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Show, don’t tell:
rendi vincente il tuo
e-commerce con
tools narrativi e
realtà mediata
Ciao!
Sono Simonetta Pozzi
Membro operativo dell’Osservatorio di
Storytelling dell’Università di Pavia e
formatore AIF Piemonte.
Ecco i miei riferimenti:
simonettapz@gmail.com
www.simonettapozzi.it
L’associazione internazionale per la professionalità nel Web
INTERNATIONAL WEB ASSOCIATION
Nuovi comportamenti d’acquisto
Roberto Liscia: "Il mix degli strumenti di vendita online
cambia in base al comportamento degli acquirenti,
soprattutto trainati dai millennials, che anticipano un
profondo cambiamento nelle fonti
di ispirazione per gli acquirenti italiani."
Fonte: NetcommForum
+ esperienza
+ personalizzazione
+ condivisione
+ partecipazione
VR, soluzioni
personalizzate, user
experience.
Roberto Liscia
evidenzia
l’innovazione
tecnologica associata
al retail in chiave
omnicanale
La ripresa dei Boomers
Cresce l’e-commerce 2018 vs. 2017
Cambia il processo d’acquisto
Nuova prospettiva
La realtà aumentata è apprezzata da quasi la metà dei
consumatori italiani (44%).
I millennials, nell’approccio a questa tecnologia, fanno la
parte del leone, con un picco del 65% di loro che la
considera positivamente: circa 1 su 3 aumenterebbe i
propri acquisti di moda online del 50%, se potesse usare
questa tecnologia.
Fonte: indagine dell’Istituto Piepoli per Lanieri Fashion Tech Insights
Quali
ingredienti
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e.shop?
Storytelling Realtà aumentata Realtà virtuale
“Marketing is no
longer about the stuff
that you make, but
about the stories that
you tell.” ~Seth Godin
Ha senso parlare di
E-commerce Storytelling?
Ogni fase del funnel è basata su una
narrazione
➜ The E-commerce Story Hero
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Aaron Orendorff founder of iconiContent
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Caso: Significant objects
Esperimento del 2009 condotto
da Rob Walker e Joshua Glenn
Obiettivo: dimostrare che il
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Ogni oggetto del valore di
ca. 4$ è stato venduto su
eBay accompagnato da un
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129 $ spesa iniziale per 100 oggetti
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incremento del 2.700%
Link per leggere le storie: http://significantobjects.com/2009
Caso: Opel Tigra
The German Huffington
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voleva venderla su eBay.
La sua offerta era
accompagnata da una
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€ 55,750 Vendita
€ 2,000 altre auto simili per modello e
caratteristiche tecniche (anno
immatricolazione, etc)
€ 53,000 delta grazie ad una storia di 3.200
parole.
Susanna Gebauser, co-founder del blog ’Social
Marketer’ sostiene che il ROI è di € 17 a parola.
Caso: Tiffany & Co.
Giugno 2011 Tiffany and Co
lancia “What Makes Love True”
microsito come parte del brand
story. I visitatori potevano fare
check in sul sito e lasciare un
messaggio d’amore per il loro
lei/lui. Il messaggio con un cuore
appariva su una mappa geo-
localizzata di Tiffany.
Il sito non vendeva o
promuoveva nessun gioiello,
ma pare che in meno di un
mese gli stock prices fossero
aumentati di $10.
Partendo da una base di
“storylistening” si crea una
narrazione coinvolgente per le
«personas» incentrando le
storie sui prodotti e non
sui brand
RIGEL
Si comunica il valore del
territorio, l’unicità di una
produzione artigianale che si
tramanda di generazione in
generazione.
La scheda narrativa e gioiosa
Tools narrativi
Steller
Adobe Spark Page
Plus
➜ aumentare la brand awareness
➜ arricchire la customer experience
➜ fidelizzare il pubblico
Steller
Creata da Mombo Labs l’app mobile
Steller è un tool narrativo di visual
storytelling.
