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게임 출시에 대해
디자인 부원 김혜연
목차
•발표를 하게 된 계기
•게임 출시에 대하여
•PC 게임의 출시 방법 (스팀)
•모바일 게임의 출시 방법 (구글 스토어)
•QnA
•출처
발표를 하게 된 계기
•메인 프로젝트를 준비하면서 관심이 가기 시작
•현재 동아리에서 많은 사람들이 프로젝트를 진행(꼬꼬마, 메인 등)
•출시를 해본 사람도 있지만, 그렇지 않은 사람들도 꽤 있을 거라 생각되어
발표를 하게 됨
•게임 출시 방법이지만 해당 세미나에서 말할 플랫폼은 기타 어플 및 프로그
램도 출시가 가능하기에 도움이 될 것이라 생각
게임 출시에 대하여
Steam Play Store
2019년 1분기 기준
게임 출시에 대하여
PC 게임의 출시 방법
계정 가입 디지털 서명
1. 지불 정보
2. 세금 정보
3. 제품 등록 수수료
PC 게임의 출시 방법
지불 정보 세금 정보 제품 등록 수수료
등록할 제품의 판매 대금을
지불할 수 있는
은행 식별번호, 계좌 번호,
은행 주소 등의 은행 정보
등록할 제품당
각 $100 USD를 지불
*한화로 약 121,200원
제품 등록자의 과세 상태와
원천징수세율을 정하게 되는
질문서 작성
은행 계좌의 명의는 지불 정보
의 개인 신원 정보와 일치해야
한다.
회사를 대표하여 서명할 경우,
법인 은행 계좌를 먼저 개설해
야 한다.
*원천징수: 원천징수대상 소득을 지급하는 자가 소득 지급 시,
소득자(지급을 받는 자)의 세금을 징수하여 국가에 납부하는 제도
PC 게임의 출시 방법
제품 등록 수수료 지급 게임 출시
약 30일 간의 기간
거래자의 정보 검토
PC 게임의 출시 방법
-Steam에 콘텐츠를 업로
드할 때만 필요
-콘텐츠 업로드 외에 여
러 기능이 있는데, 이는
모두 선택 사항
PC 게임의 출시 방법
ContentBuilder: 게임 업로드
ContentServer: SteamPipe 로컬 콘텐츠
서버 제공
DRM: 일시적인 불법복제 보호_모든 게임 파
일을 다른 컴퓨터로 복사
Glmgr: Direct3->OpenGL 변환 레이어
Public/Steam: 스팀 오버레이를 열 시에
게임 일시정지, 친구 초대,
도전과제 해금 등의 작업 가능 (API)
Redistributable_bin: Steamworks API
Steamwor
ks SDK*스팀 오버레이: Steam을 통해 시작된 거의 모든 게임 상단에서 활성화 할 수 있는 Steam 사용자 인터페이스의 일부.
사용자가 친구 목록, 웹 브라우저, 채팅 및 게임 내 DLC 구매에 액세스 할 수 있다
PC 게임의 출시 방법
게임 가격 설정 상점 페이지 준비
최소 출시 전 2주동안
가능
주의_이런 내용이 들어간 콘텐츠는 출시 불가
1. 적절한 등급 심사를 받지 않은 성인 콘텐츠
2. 명예 훼손
3. 소유권 또는 충분한 권한을 가지지 않은 콘텐츠
4. 이용되는 지역의 법률 또는 규정에 위배되는 콘텐츠
5. 어떤 형태로든 아동을 부당하게 이용하는 콘텐츠
6. 악성 코드나 바이러스 등, 예측하지 못하거나 해로운 방식으로 사용자의 컴퓨터를
변형 조작하는 애플리케이션
7. Steam 기밀 정보나 재무 데이터(예: 신용 카드 정보) 등의 중요 정보를 부정하게
수집하려는 애플리케이션
모바일 게임의 출시 방법
버전 만들기
*버전: 앱이나 업데이트를 출시하기 위해 준비하는 하나 이상의 빌드 아티팩트를 조합한 것
모바일 게임의 출시 방법
Paly
Console에
*US$25: 한화로 약 3만원
모바일 게임의 출시 방법
앱 버전 만들기
및 관리
모바일 게임의 출시 방법
내부 테스트: 내부 테스트 버전을 만들어 내부 테스트 및
품질 확인을 위해 앱을 빠르게 배포한다.
