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World of Warcraft
재학생 세미나 김건
목차
1. World of Warcraft 소개
2. World of Warcraft의 특징
3. World of Warcraft의 미래
World of Warcraft 소개
• 워크래프트 시리즈 세계관
• 2004년 11월 23일 , Blizzard Entertainment
• 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
• 유료 서비스 (30일 19,800원)
• 244개 국가, 누적 유저 수 1억 명 이상
World of Warcraft의 특징 (다양성)
• 21개의 종족 + 12개의 직업
• 직업/종족 간 밸런스
World of Warcraft의 특징 (스토리)
• 워크래프트 1,2,3 세계관 + 소설 22권 + 기타
• 반복 퀘스트
• 평판 작업
World of Warcraft의 특징 (진영)
• 경쟁 구도 → 게임 플레이/스토리/PVP → 몰입도 증가
• 한 쪽 진영 우세 → 유저 쏠림 → 서버 내 불균형
• 서버 내 인원 양분 → 유저 쏠림 → 서버 간 불균형
World of Warcraft의 특징 (레이드)
https://www.youtube.com/watch?v=Y_fmvkAco1c&t=
트라이를 가장 많이 한 와우(WOW)보스 TOP 10 – [마인 TV],
6분 28초
World of Warcraft의 특징 (레이드)
• 직업간 불균형
World of Warcraft의 미래
• MMORPG 인기 감소
• Blizzard의 운영
World of Warcraft의 미래
Q & A

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  • 1. World of Warcraft 재학생 세미나 김건
  • 2. 목차 1. World of Warcraft 소개 2. World of Warcraft의 특징 3. World of Warcraft의 미래
  • 3. World of Warcraft 소개 • 워크래프트 시리즈 세계관 • 2004년 11월 23일 , Blizzard Entertainment • 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 • 유료 서비스 (30일 19,800원) • 244개 국가, 누적 유저 수 1억 명 이상
  • 4. World of Warcraft의 특징 (다양성) • 21개의 종족 + 12개의 직업 • 직업/종족 간 밸런스
  • 5. World of Warcraft의 특징 (스토리) • 워크래프트 1,2,3 세계관 + 소설 22권 + 기타 • 반복 퀘스트 • 평판 작업
  • 6. World of Warcraft의 특징 (진영) • 경쟁 구도 → 게임 플레이/스토리/PVP → 몰입도 증가 • 한 쪽 진영 우세 → 유저 쏠림 → 서버 내 불균형 • 서버 내 인원 양분 → 유저 쏠림 → 서버 간 불균형
  • 7. World of Warcraft의 특징 (레이드) https://www.youtube.com/watch?v=Y_fmvkAco1c&t= 트라이를 가장 많이 한 와우(WOW)보스 TOP 10 – [마인 TV], 6분 28초
  • 8. World of Warcraft의 특징 (레이드) • 직업간 불균형
  • 9. World of Warcraft의 미래 • MMORPG 인기 감소 • Blizzard의 운영
  • 11. Q & A