Gebruik de juiste technieken: eenvoud siert! Houd het boeiend en gebruik overal speltheorie. Neem deze presentatie door indien je affiniteit hebt met speelse methoden die als spelregels dienen om efficient en effectief je doelen te bereiken
Nieuwe marketingbenadering, inbound marketing, Direct Marketing
Gamification van-het-designproces
1.
2. Gamification van het designproces
Een presentatie van Estate Internet
Marcel de Jong
Koen Hachmang
Met dank aan Paul Immerzeel en Maggie van Kempen
3. WOORD VOORAF
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
In onze interactieve presentatie over de “Gamification van het Designproces” wordt het designproces aan de
hand van drie werelden gegamificeerd. Per wereld zijn concrete voorbeelden genoemd van werkvormen als
“card sorting” en “dot voting”. Deze whitepaper gaat eerst dieper in op de verschillende facetten van
gamification, zoals een verhaallijn, het team en competenties. Daarna laat het zien hoe je jouw werkwijze kunt
gamificeren. Have fun!
De presentatie kun je bekijken via slideshare:
http://www.slideshare.net/estateinternet/gamification-van-het-designproces
1
4. De 5 Gamification Elementen
Ieder spel is anders. Guitar Hero, World of Warcraft en SongPop zijn drie verschillende games.
Iedere game is op te delen in vijf elementen. Het pentagram hieronder symboliseert dit samenspel.
We leggen het model uit aan de hand van het schaakspel, waarna de vijf elementen stuk voor stuk
beschreven worden.
Schaken kun je opsplitsen in:
Spelers Twee spelers die goed vooruit kunnen denken. Allebei de spelers worden op het
speelveld vertegenwoordigd door 16 stukken (o.a. koning, koningin, loper en pion)
Speelveld Een schaakbord bestaande uit 64 zwart/witte vierkanten.
Spelregels Om de beurt mag een speler een stuk zetten, ieder stuk heeft een eigen gedrag.
Hulpmiddelen Een schaakklok houdt de tijd bij. De spelers communiceren verbaal: “schaak!”
Verhaallijn Kort gezegd is het verhaal achter het spel een strategische strijd tussen twee
koninkrijken.
2
5. Spelers
Avatars en persoonlijke profielen
Reputaties, ranks en levels
Teams
Een avatar is de verschijningsvorm van de persoon van vlees en bloed in een virtuele wereld of fantasiewereld.
Op spelsites zijn avatars meestal een uitgebreid 3D karakter van hoe die persoon zich in het spel wil
visualiseren. In een samenwerkingsverband bieden avatars of persoonlijke profielen de volgende voordelen:
£
Competenties zijn direct inzichtelijk;
£
Een persoon is gemakkelijk herkenbaar.
Verworvenheden van teamleden dragen bij in de selectie van teamleden in toekomstige projecten:
£
Intranetten en andere systemen kunnen een blijvende en transparante indicatie van ervaringen en
verworvenheden verzorgen;
£
In een digitaal systeem zijn reputatie-updates continu;
£
Informatie vanuit een geautomatiseerd systeem is betrouwbaar (omdat valsspelen lastig is);
£
Reputaties versnellen sociale interactie.
Multiplayer games winnen terrein. Door in teams te spelen, winnen alle teamleden als het team wint.
£
Teamspellen creëren een sociale band: voor elkaar over hebben, op elkaar kunnen rekenen;
£
Een team is minimaal de som van haar leden. Ieder lid heeft zijn eigen bijdrage.
Spelers willen betrokken worden in het spel
3
6. Speel
veld
Een realistische virtuele omgeving werkt hetzelfde als de echte wereld:
£
Het helpt je gemakkelijk onthouden waar iets is (fysieke locatie);
£
Het nodigt uit te verkennen.
Een virtuele omgeving kan ook gemakkelijk worden georganiseerd en/of inspirerend worden ingericht.
Daarnaast kan een virtuele omgeving meer mogelijk maken, doordat in deze wereld “alles” mogelijk is.
Kies de juiste omgeving als speel
veld
4
7. Spelregels
Regels
Puntensystemen
Tijdsdruk
Regels geven duidelijkheid en bepalen de grenzen van een spel:
£
Door regels is duidelijk wat er nodig is om te winnen;
£
Naast de globale regels kunnen spelers binnen die regels ook eigen regels bedenken: spelcultuur.
Een proces of spel met punten (of andere virtuele waarde-eenheden) kan schaarste creëren:
£
Maakt onderlinge transacties mogelijk;
£
Maakt het mogelijk scores bij te houden en te concurreren.
De beschikbare tijd kan een invloedrijke factor zijn op het succes. Iets op tijd klaar hebben kan een belangrijke
drijfveer zijn: deadlines.
£
Deadlines veroorzaken opwinding;
£
Je kunt je strategie aanpassen aan de beschikbare tijd;
£
De beschikbare tijd geeft een kader voor de mogelijke aanpak.