비공개: 비공개 버전을 만들어 더 큰 규모의 테스터를 대상
으로 앱의 출시 전 버전을 테스트한다.
공개: 비공개 버전을 테스트한 후에 공개 버전을 만든다.
-앱을 프로덕션 버전으로 출시하기 전에 공개 버전으로 더욱 광범위
한 사용자를 대상으로 테스트할 수 있다.
프로덕션: 프로덕션 버전을 만들면 이 버전의 앱은 타겟팅
한 국가의 모든 사용자에게 제공된다.버전 관리
의 종류
모바일 게임의 출시 방법
앱의 버전 준비
모바일 게임의 출시 방법
APK 혹은
Bundle 추가
모바일 게임의 출시 방법
버전 이름 및
기능 설명
모바일 게임의 출시 방법
버전 검토 및 출시
모바일 게임의 출시 방법
콘텐츠 등
급 설정
모바일 게임의 출시 방법
가격 설정 및
배포
모바일 게임의 출시 방법
스토어
등록 정
모바일 게임의 출시 방법
버전 수정
및 검토
모바일 게임의 출시 방법
버전
출시
모바일 게임의 출시 방법
버전 세부정보 검토
QnA
감사합
니다.
출처
<Steamworks>
https://partner.steamgames.com/doc/store/review_process?l=koreana
<Paly Console>
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7159011?hl=ko
<2019년 1분기 스마트폰 점유율>
https://minm.tistory.com/535
<2019년 1분기 앱 스토어 점유율>
http://www.madtimes.org/news/articleView.html?idxno=2597
<Paly Store 출시 예시 사진>
http://www.itpaper.co.kr/google-play-store%EC%97%90-app-%EC%B6%9C%EC%8B%9C%ED%95%98%EA%B8%B0/

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[PandoraCube] 게임 출시에 대해

  • 2. 목차 •발표를 하게 된 계기 •게임 출시에 대하여 •PC 게임의 출시 방법 (스팀) •모바일 게임의 출시 방법 (구글 스토어) •QnA •출처
  • 3. 발표를 하게 된 계기 •메인 프로젝트를 준비하면서 관심이 가기 시작 •현재 동아리에서 많은 사람들이 프로젝트를 진행(꼬꼬마, 메인 등) •출시를 해본 사람도 있지만, 그렇지 않은 사람들도 꽤 있을 거라 생각되어 발표를 하게 됨 •게임 출시 방법이지만 해당 세미나에서 말할 플랫폼은 기타 어플 및 프로그 램도 출시가 가능하기에 도움이 될 것이라 생각
  • 5. 2019년 1분기 기준 게임 출시에 대하여
  • 6. PC 게임의 출시 방법 계정 가입 디지털 서명 1. 지불 정보 2. 세금 정보 3. 제품 등록 수수료
  • 7. PC 게임의 출시 방법 지불 정보 세금 정보 제품 등록 수수료 등록할 제품의 판매 대금을 지불할 수 있는 은행 식별번호, 계좌 번호, 은행 주소 등의 은행 정보 등록할 제품당 각 $100 USD를 지불 *한화로 약 121,200원 제품 등록자의 과세 상태와 원천징수세율을 정하게 되는 질문서 작성 은행 계좌의 명의는 지불 정보 의 개인 신원 정보와 일치해야 한다. 회사를 대표하여 서명할 경우, 법인 은행 계좌를 먼저 개설해 야 한다. *원천징수: 원천징수대상 소득을 지급하는 자가 소득 지급 시, 소득자(지급을 받는 자)의 세금을 징수하여 국가에 납부하는 제도
  • 8. PC 게임의 출시 방법 제품 등록 수수료 지급 게임 출시 약 30일 간의 기간 거래자의 정보 검토
  • 9. PC 게임의 출시 방법 -Steam에 콘텐츠를 업로 드할 때만 필요 -콘텐츠 업로드 외에 여 러 기능이 있는데, 이는 모두 선택 사항
