SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
Digitaalinen,
osallistuva nuori -
haasteesta
mahdollisuudeksi
Oskari Uotinen
kouluttaja, yrittäjä
2
Kuva CC BY: https://flic.kr/p/9XG1cj 3
4
http://www.youtube.com/watch?v=aXV-
yaFmQNk 5
Tietokoneet, älytaulut, mobiili…
• Teknologia on vain teknologia
• Mobiili = kirja?
– Mobiili paljon enemmän
• Tiedostonjako, keskustelu, verkostot,
videopuhelut, kuvaaminen, julkaiseminen,
yhteisöllinen työskentely, AR, näytön
peilaaminen, QR…
6
7
http://www.flickr.com/photos/30239838@N04/4381829315/
Seuraavat tilastokalvot Tilastokeskus:
http://tilastokeskus.fi/til/sutivi/2015/sutivi_201
5_2015-11-26_tie_001_fi.html
8
9
10
11
http://hikipedia.info/wiki/Seinäjoki
12
13
14
Lähde: Harto Pönkä: http://www.slideshare.net/hponka/tulevaisuuden-
oppimisymparistot?from_search=4
15
Lapsille ja nuorille voi olla vaikea ymmärtää
Internetin avoimuutta ja julkisuutta sekä omaa
vastuuta (vrt. Rikosoikeudellinen ikäraja 15v vs.
Facebookin ikäraja 13v)
16
• Lapsilla ja nuorilla aiempaa suurempi vastuu
”omistamastaan” nettipresenssistä
– > jokainen on ”henkilöbrändi”
• Kuinka turvallisia yksityisyysasetuksetkaan
ovat?
http://www.slideshare.net/peksujeff/nuoret-ja-some
17
18
19
Peli on ajanvietteeksi harjoitettava
määrämuotoinen ja -sääntöinen kilpailu tai
leikki, jossa on välineenä esimerkiksi kortteja ja
nappuloita.
- Wikipedia
• Pelaaja on aktiivinen; pelaajan valinnoilla ja
toimilla on vaikutus pelin kulkuun, ja oppija
näkee (tai kokee) vaikutuksen = palaute
• Epäonnistuminen on sallitumpaa?
20
Mitä pelit ovat?
21
Miten pelaan?
22
23
Pelillistäminen
24
• Nuorten parissa toimivat kilpailevat
huomiosta
– Löydettävyys: miten nuori löytää (kouluun
hakeutuminen, nuorisotyön ) -> monikanavaisuus
– Mielikuva: miten nuori kokee (hyödyllisenä,
kiinnostavana, motivoivana)
– Kokemus: miksi nuori hakeutuisi, jäisi ja suosittelisi
-> eri osallistumistapoja, lähellä nuoren omaa
kokemusmaailmaa, samastuttava (esim. Mobiilisti
ja pelillisesti)
– Osallisuus ja tuottaminen
25
Kommentteja, kysymyksiä?
KIITOS!
26
Oskari Uotinen
viestintäkonsultti, yrittäjä
044 502 9658
oskari.uotinen@inflow.fi
www.inflow.fi 27

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Digitaalinen, osallistuva nuori - haasteesta mahdollisuudeksi

Kirjastoista sosiaalisen median osallistamisagentteja
Kirjastoista sosiaalisen median osallistamisagenttejaKirjastoista sosiaalisen median osallistamisagentteja
Kirjastoista sosiaalisen median osallistamisagentteja
Harto Pönkä
 
Culture Dqn laatufoorumi 08042010
Culture Dqn laatufoorumi 08042010Culture Dqn laatufoorumi 08042010
Culture Dqn laatufoorumi 08042010
Kirsi Mikkola
 

Semelhante a Digitaalinen, osallistuva nuori - haasteesta mahdollisuudeksi (20)

Työn sähköinen tulevaisuus
Työn sähköinen tulevaisuusTyön sähköinen tulevaisuus
Työn sähköinen tulevaisuus
 
Johdatus Sosiaaliseen Mediaan 08092009
Johdatus Sosiaaliseen Mediaan 08092009Johdatus Sosiaaliseen Mediaan 08092009
Johdatus Sosiaaliseen Mediaan 08092009
 
Kirjastoista sosiaalisen median osallistamisagentteja
Kirjastoista sosiaalisen median osallistamisagenttejaKirjastoista sosiaalisen median osallistamisagentteja
Kirjastoista sosiaalisen median osallistamisagentteja
 
Koulujen digitalisoituminen
Koulujen digitalisoituminenKoulujen digitalisoituminen
Koulujen digitalisoituminen
 
Suomen digitalisoitumisen mahdollisuudet
Suomen digitalisoitumisen mahdollisuudetSuomen digitalisoitumisen mahdollisuudet
Suomen digitalisoitumisen mahdollisuudet
 
Lapin Sote-Savotta: Huomisen SOTE - rajat ylittävä yhteistyö avainasemassa
Lapin Sote-Savotta: Huomisen SOTE - rajat ylittävä yhteistyö avainasemassaLapin Sote-Savotta: Huomisen SOTE - rajat ylittävä yhteistyö avainasemassa
Lapin Sote-Savotta: Huomisen SOTE - rajat ylittävä yhteistyö avainasemassa
 
Digitalisaation vaikutus teollisuuden osaamistarpeisiin, Digi&Robo -koulutusv...
Digitalisaation vaikutus teollisuuden osaamistarpeisiin, Digi&Robo -koulutusv...Digitalisaation vaikutus teollisuuden osaamistarpeisiin, Digi&Robo -koulutusv...
Digitalisaation vaikutus teollisuuden osaamistarpeisiin, Digi&Robo -koulutusv...
 
