SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
เทคนิคการสร้างมุมกล้องด้วย โปรแกรม  Flash
[object Object],[object Object],[object Object]
แนวคิดพื้นฐานสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว ( คาบ  1-2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],การสร้างภาพเคลื่อนไหว
workshop ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],การบ้าน ให้นักเรียนไป อัพโหลดแหล่งเรียนรู้  week 5  แล้วจดลงสมุด โดยสรุป
ซิมโบล คาบ  3-4 ,[object Object],[object Object]
อินสแตนซ์  ( Instance) ,[object Object]
ซีน  SCENCE ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object]
ความสัมพันธ์ระหว่างช่วงเวลามูฟวี่คลิปและไทมไลน์หลัก ,[object Object],[object Object]
 
เมื่อคลิกมาที่  Scence 1  จะพบว่าชิ้นงานที่เราสร้างไว้ จะมีเวลาเล่น  1  เฟรม เท่านั้น เราจึงจำเป็นต้องเพิ่มระยะเวลา ให้กับชิ้นงานนั้นด้วย  เพื่อเพิ่มให้เล่นร่วมกับออบเจ็คอื่นๆ  จึงจะมีความสัมพันธ์กัน
workshop ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a week5 (20)

575050188 3 open learning environment
575050188 3 open learning environment575050188 3 open learning environment
575050188 3 open learning environment
 
Handbook flash8
Handbook flash8Handbook flash8
Handbook flash8
 
Docflash8
Docflash8Docflash8
Docflash8
 
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
เจมส์
เจมส์เจมส์
เจมส์
 
Chapter7
Chapter7Chapter7
Chapter7
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Animation
AnimationAnimation
Animation
 
Animation
AnimationAnimation
Animation
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
Manual swish max
Manual swish maxManual swish max
Manual swish max
 
Symbol instance timeline
Symbol instance timelineSymbol instance timeline
Symbol instance timeline
 
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหวหน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
หน่วยที่10 สร้างภาพเคลื่อนไหว
 
Swishmax
SwishmaxSwishmax
Swishmax
 
Flash2
Flash2Flash2
Flash2
 
Flashcs3
Flashcs3Flashcs3
Flashcs3
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
สร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation)
 
Chapter 10 flash
Chapter 10 flashChapter 10 flash
Chapter 10 flash
 

week5