Steller App consente di raccontare storie
visive attraverso testi, immagini e video,
creando engagement con il pubblico e la
community. Lanciata a marzo 2014 nello
stesso anno vince il premio “Apple Best
of 2014 App”.
L’Europa e l’Italia sono il terzo
mercato al mondo, dietro gli Stati
Uniti e l’Indonesia.
L’Italia è il più grande mercato in
Europa per numero di utilizzatori
(più di un milione di persone
usano Steller sia nella versione app
che web)
Click &
Play
I racconti possono essere embeddati
sul sito o sul blog del brand per
aumentare il coinvolgimento del
pubblico e dei followers.
Con Steller è possibile aumentare
l’amplification e l’engagement con la
audience dei social media
+ =
Design - gioielleria
Design di gioielli: Maya Sabbatini
Adobe Spark Page
Fa parte del grande mondo Adobe
‘scrollytelling’ adatto al long-form
➢ testo
➢ visual (foto + video –Youtube o Vimeo o
spark video)
➢ voice
Adobe Spark Page
Raccontare un evento,
un’esperienza di gusto
Realtà aumentata
Plus
➜ visualizzare prima di completare l’acquisto
➜ aumentare la Shopping Experience
➜ personalizzare il rapporto con il cliente
Visualizzare prima di completare
l’acquisto
Consente di superare i dubbi dei
consumatori e facilitare l’acquisto online.
Secondo la ricerca ISACA
➜ 70% dei consumatori vede dei vantaggi
evidenti nell’utilizzo di AR e IoT nella vita
quotidiana e professionale
➜ 62% ritiene che migliori il processo
d’acquisto
Aumentare la Shopping Experience
➜ Consente di avere una shopping
experience divertente. L’acquisto non
è più veloce e impersonale, ma
diventa un momento di svago.
Personalizzare lo shopping online
➜ AR ecommerce può personalizzare la
shopping experience consentendo ai
clienti di indossare un capo, scegliere la
taglia più adatta, capire le dimensioni di
una scatola d’imballaggio, etc. L’alto
livello di personalizzazione aumenta il
conversion rate e le vendite.
Ikea Place app AR con
ArCore consente
di posizionare nello spazio
virtuale di casa i mobili del
catalogo osservandoli sullo
schermo
Snapchat
lenti con Ariana
Grande per il lancio
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‘Sweetener’. I fan
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Agosto 2018
Sephora Virtual Artist app
per l’online beauty
shoppers. Puoi provare
rossetti, ombretti e basi
colorate differenti grazie al
riconoscimento facciale ed
all’esperienza immersiva
per poi passare all’acquisto
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Dior ha utilizzato
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Sephora Virtual Artist
Magnolia Bakery è una
pasticceria di NY che
consente ai clienti di
vedere tramite AR le
torte prima di ordinarle
via smartphone
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lanciato 3 vini con etichetta in AR.
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Wine Labels (app per iOS e Android)
etichetta si anima.
