3. YLEISTÄ
• Kurssi on osana HYPE-hanketta
• Kurssin alussa ja lopussa täytetään osallistumislomakkeet
• Kaikki kohdat täytettävä
• Sosiaaliturvatunnus on pakollinen
• Palauttakaa paperi väärinpäin oman sosiaaliturvanne takia
5. OPINTOJAKSOSELOSTE
• Opintojakson toteutus
• Opintojaksolla tutustutaan pelin kehittämiseen koko elinkaaren ajalta,
ideasta aina lopputuotteeseen asti.
• Kurssin aikana opiskelijat toteuttavat hyötypelin tai -sovelluksen
ryhmätyönä.
• Työelämäyhteistyö
• Osa ryhmistä toteuttaa pelin asiakasprojekteina ulkopuolisille tahoille.
• Arviointi
• Numeerinen arvostelu. Lopputuotteena vaaditaan asennettava pelituote
tai sovellus.Alustoina lopputuotteelle vaaditaan Android, iOS,Windows,
MacOS tai selaimessa toimiva tuote.
- Ryhmän aktiivisuus
- Raportointi
-Tuntikirjanpito
- Asiakkaan suuntaan
kommunikointi
- Osaamisen näyttäminen (esim.
versionhallinnan käyttö)
- Lopputyön pitchaus, esittely ja
laatu
- Ryhmän itsearviointi
Arviointimenetelmät ja
arvioinnin perusteet
6. TÄRKEITÄ PÄIVÄMÄÄRIÄ
• 25.1. klo 12 Linda Liukas Agora-salissa, ei luentoja ennen
• 1.2 KristaToivonen ja Sirpa Jaakkola-Hesso luennoi terveysvaikutteisista
sovelluksista
• 8.2.TeemuVilen luennoi testauksesta
• 15.2. Kristian Kiili luennoi hyötypeleistä
• Kaikki kurssilla järjestettävät ulkopuolisten luennoitsijoiden luennot ovat pakollisia!
9. MIKÄ ON HYÖTYPELI?
• Se voi opettaa jotakin
• Se voi kannustaa liikkumaan
• Se voi (tällä kurssilla) olla sovellus
• Jotain muuta, mitä?
• Aihe tulee hyväksyttää opettajilla
Mario (Nintendo)
10. RYHMIIN JAKO
• Nopea esittely itsestäsi
• Nimi
• Koulutusohjelma
• Osaaminen
• Mikä osa pelin kehityksessä kiinnostaa?