Microsoft Web Application Configuration Analyzer
v2.0
• ELMAH и Microsoft.WindowsAzure.Diagnostic
• – расширенное журналирование и оповещение
• Web Protection Library (WPL) – умное
экранирование ввода
• Azure Diagnostics Manager 2 (Cerebrata)
21. Сервис Пряники – Безопасность
Microsoft Web Application Configuration Analyzer v2.0
Многие из правил валидации не актуальны для Azure, но для некоторых стоит
перенастроить штатный образ WebRole. Зачем нам, например, Print Spooler и Alerter?
22. Сервис Пряники – Безопасность
ELMAH и Microsoft.WindowsAzure.Diagnostic
• ELMAH – открытая библиотека для
ASP.NET/ASP.NET MVC, позволяющая
организовать оповещение и журналирование
событий
• Microsoft.WindowsAzure.Diagnostic – штатный
инструмент для отладки и трассировки
23. Сервис Пряники – Безопасность
Azure Diagnostics Manager 2 (Cerebrata)
• Позволяет получить данные со счетчиков
производительности
• Журналы трассировки
• Системные журналы ролей
24. Сервис Пряники – Безопасность
Azure Dashboard
• http://www.windowsazure.com/ru-
ru/support/service-dashboard/
• Пароль на Windows Live
25. Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
• Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
• Конструктор игровых механик – для
мотивации и вовлечения
• Модуль управления идеями – для
внутреннего краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
26. «Пряники»:
Игра, радость, команда, успех!
Мотивация 2.0
http://pryaniky.com
welcome@pryaniky.com
+7 (926) 582-65-05
facebook.com/pryaniky
Оставьте отзыв для нашей команды:
www.bit.ly/PTeam
Notas do Editor
Секция наша называется Инновации в IT и вроде как принято считать, что инновации – это про технологии… Хотя на самом деле, инновации – это в первую очередь про людей, которые их делают. Сегодня бизнесу, который намерен активно двигаться вперед, недостаточно просто нанять хороших специалистов на высокую зарплату и поручить им «делать инновации». Нет, необходимо еще и обеспечить необходимые условия для работы, а также – сильную драйвовую мотивацию к движению вперед.
Давайте подумаем, какие условия необходимы для эффективной работы? Первое – это умение. Умение и возможность делать свое дело – и чем качественнее, тем лучше. Но одного умения мало – к нему должно быть приложено еще и желание. Желание в общем случае бывает трех видов. «Я не хочу» – для тех, кто находится на совершенно не своем месте и не находит в себе сил это изменить. Здесь мы получаем сотрудника, постоянно увиливающего от своих обязанностей, стремящегося минимизировать работу как таковую. Второй вариант – наиболее распространенный – «не хочу, но должен». Долен зарабатывать деньги на семью, для карьеры и вообще потому что так принято. Здесь тоже рвения к инновациям ждать не приходится. А Эффективность – та самая, с большой буквы, возникает там, где «я могу» объединяется с «я хочу».
Т.е. выходит, что задача бизнеса в этом случае – обеспечить это самое слияние. Вопрос – как?
Для начала давайте про «Могу». «Могу» – это, во-первых, знания, навыки, опыт и личностные качества каждого сотрудника, а во-вторых, тот инструментарий, которым компания его обеспечит – таск-менеджеры, CRM и прочие хорошие вещи. А вот как выполнить условие «Я хочу»? Мощная CRM никогда сама по себе не сможет сформировать «я хочу». Но смогут вот какие вещи – признание заслуг, справедливое вознаграждениие, статус в группе, интерес к выполняемой работе, развитие… Чтобы обеспечить сотрудникам эти условия, необходимо вовлечь их в активное взаимодействие и задать вектор этого взаимодействия – сотрудничество, инновации и т.п. А проще всего обеспечить это вовлечение с помощью… Игры.
Во всем мире этот тренд – использование игровых механик в неигровых процессах – сегодня называется геймификацией, и по оценкам агентства Deloitte это один из тех лидирующих трендов, которые уже начали производить революционные изменения в корпоративной среде.
Чем вообще геймификация полезна бизнеса? Помогает наполнить интересом любую работу – раз. Вспоминаем Тома Сойера с его забором. Была тоска, а стал – фан! Два – улучшение качества работы. Вспоминаем Стаханова. Стаханов придумал способ, как оптимизировать процесс добычи угля и перевыполнил с его помощью норму по добыче в 14 раз. Образовалось Стахановское движение – стремление сделать лучше и перевыполнить все, что можно – во имя Родины. Три – стимулируем творчество. Открывая виртуальное поле для игры, мы освобождаем сотрудников из плена корпоративной морали. Разрешаем им раскрыться. Здесь же – четыре – укрепляем команду. Как ходят в рейды в WOW? Не в одиночку ведь. Ну и, конечно же, выявляем новых звезд. Дальше мы расскажем о конкретных игровых механиках и реальных кейсах их применения – в бизнесе.
Виртуальные баллы и бейджи (они же значки, они же медальки и т.п.). Механика проста – выполняем задания, зарабаываем баллы и значки, отмечающие наш опыт. Как вариант – используем баллы как обменно-платежное средство.
Рейтинги и соревнования. В соревновании победителей всегда ограниченное количество, а вот к победе стремится достаточная критическая масса (не 100%, нет, но как минимум 50). Т.е. при условии, что награду получат только лучшие, стремиться к ней будут многие, а, следовательно, повысится общий уровень качества.
Конкурсы. Во многих компаниях в интранете есть банк идей, куда всем сотрудникам предлагается эти идеи сбрасывать. В подавляющем большинстве случаев я слышу от тех, у кого такой банк идей есть, что в него никто не пишет. Разумеется – нет никакого стимула, кроме озвученной просьбы. Как правило, нет ни темы, вектора, в котором нужны идеи, ни вознаграждения, ни обратной связи, ни сроков… И задача остается нерешенной вовеки веков. Стимулировать такую генерацию идей можно с помоью конкурсов, имеющих конкретные сроки проведения, тематику, призовой фонд и процедуру определения победителей
К мотивационным инструментам относятся кастомизируемые игровые механики, такие как выпуск и распределение виртуальной валюты с возможностью потратить ее на реальные призы и подарки, виртуальные награды-бейджи, творческие конкурсы, рейтинги, а также аналитика поведения сотрудников – для руководства.
Инструментом игровых механик + социальных инстурментов у нас много – это не только лайки бейджи. И тут важно не только их включить но и очеь четко понимать что они несут пользвоателям – Те это геймлей вашего интранета или продукта с игровыми механиками. В наших инструментах мы постарались это вложить в логику работы и, конечно, в дополнительный консалтинг если он нужен.
Azure Disgnostic http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff714589.aspx
Два дня назад я понял что это все не важно.
Но самое главное- Windows Live – пароль….
Azure Disgnostic http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff714589.aspx
с сохранением данных в Windows Azure Table ( Storage (WADLogsTable). В случае возникновения проблем лучше заранее настроить Трассировку с его помощью. Для просмотра журналов удобно использовать Azure Diagnostics Manager 2