12. Wat kan er?
Wat gebeurt er al?
Wat vinden studenten?
Verkennen en
verzamelen…
13. • Laagdrempelig
• Docent kan ontwikkelen
• Student kan overal benaderen/bekijken
• Student kan (mee) ontwikkelen
• Aansluiten bij inhoud vak
• Cross-overs mogelijk naar andere vakken
• Aansluiten bij de leefwereld van studenten
• Brabants accent
• Herkenbare locatie
Ontwerpeisen
22. • Voortbouwen op ervaringen + producten 2016-2017
• De Leijgraaf + Helicon samen
• Verbreding binnen De Leijgraaf
• Technische ondersteuning vanuit iXperium Oss
– Versneld “bij” krijgen van nieuwe collega’s
– Ondersteuning bij tools etc.
• Sommige dingen moet je opnieuw doen
2017-2018
27. • Een reis door de tijd maken
• Hoe beleef je de cliëntenkant (bv een psychose, autisme, dementie)
• Bewustwording mediawijsheid
• In een spelomgeving om theorie te testen
• Op het gebied van het maken van een beroepskeuze
• Machine bediening
• Om leerlingen met de mediagebruiken van nu in aanraking te laten komen
• De ontwikkeling van het kind
• Om lessen te specialiseren, leerlingen uit te dagen, meet verdieping te geven
• Wiskunde wandeling; interactie met rekenstof
• Oefensituaties creëren voor examens
Genoemde voorbeelden
29. • Designteams kosten tijd en inspanning
• Professionalisering docenten en herontwerp onderwijs
kosten tijd en inspanning
• Organisatie en ondersteuning moet meegroeien (kost tijd!)
• Docenten nemen “toolbox” onderzoekend ontwerpen mee
terug de opleiding in.
Lessen
30. • Beginnen bij de “pijn” van docenten
• Begeleiden van het ontwerpproces (niet overnemen!)
• Direct koppelen aan studenten / leerlingen
• Ruimte voor kennisdeling met collega’s
Advies