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iStaging app consente di
vedere posizionati in un
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Patrón Tequila ha usato VR
per far scoprire ai clienti la
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Show, don't tell: rendi vincente il tuo e-commerce con tools narrativi e realtà mediata

  • 1. Show, don’t tell: rendi vincente il tuo e-commerce con tools narrativi e realtà mediata
  • 2. Ciao! Sono Simonetta Pozzi Membro operativo dell’Osservatorio di Storytelling dell’Università di Pavia e formatore AIF Piemonte. Ecco i miei riferimenti: simonettapz@gmail.com www.simonettapozzi.it
  • 3. L’associazione internazionale per la professionalità nel Web INTERNATIONAL WEB ASSOCIATION
  • 5. Roberto Liscia: "Il mix degli strumenti di vendita online cambia in base al comportamento degli acquirenti, soprattutto trainati dai millennials, che anticipano un profondo cambiamento nelle fonti di ispirazione per gli acquirenti italiani." Fonte: NetcommForum + esperienza + personalizzazione + condivisione + partecipazione
  • 6. VR, soluzioni personalizzate, user experience. Roberto Liscia evidenzia l’innovazione tecnologica associata al retail in chiave omnicanale
  • 7. La ripresa dei Boomers
  • 9. Cambia il processo d’acquisto
  • 11. La realtà aumentata è apprezzata da quasi la metà dei consumatori italiani (44%). I millennials, nell’approccio a questa tecnologia, fanno la parte del leone, con un picco del 65% di loro che la considera positivamente: circa 1 su 3 aumenterebbe i propri acquisti di moda online del 50%, se potesse usare questa tecnologia. Fonte: indagine dell’Istituto Piepoli per Lanieri Fashion Tech Insights
  • 13. Storytelling Realtà aumentata Realtà virtuale
  • 14. “Marketing is no longer about the stuff that you make, but about the stories that you tell.” ~Seth Godin
  • 15. Ha senso parlare di E-commerce Storytelling?
  • 16. Ogni fase del funnel è basata su una narrazione ➜ The E-commerce Story Hero ➜ The E-commerce Story Goal ➜ The E-commerce Story Supporter Aaron Orendorff founder of iconiContent
  • 20. Caso: Significant objects Esperimento del 2009 condotto da Rob Walker e Joshua Glenn Obiettivo: dimostrare che il valore di un oggetto può aumentare se associato a un racconto.
  • 21. Ogni oggetto del valore di ca. 4$ è stato venduto su eBay accompagnato da un racconto inedito, immaginario, appositamente scritto.
  • 22. 129 $ spesa iniziale per 100 oggetti 3.613 $ valore di vendita tramite asta su eBay incremento del 2.700% Link per leggere le storie: http://significantobjects.com/2009
  • 23. Caso: Opel Tigra The German Huffington Post ha raccontato la storia di un giovane che possedeva una vecchia Opel Tigra del 1997 e voleva venderla su eBay. La sua offerta era accompagnata da una lunga storia personale.
  • 24. € 55,750 Vendita € 2,000 altre auto simili per modello e caratteristiche tecniche (anno immatricolazione, etc) € 53,000 delta grazie ad una storia di 3.200 parole. Susanna Gebauser, co-founder del blog ’Social Marketer’ sostiene che il ROI è di € 17 a parola.
  • 25. Caso: Tiffany & Co. Giugno 2011 Tiffany and Co lancia “What Makes Love True” microsito come parte del brand story. I visitatori potevano fare check in sul sito e lasciare un messaggio d’amore per il loro lei/lui. Il messaggio con un cuore appariva su una mappa geo- localizzata di Tiffany.
  • 26. Il sito non vendeva o promuoveva nessun gioiello, ma pare che in meno di un mese gli stock prices fossero aumentati di $10.
  • 27. Partendo da una base di “storylistening” si crea una narrazione coinvolgente per le «personas» incentrando le storie sui prodotti e non sui brand RIGEL
  • 28. Si comunica il valore del territorio, l’unicità di una produzione artigianale che si tramanda di generazione in generazione.
  • 29. La scheda narrativa e gioiosa
  • 30.
  • 32. Plus ➜ aumentare la brand awareness ➜ arricchire la customer experience ➜ fidelizzare il pubblico
  • 34. Creata da Mombo Labs l’app mobile Steller è un tool narrativo di visual storytelling. Steller App consente di raccontare storie visive attraverso testi, immagini e video, creando engagement con il pubblico e la community. Lanciata a marzo 2014 nello stesso anno vince il premio “Apple Best of 2014 App”.
