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게임
타격감에 대하여 9.10 정기회의 세미나
디자인파트 수습회원 조경열
목차
1.타격감이란?
2.타격감의 예시
- 뛰어난 타격감과 저조한 타격감
3. 타격감의 구성
4. 좋은 타격감을 위해
타격감이란?
타격감
‘타격’하는 ‘감’
= 때리는 느낌
타격감이란?
타격감
“게임에서 상대를 타격할 때, 플레이어가 받는 모든 자극”
타격감의 예시
좋은 타격감 좋은 UX
타격감의 예시
좋지 않은 타격감 좋지 않은 UX
타격감의 예시
타격감의 예시
좋은 타격감의 예시 나쁜 타격감의 예시
타격감이 한 게임의 성패를 가르는 요소가 될 수 있다!
타격감의 구성
시각 효과: 애니메이션, 스킬 이펙트, 기타 연출 (시점, 슬로우, 모션
블러 등)
청각 효과: 캐릭터 보이스, 피격음, 스킬 효과음
타격감의 구성
시각 효과: 애니메이션, 스킬 이펙트, 기타 연출
애니메이션: 상태에 따라 모두 다르게. Ex) 공격 시, 피격 시, 치명타, 기절, 에어본, 사망
등
기타 연출: 카메라 연출, 슬로우 연출, 모션 블러, 지형 및 오브젝트 변화, 프레임 조정 등
타격감의 구성
프레임 조정 – 스트리트 파이터
공격이 빗나갔을 때 – 5프레임 공격이 명중했을 때 – 9프레임
공격이 명중했을 때, 캐릭터가 잠깐 멈추는 프레임을 삽입
캐릭터가 멈춤 – 타격을 인지 – 타격감 향상
타격감의 구성
청각 효과: 캐릭터 보이스, 피격음, 스킬 효과음
피격음: 무기의 재질, 방어구의 재질 등을 고려하여 작업
타격감의 구성
촉각 효과: 컨트롤러, 헤드셋 등의 진동
좋은 타격감을 위해
타격의 단계
캐릭터의
액션
플레이어의 입력
피격체의
피격
피격체의
리액션
타격감을 위한 연출
좋은 타격감을 위해
1. 플레이어의 ‘입력’
별도의 연출보다 조작 반응성이 중요
Ex) 입력과 타격의 타이밍이 맞지 않을 경우
- 답답하다는 느낌이 들어 타격감이 나빠질 수 있음
좋은 타격감을 위해
2. 캐릭터의 ‘액션’
아트 리소스의 퀄리티
적절한 템포의 액션
- 너무 느린 템포의 액션은 타격감을 저하시킬 수 있다.
좋은 타격감을 위해
3. 개체의 ‘피격’
애니메이션과 피격의 싱크
타격 템포의 조정
x x x x x
x xxx x
데미지 플로터의 형태
좋은 타격감을 위해
3. 피격체의 ‘피격’
파편 효과
적절한 피격음 (무기와 방어구의 재질을 고려)
진동 등의 촉각 효과
좋은 타격감을 위해
4. 피격체의 ‘리액션’
피격체의 상태에 따른 애니메이션
넉백 효과
피격 쉐이더 처리 (깜빡이는 효과)
좋은 타격감을 위해
5. 기타 연출
1 ~ 4 까지의 효과를 강조하기 위한 장치
(카메라 시점, 슬로우 효과, 모션 블러, 지형 및 오브젝트 변화 등)
좋은 타격감을 위해
타격감을 만드는 ‘과장’
큰 동작의 애니메이션, 과장된 피격음, 화려한 연출 효과 등
플레이어가 타격을 할 때 받는 자극을 강조
좋은 타격감을 위해
타격감을 만드는 ‘과장’
과도한 과장은 부작용을 일으킬 수 있다.
Ex) 흔들리는 화면, 과도한 이펙트로 인한 시각적 피로, 진동으로 인한 촉각적 피로 등

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