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URBAN MANIFEST
EQUIPE: Fellipe Rocha
Francielle dos Santos
Guilherme Araujo
Walton Adriano
TIPO DO JOGO
 Adventure
PLATAFORMA
 PS3, XBox 360.
RESUMO DO GAME
 Ação em terceira pessoa;
 O personagem principal é um cidadão de 23 anos;
 Objetivo de trazer as pessoas para o manifesto, visando defender
seus ideais;
DESCRIÇÃO DO GAME PLAY E MECANICAS
FUNDAMENTAIS DO JOGO
 Modo Conquest (level: easy, normal e hard);
 O personagem pode andar, correr, pular e bater com objetos (não
é muito indicado pois você pode ser preso pela polícia);
 Objetivo do jogo: Mobilizar pelo menos 75% da população
paulistana, onde serão fixadas bandeiras do Brasil nos principais
pontos da cidade;
GOLDEN NUGGETS
 Temática diferenciada, com caráter político.
CONTEXTO DO GAME
 A história se inicia no começo de maio, quando o usuário
principal começa a buscar alguns fatos e notícias sobre política.
Não conformado, ele começa a buscar outras pessoas que
também pensem da mesma forma, visando ir às ruas protestar
por melhorias na saúde, educação, transporte público, dentre
outras.
OBJETOS ESSENCIAIS - PERSONAGENS
 Manifestante pacifista;
 Vândalo;
 Líder de movimento (este é uma conquista após realização de
algumas quests ao longo do jogo).
OBJETOS ESSENCIAIS - NPCS
 Polícia: acompanha de perto todos os manifestos e dependendo
da movimentação, atacará aos manifestantes com violência;
 Prefeito: primeira interface política que o personagem fará,
lutando por melhorias locais;
 Governador do Estado: segunda interface política. Defenderá
melhorias para todo o Estado;
 Presidente do Senado: terceira interface política. Defenderá
interesses do povo brasileiro;
 Presidente da República: última interface política. Escreverão
juntos a reforma política do país.
OBJETOS ESSENCIAIS - ARMAS
 Pedaços de madeira, colete à prova de balas, canos, barras de
ferro, pedras.
OBJETIVOS ESSENCIAIS - OBJETOS
 Tinta, cartazes, megafones, bandanas, vinagre.
OBJETIVOS ESSENCIAIS - ESTRUTURAS
 Ruas da cidade, prédios, prefeitura, interior de veículos, como
carros e ônibus, apartamentos, etc.
I.A. – OPONENTES, INIMIGOS E ALIADOS
Oponentes:
 Vândalos;
 Polícia Militar.
Inimigos:
 Imprensa;
 Políticos.
Aliados:
 Manifestantes.
DESCRIÇÃO AVANÇADA DO GAME PLAY E
TECNOLOGIAS
 Física
A física neste game terá uma atuação próxima da realidade, onde o
usuário não conseguirá mover objetos muito pesados, ou carregar
muitos itens ao mesmo tempo.
 Objetos
Haverão objetos espalhados pela cidade que o personagem poderá
apanhar, dependendo do tamanho do mesmo e de sua força para
utilizar nas manifestações (seja de forma pacífica ou violenta).
DESCRIÇÃO AVANÇADA DO GAME PLAY E
TECNOLOGIAS
 Combate
Após o primeiro golpe recebido ou aplicado, o personagem
automaticamente se posiciona em posição de luta, onde ele poderá
desferir socos e chutes, além de bloquear os golpes. Para fugir do
combate, ele deverá se afastar o mais rápido possível.
 Economia
Conforme o personagem vai ganhando credibilidade nos
movimentos e manifestos, começará a receber ajuda financeira de
manifestantes e até mesmo de empresários anônimos, com a
finalidade de incentivar as manifestações.
FLUXO DO GAME
Level design
 Mapa grande e expansivo, com gráfico 3D;
 A medida em que o personagem principal anda, o mapa irá abrindo para
que possa ser explorado;
 Jogo em 3ª pessoa
 Locomoção: a pé, de carro, moto ou ônibus;
Interações
 Pegar objetos no chão, como canos, pedaços de madeira, pedra, dentre
outros;
 Entrar em confronto com a polícia, onde ele opta por enfrentar, ou
fugir/se esconder,
 Levar para as manifestações itens como cartazes, máscaras, bandanas,
vinagre, alto falante, etc.
