Este documento propone un nuevo modelo de evaluación llamado "Nautilus" que sea contextualizado, auténtico, progresivo y personalizado. En este modelo, los estudiantes seguirían una "hoja de ruta", compartirían sus experiencias en una "bitácora", y recibirían "insignias" en su "pasaporte" al lograr objetivos. El documento usa el ejemplo de Juan Pablo, un estudiante que preferiría este enfoque gamificado en lugar de exámenes tradicionales.
14. Nautilus = Evaluación invisible
1. Contextualizada, auténtica y progresiva.
Personalizada.
2. Abierta y a lo largo de todo el viaje. Fluye y se
comparte.
3. Promotora de la curiosidad y de la investigación
productiva. Gamificada.
23. #2 - la bitácora
Compartir las experiencias vividas en el viaje, documentarlo y poder
mostrar parte de ella a los que no han viajado con nosotros
24. BITÁCORA
transmedia y
de uso compartido
La narración se experimenta usando todos los medios posibles y de
autoría tanto individual como compartida.
25. Las escalas y el “Modo Beta”
Cada escala = un logro = celebrar
26. Las escalas y el “Modo Beta”
Cada escala = un logro = rectificar
28. #3 - El pasaporte
Las insignias del pasaporte: ofrecidas modo peer2peer, por el educador
en modo top down, por la comunidad a través de colaboraciones reales o
redes sociales, por la institución o escuela, por uno mismo
(autoevaluación)
29.
30. Conozcamos a Juan Pablo…
Es un chico como cualquier otro, inteligente y con notas regulares. En la
temporada de exámenes se pone de mal humor y no quiere estudiar
porque se le olvida y le frustra ver que las calificaciones no tienen nada
que ver con lo que sabe.
Juan Pablo sueña con una escuela donde los exámenes no existan. Un
lugar en donde pueda aprender como en un videojuego, con pruebas,
que reten su habilidad y conocimiento.
¿Qué pasaría si aprender fuera una experiencia similar? Donde Juan
Pablo pueda elegir una ruta de aprendizaje, hacer algunas actividades y
otras no, ganar “logros” y cuando - después de pasar algunas pruebas y
puntos de control— tenga el puntaje necesario para avanzar a la
siguiente etapa, para “subir de nivel”?
31. Hipermuro
Hoja de Ruta, Bitácora y pasaporte
Juan Pablo aprende de “Refranes”: qué es un refrán, el uso de la metáfora
en el habla popular, el significado denotativo y connotativo. Habilidades
blandas como: interpretar, comunicar, compartir información, integrar.
32. Para la actividad de escenificación, Juan Pablo se reúne con Tania, Jesús,
Mariana y Pedro para hacer un video musical de refranes, porque a Mariana
le gusta cantar y bueno, es una chica muy linda y estudiosa. A Juan Pablo le
gusta Mariana, y trabajar con ella es un plus. El video lo suben a youtube
para que además de su grupo, lo vean sus padres y otros amigos. Como
reciben 50 “likes” obtienen la insignia “videostar”.
35. ¿Te interesa la propuesta?
Contacta a Nautilus en
@ileana_faerie @ggarcialutz @btulleuda @diana_janitzio
y agenda una presentación detallada
¡Gracias por tu atención!