  • 10. PC 게임의 출시 방법 ContentBuilder: 게임 업로드 ContentServer: SteamPipe 로컬 콘텐츠 서버 제공 DRM: 일시적인 불법복제 보호_모든 게임 파 일을 다른 컴퓨터로 복사 Glmgr: Direct3->OpenGL 변환 레이어 Public/Steam: 스팀 오버레이를 열 시에 게임 일시정지, 친구 초대, 도전과제 해금 등의 작업 가능 (API) Redistributable_bin: Steamworks API Steamwor ks SDK*스팀 오버레이: Steam을 통해 시작된 거의 모든 게임 상단에서 활성화 할 수 있는 Steam 사용자 인터페이스의 일부. 사용자가 친구 목록, 웹 브라우저, 채팅 및 게임 내 DLC 구매에 액세스 할 수 있다
  • 11. PC 게임의 출시 방법 게임 가격 설정 상점 페이지 준비 최소 출시 전 2주동안 가능
  • 12. 주의_이런 내용이 들어간 콘텐츠는 출시 불가 1. 적절한 등급 심사를 받지 않은 성인 콘텐츠 2. 명예 훼손 3. 소유권 또는 충분한 권한을 가지지 않은 콘텐츠 4. 이용되는 지역의 법률 또는 규정에 위배되는 콘텐츠 5. 어떤 형태로든 아동을 부당하게 이용하는 콘텐츠 6. 악성 코드나 바이러스 등, 예측하지 못하거나 해로운 방식으로 사용자의 컴퓨터를 변형 조작하는 애플리케이션 7. Steam 기밀 정보나 재무 데이터(예: 신용 카드 정보) 등의 중요 정보를 부정하게 수집하려는 애플리케이션
  • 13. 모바일 게임의 출시 방법 버전 만들기 *버전: 앱이나 업데이트를 출시하기 위해 준비하는 하나 이상의 빌드 아티팩트를 조합한 것
  • 14. 모바일 게임의 출시 방법 Paly Console에 *US$25: 한화로 약 3만원
  • 15. 모바일 게임의 출시 방법 앱 버전 만들기 및 관리
  • 16. 모바일 게임의 출시 방법 내부 테스트: 내부 테스트 버전을 만들어 내부 테스트 및 품질 확인을 위해 앱을 빠르게 배포한다. 비공개: 비공개 버전을 만들어 더 큰 규모의 테스터를 대상 으로 앱의 출시 전 버전을 테스트한다. 공개: 비공개 버전을 테스트한 후에 공개 버전을 만든다. -앱을 프로덕션 버전으로 출시하기 전에 공개 버전으로 더욱 광범위 한 사용자를 대상으로 테스트할 수 있다. 프로덕션: 프로덕션 버전을 만들면 이 버전의 앱은 타겟팅 한 국가의 모든 사용자에게 제공된다.버전 관리 의 종류
  • 17. 모바일 게임의 출시 방법 앱의 버전 준비
  • 18. 모바일 게임의 출시 방법 APK 혹은 Bundle 추가
  • 19. 모바일 게임의 출시 방법 버전 이름 및 기능 설명
  • 20. 모바일 게임의 출시 방법 버전 검토 및 출시
  • 21. 모바일 게임의 출시 방법 콘텐츠 등 급 설정
  • 22. 모바일 게임의 출시 방법 가격 설정 및 배포
  • 23. 모바일 게임의 출시 방법 스토어 등록 정
  • 24. 모바일 게임의 출시 방법 버전 수정 및 검토
  • 25. 모바일 게임의 출시 방법 버전 출시
  • 26. 모바일 게임의 출시 방법 버전 세부정보 검토
  • 28. 출처 <Steamworks> https://partner.steamgames.com/doc/store/review_process?l=koreana <Paly Console> https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7159011?hl=ko <2019년 1분기 스마트폰 점유율> https://minm.tistory.com/535 <2019년 1분기 앱 스토어 점유율> http://www.madtimes.org/news/articleView.html?idxno=2597 <Paly Store 출시 예시 사진> http://www.itpaper.co.kr/google-play-store%EC%97%90-app-%EC%B6%9C%EC%8B%9C%ED%95%98%EA%B8%B0/