De spelregels bepalen het spel
5
8. hulpmiddelen
Communicatiemiddelen
Feedback geven
Attributen
Media genoeg om te communiceren tijdens het werk, maar welk medium is het meest doeltreffend?
£
Gebruik bijvoorbeeld Teamviewer om een design te bespreken;
£
Gebruik ruimtes om mensen tegen te komen voor communicatie: centrale plek voor koffie, printer etc.;
£
Functionele communicatie (praten over de inhoud) is gemakkelijker dan allerlei sociale beslommeringen
bespreken: direct ter zake komen.
Als anderen je laten weten dat je goed of slecht bezig bent, voel je je betrokken en kun je je eigen gedrag waar
nodig aanpassen.
£
Feedback beïnvloedt gedrag;
£
Positieve of negatieve feedback?;
£
Korte termijn feedback en lange termijn feedback;
£
Beloning: expliciet van anderen of intrinsiek als je zelf een goed gevoel krijgt wanneer iets lukt;
£
Versterkt het vertrouwen dat je iets kunt bereiken;
£
Feedback “for all the senses”: denk verder dan mondelinge of tekstuele feedback, open eens een fles
champagne!
Met fysieke middelen worden situaties weergegeven of in kaart gebracht:
£
Markers en Post-its om ideeën te noteren;
£
Whiteboards en papier om op te schetsen.
Hulpmiddelen maken het spel inzichtelijk
6
9. verhaallijn
Verhalen geven context en betekenis:
£
Een verhaal vertelt de spelers wat ze moeten doen;
£
Van een spannend verhaal wil je weten hoe het afloopt;
£
Een verhaal kan een hele onderneming in een bepaalde richting sturen;
£
Een verhaal kan uit verschillende 'behapbare' hoofdstukken bestaan;
£
Het menselijk brein werkt op basis van patronen = verhaal.
De verhaallijn maakt het geheel begrijpelijk en overzichtelijk
7
10. Zin om deze theorie in de praktijk te brengen? De spelvormen uit onze presentatie zijn een eerste
stap. Een stap verder kan ook! Door zelf na te denken over de paralellen tussen game en
werkelijkheid kun je kansen signaleren en toepassen op de dagelijkse gang van zaken binnen een
organisatie. Dit veranderingsproces begint met een vergelijk van de stappen in het designproces
met situaties in games.
Is er bij de kick-off met een nieuwe klant net zoveel informatie als bij de start van een nieuw level?
Houd rekening met de normen en waarden in de organisatie bij het overwegen en kiezen van spelelementen en
–vormen. Probeer niet alles in een keer aan te pakken, maar denk eerst na over hoe je bepaalde onderdelen
van je designproces kunt vergamificeren. Dit kun je doen door alles wat je meemaakt in je favoriete game van
begin tot en met einde te vergelijken met de werkelijkheid. Als je alle veelvoorkomende werksituaties
doorgenomen hebt, kun je ook de meer exotische of ongemakkelijke situaties vergamificeren. Zet nu hieronder
jouw situaties op een rij.
Verdiep je per geval waarom er een relatie is tussen game en werkelijkheid. Bedenk daarna per geval welk van
de vijf elementen uit het pentagram (Spelers, Speelveld, Spelregels, Hulpmiddelen en Verhaallijn) de
werkelijkheid kan verbeteren. Twee voorbeelden:
Hier draait het o.a. om het spelonderdeel “Verhaallijn”. De designer moet het verhaal achter de vraag van de
klant begrijpen. De gewenste situatie moet duidelijk worden, de opdracht moet duidelijk zijn. “Hulpmiddelen”
kunnen hierbij ook een belangrijke rol spelen: elkaar leren kennen doe je door te communiceren (en elkaar
feedback te geven) indien nodig met attributen zoals Post-its.
pimp my proces
Situatie in game Situatie in proces
Start van een nieuw level Kick-off met nieuwe klant / team
Virtuele wereld verkennen Op bezoek bij de klant
Een boss (eindmonster van een level) te verslaan Een deadline halen
8
11. verhaallijn
Werkt iedereen genoeg samen om een deadline te halen, zoals bij het verslaan van een “boss”?
Het spelonderdeel “Spelers” geeft oplossingsrichtingen om het team beter samen te laten werken. Maar ook de
”Spelregels” kunnen bijdragen in een gelijke verdeling van de werklast of inzicht daarin. Bijvoorbeeld door een
score toe te kennen aan de hoeveelheid tijd die elk teamlid aan een project besteedt.
Deze twee kleine voorbeelden laten zien hoe je met deze aanpak jouw dagelijkse werkzaamheden kunt ontleden
en er nieuw leven in kunt blazen vanuit jouw favoriete games. Vergelijk nu zelf meer werksituaties met games,
experimenteer met game-elementen en beleef meer plezier aan projecten!