  • 35. L’Europa e l’Italia sono il terzo mercato al mondo, dietro gli Stati Uniti e l’Indonesia. L’Italia è il più grande mercato in Europa per numero di utilizzatori (più di un milione di persone usano Steller sia nella versione app che web) Click & Play
  • 36. I racconti possono essere embeddati sul sito o sul blog del brand per aumentare il coinvolgimento del pubblico e dei followers. Con Steller è possibile aumentare l’amplification e l’engagement con la audience dei social media + =
  • 38.
  • 39.
  • 40. Design di gioielli: Maya Sabbatini
  • 41.
  • 42.
  • 44. Fa parte del grande mondo Adobe ‘scrollytelling’ adatto al long-form ➢ testo ➢ visual (foto + video –Youtube o Vimeo o spark video) ➢ voice Adobe Spark Page
  • 46.
  • 48. Plus ➜ visualizzare prima di completare l’acquisto ➜ aumentare la Shopping Experience ➜ personalizzare il rapporto con il cliente
  • 49. Visualizzare prima di completare l’acquisto Consente di superare i dubbi dei consumatori e facilitare l’acquisto online. Secondo la ricerca ISACA ➜ 70% dei consumatori vede dei vantaggi evidenti nell’utilizzo di AR e IoT nella vita quotidiana e professionale ➜ 62% ritiene che migliori il processo d’acquisto
  • 50. Aumentare la Shopping Experience ➜ Consente di avere una shopping experience divertente. L’acquisto non è più veloce e impersonale, ma diventa un momento di svago.
  • 51. Personalizzare lo shopping online ➜ AR ecommerce può personalizzare la shopping experience consentendo ai clienti di indossare un capo, scegliere la taglia più adatta, capire le dimensioni di una scatola d’imballaggio, etc. L’alto livello di personalizzazione aumenta il conversion rate e le vendite.
  • 52. Ikea Place app AR con ArCore consente di posizionare nello spazio virtuale di casa i mobili del catalogo osservandoli sullo schermo
  • 53. Snapchat lenti con Ariana Grande per il lancio dell’ultimo album ‘Sweetener’. I fan possono provare e acquistare merchandise Agosto 2018
  • 54. Sephora Virtual Artist app per l’online beauty shoppers. Puoi provare rossetti, ombretti e basi colorate differenti grazie al riconoscimento facciale ed all’esperienza immersiva per poi passare all’acquisto online.
  • 55. Dior ha utilizzato Instagram e AR per coinvolgere i consumatori in una shopping experience
  • 56. Sephora Virtual Artist Magnolia Bakery è una pasticceria di NY che consente ai clienti di vedere tramite AR le torte prima di ordinarle via smartphone
  • 57. Treasury Wine Estates (Australia) ha lanciato 3 vini con etichetta in AR. Quando inquadrata con la Living Wine Labels (app per iOS e Android) etichetta si anima.
  • 58. Amazon AR View uno shopping tool che permette di vedere oggetti ambientati prima dell’acquisto.
  • 60. Plus ➜ creare una customer experience memorabile ➜ aumentare la brand awareness ➜ provare un prodotto a 360° gradi ➜ eliminare le barriere linguistiche
  • 61. iStaging app consente di vedere posizionati in un ambiente i prodotti prima dell’acquisto.
  • 62. Patrón Tequila ha usato VR per far scoprire ai clienti la produzione dai campi di agave fino ai cocktail party.
  • 64. eBay e il retailer australiano Myer hanno creato The World's First Virtual Reality Department Store https://www.youtube.com/watch?v=gj- aTqXh6Ek
  • 65. Google Tour Creator web-app che permette di creare tour VR utilizzando il database di Street View oppure foto a 360° degli utenti, progettata per poter supportare Google Cardboard e Expeditions.
  • 67. “Interactivity leads to immersion, and that immersion leads to conversion”
  • 68. Inserire qui la foto Seguimi sul sito www.simonettapozzi.it
  • 69. Grazie! Ci sono domande? Non dimenticare di segnarti la mia email: simonettapz@gmail.com