FLUXO DO GAME
 Quests
As quests do jogo serão as manifestações. O usuário precisará fazer
manifestações pelos ideais que escolheu defender ao longo do game com
o objetivo de falar com as autoridades políticas.
Ao cumpri-las, você vai ganhando mais experiência, atributos (andar/correr
mais rápido, pulo mais longo), poder de convencimento maior (levando
mais manifestantes às ruas) e vai ficando mais resistente contra ações
metereológicas (como fortes chuvas e dias frios, por exemplo).
CONTROLES
 Botões direcionais através do sistema analógico;
 Botões de ações são os demais:
 X: Pulo;
 Quadrado: bater;
 Triângulo: correr;
 Círculo: trocar de arma/objeto.
PRODUCT PLACEMENT
 A cidade de São Paulo, como toda metrópole, possui bastante
publicidade e outdoors espalhados pela cidade, onde marcas de
produtos de consumo poderão inserir publicidade.
 Além desse tipo de publicidade, os carros terão as marcas
evidentes toda vez que o personagem entrar no carro.
EASTER EGGS
 Item secreto – Ambulância
 O personagem consegue pegar uma ambulância. Para isso, ele
precisa ir até o hospital, passar sem ser percebido pela
segurança e entrar na garagem das ambulâncias. Feito isso, o
personagem começará a fazer missões de salvamento, salvando
pessoas feridas e levando para o hospital. Cada pessoa
resgatada, o personagem ganhará dinheiro e boa fama.
EASTER EGGS - ESTAÇÃO DE RÁDIO
ESCONDIDA
 Para trás do hospital, subindo um morro de mato fechado, no alto
do morro você encontra uma estação de rádio pirata. Através
desta estação, passando pela segurança, você consegue
informar à toda a cidade sobre o seu ideal. Esta ação agregará
volume às manifestações.
 Para isso, personagem precisa encontrar um facão e uma
lanterna, escondidos estrategicamente dentro da ambulância, na
parte de trás. Logo, se o personagem só utilizar a parte da frente
da ambulância, não encontrará os itens secretos.

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Urban Manifesto Game

  • 1. URBAN MANIFEST EQUIPE: Fellipe Rocha Francielle dos Santos Guilherme Araujo Walton Adriano
  • 2. TIPO DO JOGO  Adventure
  • 4. RESUMO DO GAME  Ação em terceira pessoa;  O personagem principal é um cidadão de 23 anos;  Objetivo de trazer as pessoas para o manifesto, visando defender seus ideais;
  • 5. DESCRIÇÃO DO GAME PLAY E MECANICAS FUNDAMENTAIS DO JOGO  Modo Conquest (level: easy, normal e hard);  O personagem pode andar, correr, pular e bater com objetos (não é muito indicado pois você pode ser preso pela polícia);  Objetivo do jogo: Mobilizar pelo menos 75% da população paulistana, onde serão fixadas bandeiras do Brasil nos principais pontos da cidade;
  • 6. GOLDEN NUGGETS  Temática diferenciada, com caráter político.
  • 7. CONTEXTO DO GAME  A história se inicia no começo de maio, quando o usuário principal começa a buscar alguns fatos e notícias sobre política. Não conformado, ele começa a buscar outras pessoas que também pensem da mesma forma, visando ir às ruas protestar por melhorias na saúde, educação, transporte público, dentre outras.
  • 8. OBJETOS ESSENCIAIS - PERSONAGENS  Manifestante pacifista;  Vândalo;  Líder de movimento (este é uma conquista após realização de algumas quests ao longo do jogo).
  • 9. OBJETOS ESSENCIAIS - NPCS  Polícia: acompanha de perto todos os manifestos e dependendo da movimentação, atacará aos manifestantes com violência;  Prefeito: primeira interface política que o personagem fará, lutando por melhorias locais;  Governador do Estado: segunda interface política. Defenderá melhorias para todo o Estado;  Presidente do Senado: terceira interface política. Defenderá interesses do povo brasileiro;  Presidente da República: última interface política. Escreverão juntos a reforma política do país.
  • 10. OBJETOS ESSENCIAIS - ARMAS  Pedaços de madeira, colete à prova de balas, canos, barras de ferro, pedras.
