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ESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN
      DE LA INFORMATICA EDUCATIVA


 DISEÑO Y USO DE SOFTWARE Y
  HERRAMIENTAS EDUCATIVAS

    Tutor: Paul Andrés Ospina Marín
     Email: paul427957@gmail.com
     Teléfono contacto: 3133942110



UNIVERSIDAD DE SANTANDER
INTRODUCCIÓN
En una fecha tan temprana como Marzo de 1962, Ernesto Che Guevara
planteó: ¨El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que
esta ciencia se constituirá en algo así como una medida del desarrollo;
quien la domine será un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros
esfuerzos en este sentido con audacia revolucionaria".

"Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los
sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las
tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una
industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de
computación o informática es hablar de la necesidad de recursos
humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los
nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y
hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de
computación es hablar de educación.
Específicamente, en cuanto a informática educativa se refiere, el
avance - independientemente del estrictamente tecnológico- se
ha dado por los aspectos, que se señalan a continuación:
* La aceptación generalizada de las herramientas informáticas
como una necesidad para adecuar a nuestros alumnos al ritmo
que marca la sociedad.
  El enfoque, ya casi consensuado de las computadoras como
  instrumentos que permiten la integración curricular y no como
  objetos de estudio en sí mismos.
   La producción nacional de software educativo en casi todas las
  áreas y niveles del currículo escolar.
  La proliferación de cursos de postrado en informática
  educativa, posibilitando la jerarquización de los profesionales
  de esta área, elevando de esta forma el nivel académico de las
  clases.

Por lo anterior es importante describir los SOFTWARE EDUCATIVO
y su influencia en la escuela contribuyendo así al desarrollo de la
calidad de la educación y por ende de nuestra sociedad.
Promover la utilización de la computadora en la
escuela, como herramienta tecnológica con una
finalidad esencialmente pedagógica, orientadora
del "saber saber" y del "saber hacer", con el objeto
de contribuir con el mejoramiento de la calidad de
la Educación, que permita a la persona, mediante
comprensión de los códigos de las nuevas
tecnologías, entender el mundo en que vive,
adaptarse activamente a la sociedad y conscientes
de que el conocimiento aquí y ahora, es
dinamizador del crecimiento y herramienta
fundamental para el cambio y la transformación
social."
EL SOFTWARE
Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes
con la que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que
las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la
computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los
programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera
una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo
operar.

El Software es un conjunto de programas, documentos,
procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de
cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados
hardware. Comúnmente a los programas de computación se les llama
software.

El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de
trabajo realizado.
Sistema operativo:
                es el software que controla la ejecución de
todas las aplicaciones y de los programas de software de
sistema.

Programas de aplicación:
                   es el software diseñado y escrito para
realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de
procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos,
tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas,
comunicaciones, etc..

Lenguajes de programación: son
                          las herramientas empleadas por
el usuario para desarrollar programas, que luego van ha
ser ejecutados por el ordenador
Software educativo



Sánchez J. (1999), en su Libro “Construyendo y Aprendiendo con
el Computador”, define el concepto genérico de Software
Educativo como cualquier programa computacional cuyas
características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al
proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más
restringido de Software Educativo lo define como aquel material
de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una
computadora en los procesos de enseñar y aprender.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo
de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías,
diccionarios especializados, explicaciones de experimentados
profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las
funciones de evaluación y diagnóstico.
Los software educativos pueden tratar las diferentes materias
(Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a
partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los
alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno
de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y
más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos
comparten las siguientes características:
Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y
evaluando lo aprendido.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al
estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual
de las diferencias.
Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más
avanzadas.
El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza - aprendizaje
puede ser:
   Por parte del alumno.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software
educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el
profesor.
   Por parte del profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el
estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad
plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas,
entre ellas:
   Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta
   que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
   Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de
   conocimientos.
   Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su
   grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza -
   aprendizaje.
   Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
   Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
   Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
   Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
CONCLUSIONES
Los software educativos como apoyo a las actividades docentes en la
escuela, evidencia un cambio favorable en el sistema educativo de
nuestro país pues es una alternativa válida para ofrecen al usuario un
ambiente propicio para la construcción del conocimiento.
Se avanza vertiginosamente en el desarrollo de software educativo
para todos los niveles de enseñanza y así elevar la calidad de la
educación logrando una sociedad cada vez más justa, equitativa y
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Las colecciones de software educativos creados por nuestro país
tienen un alto porcentaje de aplicación en el sistema educacional y
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BIBLIOGRAFIA


http://www.monografias.com/trabajos31/software-
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  • 1. ESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMATICA EDUCATIVA DISEÑO Y USO DE SOFTWARE Y HERRAMIENTAS EDUCATIVAS Tutor: Paul Andrés Ospina Marín Email: paul427957@gmail.com Teléfono contacto: 3133942110 UNIVERSIDAD DE SANTANDER
  • 2. INTRODUCCIÓN En una fecha tan temprana como Marzo de 1962, Ernesto Che Guevara planteó: ¨El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia se constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido con audacia revolucionaria". "Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación.
  • 3. Específicamente, en cuanto a informática educativa se refiere, el avance - independientemente del estrictamente tecnológico- se ha dado por los aspectos, que se señalan a continuación: * La aceptación generalizada de las herramientas informáticas como una necesidad para adecuar a nuestros alumnos al ritmo que marca la sociedad. El enfoque, ya casi consensuado de las computadoras como instrumentos que permiten la integración curricular y no como objetos de estudio en sí mismos. La producción nacional de software educativo en casi todas las áreas y niveles del currículo escolar. La proliferación de cursos de postrado en informática educativa, posibilitando la jerarquización de los profesionales de esta área, elevando de esta forma el nivel académico de las clases. Por lo anterior es importante describir los SOFTWARE EDUCATIVO y su influencia en la escuela contribuyendo así al desarrollo de la calidad de la educación y por ende de nuestra sociedad.
  • 4. Promover la utilización de la computadora en la escuela, como herramienta tecnológica con una finalidad esencialmente pedagógica, orientadora del "saber saber" y del "saber hacer", con el objeto de contribuir con el mejoramiento de la calidad de la Educación, que permita a la persona, mediante comprensión de los códigos de las nuevas tecnologías, entender el mundo en que vive, adaptarse activamente a la sociedad y conscientes de que el conocimiento aquí y ahora, es dinamizador del crecimiento y herramienta fundamental para el cambio y la transformación social."
  • 5. EL SOFTWARE Es un programa o conjuntos de programas que contienen las órdenes con la que trabaja la computadora. Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de computación se les llama software. El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
  • 6. Sistema operativo: es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema. Programas de aplicación: es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.. Lenguajes de programación: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador
  • 7. Software educativo Sánchez J. (1999), en su Libro “Construyendo y Aprendiendo con el Computador”, define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
  • 8. Los software educativos pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características: Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido. Facilita las representaciones animadas. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación. Permite simular procesos complejos. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias. Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
  • 9. El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser: Por parte del alumno. Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor. Por parte del profesor. Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje. El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas, entre ellas: Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje. Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos. Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo. Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva. Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas. Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
  • 10. CONCLUSIONES Los software educativos como apoyo a las actividades docentes en la escuela, evidencia un cambio favorable en el sistema educativo de nuestro país pues es una alternativa válida para ofrecen al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento. Se avanza vertiginosamente en el desarrollo de software educativo para todos los niveles de enseñanza y así elevar la calidad de la educación logrando una sociedad cada vez más justa, equitativa y solidaria. Las colecciones de software educativos creados por nuestro país tienen un alto porcentaje de aplicación en el sistema educacional y constituyen un Hiperentorno educativo.