Culture Dqn laatufoorumi 08042010
Culture Dqn laatufoorumi 08042010Culture Dqn laatufoorumi 08042010
Culture Dqn laatufoorumi 08042010
 
Digiosalliseksi-hankkeen esittely 16.02.17
Digiosalliseksi-hankkeen esittely 16.02.17Digiosalliseksi-hankkeen esittely 16.02.17
Digiosalliseksi-hankkeen esittely 16.02.17
 
Some hyotykayttoon tre&kulttuuri -caset
Some hyotykayttoon tre&kulttuuri -casetSome hyotykayttoon tre&kulttuuri -caset
Some hyotykayttoon tre&kulttuuri -caset
 
Sosiaalinen media uudessa OPSissa
Sosiaalinen media uudessa OPSissaSosiaalinen media uudessa OPSissa
Sosiaalinen media uudessa OPSissa
 
Huomenna tänään on eilen
Huomenna tänään on eilenHuomenna tänään on eilen
Huomenna tänään on eilen
 
Tekijänoikeuden tulevaisuus 2020
Tekijänoikeuden tulevaisuus 2020Tekijänoikeuden tulevaisuus 2020
Tekijänoikeuden tulevaisuus 2020
 
Millä eväillä 2070 luvulle
Millä eväillä 2070 luvulleMillä eväillä 2070 luvulle
Millä eväillä 2070 luvulle
 
HUMAK: Kulttuurialan kehittämispäivät 5.-6.11.2013
HUMAK: Kulttuurialan kehittämispäivät 5.-6.11.2013HUMAK: Kulttuurialan kehittämispäivät 5.-6.11.2013
HUMAK: Kulttuurialan kehittämispäivät 5.-6.11.2013
 
Mitä opettajan tulee tietää netistä ja sosiaalisesta mediasta
Mitä opettajan tulee tietää netistä ja sosiaalisesta mediastaMitä opettajan tulee tietää netistä ja sosiaalisesta mediasta
Mitä opettajan tulee tietää netistä ja sosiaalisesta mediasta
 
Tvt terveystiedon opetuksessa 4.4.19
Tvt terveystiedon opetuksessa 4.4.19Tvt terveystiedon opetuksessa 4.4.19
Tvt terveystiedon opetuksessa 4.4.19
 
Tuottavuusloikka sosiaalisen median avulla
Tuottavuusloikka sosiaalisen median avullaTuottavuusloikka sosiaalisen median avulla
Tuottavuusloikka sosiaalisen median avulla
 
Digiosaava suomi tänään ja huomenna
Digiosaava suomi tänään ja huomennaDigiosaava suomi tänään ja huomenna
Digiosaava suomi tänään ja huomenna
 
Digitalisaation katekismus
Digitalisaation katekismusDigitalisaation katekismus
Digitalisaation katekismus
 

Mais de Oskari Uotinen (7)

Internet-markkinointi
Internet-markkinointiInternet-markkinointi
Internet-markkinointi
 
Sosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainilta
Sosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainiltaSosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainilta
Sosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainilta
 
Toimittaja sosiaalisessa mediassa, tietoisku
Toimittaja sosiaalisessa mediassa, tietoiskuToimittaja sosiaalisessa mediassa, tietoisku
Toimittaja sosiaalisessa mediassa, tietoisku
 
Social Media in a SME
Social Media in a SMESocial Media in a SME
Social Media in a SME
 
Sosiaalinen ehdokas
Sosiaalinen ehdokasSosiaalinen ehdokas
Sosiaalinen ehdokas
 
Yhteisöllinen oppiminen taloushallinnon alan pienyrityksessä
Yhteisöllinen oppiminen taloushallinnon alan pienyrityksessäYhteisöllinen oppiminen taloushallinnon alan pienyrityksessä
Yhteisöllinen oppiminen taloushallinnon alan pienyrityksessä
 
Facebook-sivun luominen (PÄIVITETTY)
Facebook-sivun luominen (PÄIVITETTY)Facebook-sivun luominen (PÄIVITETTY)
Facebook-sivun luominen (PÄIVITETTY)
 