9
12. VERDER LEZEN
GAMESTORMING
CHANGING THE GAME
Total engagement
Copy & concept
GAMification by design
Dave Gray, Sunni Brown, James Macafuno
David Edery, Ethan Mollick
Byron Reeves, J. Leighton Read
Bert Thobokholt, Barry de Waal, Martin Westbeek
Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
ISBN 978-0-596-80417-6
ISBN 978-0-13-217147-2
ISBN 978-1-4221-4657-6
ISBN 978-90-6369-188-2
ISBN 978-1-449-39767-8
10
13. LiNKS
SLIDESHARE
TED TALKS
gamifeye
Gamification.org
The Fun theory
Bunchball
engaming
http://www.slideshare.net/Rypple/work-better-play-together-on-enterprise-gamification
http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
http://www.gamifeye.com
http://www.gamification.org
http://www.thefuntheory.com/
http://www.bunchball.com/blog/
http://myengaming.com/
11
14. SOCIAL
linkedin groups
Facebook pages
Masters of Gamification
Games for Brands - Intelligent Gamification
Gamification Network
Gamification
Gamification
Gamification Co
Gamification World
http://www.linkedin.com/groups?gid=3674916&mostPopular=&trk=tyah
http://www.linkedin.com/groups/Games-Brands-Intelligent-Gamification-3889283
http://www.linkedin.com/groups/Gamification-Network-3864839
http://www.linkedin.com/groups/Gamification-3083943
https://www.facebook.com/learn.gamification
https://www.facebook.com/GamificationCo
https://www.facebook.com/gamificationworld
12
15. over estate
13
Allround zijn. En uitblinken in specialismen. Het kan. Door jarenlange ervaring kent Estate de
mogelijkheden en uitdagingen van het internet. Het stelt ons in staat om generiek te denken en
gelijktijdig specialistische oplossingen te ontwikkelen. Zo worden uw online ambities realiteit. Welk
middel ook nodig is om een krachtig resultaat te bereiken, wij ontwikkelen het voor u. Een website,
een online campagne, een app of een ontwerp om uw conversie te verhogen. Wij zullen uw
verwachtingen overtreffen.
Bij Estate draait alles om het optimaliseren van uw online zichtbaarheid en effectiviteit. Resultaat bereiken wij
door onze methodiek waarin vier fasen te onderscheiden zijn: strategie, concept, realisatie en exploitatie. Deze
fasen zijn nauw met elkaar verbonden en u kunt in elke fase instappen.
Strategie
Concept
Realisatie
Estate helpt u bij het realiseren van uw online ambities. Het vertrekpunt voor een succesvolle internetoplossing
is een goede strategie. Wat wilt u bereiken? Wilt u meer bezoekers naar uw website trekken, naamsbekendheid
creëren, loyaliteit van klanten bewerkstelligen? Of heeft u juist behoefte aan meer interactie of extra leads?
Wanneer we samen uw doelen in kaart hebben gebracht, formuleren we de strategie en bepalen we de
randvoorwaarden. Zo ontstaat een optimaal samenspel tussen uw businessdoelstellingen, wensen van
internetgebruikers en technische mogelijkheden.
Tijdens de conceptfase worden de technische, creatieve en communicatieve doelen met elkaar verbonden. Een
multidisciplinair team, bestaande uit ontwikkelaars, ontwerpers en online marketeers gaat onder leiding van een
projectleider integraal aan het werk. Zo transformeert een strategie van een concept naar een online ontwerp.
Zo is duidelijk hoe uw oplossing eruit komt te zien én hoe deze zal werken.
In deze fase wordt een concept tot leven gebracht en krijgt het zijn functie. Alles komt bij elkaar. De techniek, de
uitstraling, de interactiemogelijkheden: samen zorgen zij voor de online oplossing waarmee u uw ambities
realiteit gaat maken. Logischerwijs wordt er door alle betrokken teamleden uitgebreid getest en bijgestuurd
waar nodig.
16. over estate
14
Exploitatie
Opdrachtgevers
www.estate.nl
Estate is uw deskundige vraagbaak en zorgt ervoor dat u in beweging blijft. Met alle kennis over uw organisatie
passen we de strategie aan en zorgen we ervoor dat u steeds vooroploopt. Wanneer uw online oplossing in de
lucht is, begint het onderhouden en beheren. Het up-to-date houden van informatie, de tevredenheid van
gebruikers monitoren, het bouwen aan een reputatie: deze processen gaan continu door.
Onze ervaring reikt van bedrijfskritische internetoplossingen voor de zakelijke markt tot creatieve concepten en
actiesites in de consumentenmarkt. Estate is niet gefocust op één segment, maar werkt voor overheden,
industrie, zorg en midden- en kleinbedrijf. Dit heeft Estate de brede kennis en ervaring opgeleverd die zij nu
bezit en waar haar klantenkring dagelijks van profiteert. Een compleet overzicht is te vinden op .