  • 11. OBJETIVOS ESSENCIAIS - OBJETOS  Tinta, cartazes, megafones, bandanas, vinagre.
  • 12. OBJETIVOS ESSENCIAIS - ESTRUTURAS  Ruas da cidade, prédios, prefeitura, interior de veículos, como carros e ônibus, apartamentos, etc.
  • 13. I.A. – OPONENTES, INIMIGOS E ALIADOS Oponentes:  Vândalos;  Polícia Militar. Inimigos:  Imprensa;  Políticos. Aliados:  Manifestantes.
  • 14. DESCRIÇÃO AVANÇADA DO GAME PLAY E TECNOLOGIAS  Física A física neste game terá uma atuação próxima da realidade, onde o usuário não conseguirá mover objetos muito pesados, ou carregar muitos itens ao mesmo tempo.  Objetos Haverão objetos espalhados pela cidade que o personagem poderá apanhar, dependendo do tamanho do mesmo e de sua força para utilizar nas manifestações (seja de forma pacífica ou violenta).
  • 15. DESCRIÇÃO AVANÇADA DO GAME PLAY E TECNOLOGIAS  Combate Após o primeiro golpe recebido ou aplicado, o personagem automaticamente se posiciona em posição de luta, onde ele poderá desferir socos e chutes, além de bloquear os golpes. Para fugir do combate, ele deverá se afastar o mais rápido possível.  Economia Conforme o personagem vai ganhando credibilidade nos movimentos e manifestos, começará a receber ajuda financeira de manifestantes e até mesmo de empresários anônimos, com a finalidade de incentivar as manifestações.
  • 16. FLUXO DO GAME Level design  Mapa grande e expansivo, com gráfico 3D;  A medida em que o personagem principal anda, o mapa irá abrindo para que possa ser explorado;  Jogo em 3ª pessoa  Locomoção: a pé, de carro, moto ou ônibus; Interações  Pegar objetos no chão, como canos, pedaços de madeira, pedra, dentre outros;  Entrar em confronto com a polícia, onde ele opta por enfrentar, ou fugir/se esconder,  Levar para as manifestações itens como cartazes, máscaras, bandanas, vinagre, alto falante, etc.
  • 17. FLUXO DO GAME  Quests As quests do jogo serão as manifestações. O usuário precisará fazer manifestações pelos ideais que escolheu defender ao longo do game com o objetivo de falar com as autoridades políticas. Ao cumpri-las, você vai ganhando mais experiência, atributos (andar/correr mais rápido, pulo mais longo), poder de convencimento maior (levando mais manifestantes às ruas) e vai ficando mais resistente contra ações metereológicas (como fortes chuvas e dias frios, por exemplo).
  • 18. CONTROLES  Botões direcionais através do sistema analógico;  Botões de ações são os demais:  X: Pulo;  Quadrado: bater;  Triângulo: correr;  Círculo: trocar de arma/objeto.
  • 19. PRODUCT PLACEMENT  A cidade de São Paulo, como toda metrópole, possui bastante publicidade e outdoors espalhados pela cidade, onde marcas de produtos de consumo poderão inserir publicidade.  Além desse tipo de publicidade, os carros terão as marcas evidentes toda vez que o personagem entrar no carro.
  • 20. EASTER EGGS  Item secreto – Ambulância  O personagem consegue pegar uma ambulância. Para isso, ele precisa ir até o hospital, passar sem ser percebido pela segurança e entrar na garagem das ambulâncias. Feito isso, o personagem começará a fazer missões de salvamento, salvando pessoas feridas e levando para o hospital. Cada pessoa resgatada, o personagem ganhará dinheiro e boa fama.
  • 21. EASTER EGGS - ESTAÇÃO DE RÁDIO ESCONDIDA  Para trás do hospital, subindo um morro de mato fechado, no alto do morro você encontra uma estação de rádio pirata. Através desta estação, passando pela segurança, você consegue informar à toda a cidade sobre o seu ideal. Esta ação agregará volume às manifestações.  Para isso, personagem precisa encontrar um facão e uma lanterna, escondidos estrategicamente dentro da ambulância, na parte de trás. Logo, se o personagem só utilizar a parte da frente da ambulância, não encontrará os itens secretos.