Digitaalinen, osallistuva nuori - haasteesta mahdollisuudeksi

Notas do Editor

  1. Diginuori  Lue kaksi kalvoa Iloisuus, kysele
  2. Olen kolmikymppinen, mutta en voi käyttää omaa nuoruutta referenssinä siihen, miten tämän päivän nuoret digitaalisissa maailmoissa toimivat: tieto karttunut toimiessa nuorten ja nuorten parissa työskentelevien kanssa. Tässä pieni katsaus tämän päivän nuorten mediankäyttöön niin tilastojen kuin kokemustenikin kautta, sekä miten tämä haastaa nuoriso-, kirjasto- ja opetustoimea, eli nuorten parissa työskenteleviä.
  3. Teknologia tekee meistä antisosiaalisia?
  4. Hyvä miettiä, onko oikeasti noin; ihmiset muuttuvat hitaasti, mutta teknologia muuttuu nopeasti. Jyrki Kasvi sanomalehdistä
  5. Mitä ajatuksia herättää?
  6. Teknologia on vain teknologia: sama se millä sitä kirjaa luetaan. Pitäisi käyttää uusin metaforin Jos laitetaan tälle sukupolvelle kirja käteen ja kaadetaan tieto päähän, onko se motivoivaa?
  7. Toisaalta, miten maailma on muuttunut, niin tietoa on kenen tahansa mahdollista tuottaa, eikä pääsy tietoon (tai sen tuottaminen) ole kiinni tulotasosta tai muista demografisista tekijöistä. Digiyhteiskunnan jokamiehen oikeus: tiedon luotettavuutta tulee arvioida kriittisemmin kuin aiemmin: toisaalta vain hyvä, että moniäänistyy, mutta kuten nykyinen keskustelun taso yhteiskunnallisista asioista verkossa osoittaa, on asialla myös monia haittapuolia.
  8. Sitten siirrytään tylsään vaiheeseen! Yleisestä yksityiseen
  9. Mobiililaitteiden käytön lisääntyminen (kaikesta netin selaamisesta jo noin 50%)
  10. Lehtiä luetaan kuitenkin; silti suuri osa linkityksistä tapahtuu sosiaalisesta mediasta; ei tiedetä miten haku toimii; ei tiedetä miten Wikipedia toimii
  11. Oppilas oli nopeasti bongannut jonkin tarvitsemansa tiedon vahingossa Hikipediasta; opettajalla oli ollut naurussa pidättelemistä
  12. Nuoret eivät ole muuttuneet, he tarvitsevat aikuisten apua myös digitaalisessa maailmassa: ei diginatiivius Tarvitsevat tukea teknologian käyttöön niin oppimisessa kuin omassa digitaalisessa kasvussa (hakevat rajojaan) Oppiminen, joka on lähellä nuoren arkioppimista Koulu syrjäytynyt teknologian kelkasta, ja välineellinen suhtautuminen, kun pitäisi nimenomaan auttaa toimintatapojen tasolla ymmärtämään ja hyödyntämään teknologiaa (netiketti, tiedonhaku…)
  13. Jokainen vastuussa. Ei aikuisillakaan hallussa.
  14. Käyttöehdot, lainsäädäntö (tekijänoikeus (kaikki verkossa avointa), yksityisyydensuoja)… Se mitä nettiin laittaa, voi pysyä siellä hyvin pitkään.
  15. 93% seuraa yhteisöpalveluja; pikaviestinsovelluksia käytetään enemmän -> somen käytön muuttuminen (Insta ja Periscope kyllä, mutta myös yksityisempiin) Myös ostaminen ja myyminen arkipäivää
  16. Sitten pelaamiseen. Myös pelaaminen oli äskeisellä listalla korkealla. Motivoiva ja mukaansatempaava; usein pelissä tarina (ja ihmiset ovat tottuneet ymmärtämään maailmaa tarinoina). Sopivan haastava ja onnistumisen kokemuksia tarjoava. Itsellä koulussa pelejä, joissa jollain himskatin avaruusalusta yritettiin laskeutua alustoille, joissa oli kussakin laskutehtävän ratkaisuvaihtoehto. Jokainen taso oli samanlainen, vain laskutehtävä oli erilainen. Ei kauhean motivoivaa pidemmän päälle. Pisteet ja sosiaalisuus kuitenkin! Nyt sosiaalisuuskin on peleissä sisällä. Sosiaalisuus, ei yksin, vaan yhdessä kommunikoiden, pohdiskellen ja oppien.
  17. Miten pelaan. Olen itse asiassa aika huono pelaaja, sillä esimerkiksi konsolipelejä en ole pelannut moneen vuoteen. Olen höyrähtänyt itseni mittaamiseen.
  18. Ongelmanratkaisu, sosiaalisuus, mukaansatempaavia, suorastaan koukuttavia. Mikä motivoi pelaajaa (tai oppimispelin tapauksessa) pelaajaa? Koukuttavuuttakin on monenlaista. Lauri Järvilehto on verrannut erilaisia pelejä ruokaan. On aivoja turruttavaa pelejä (esim. FruitNinja),  joka on ikäänkuin hampurilaista. Näiden pelien tarkoitus on joskus auttaa rentouttamaan, mutta liikaa nautittuna näistä on vaaraa terveydelle - sitten on laadukkaita oppimispelejä kuten esimerkiksi Ekapeli.
  19. Mikä itse asiassa on peli ja mikä verkkoyhteisö? Pelillistämisen avulla voidaan oppimista tuoda näkyväksi ja visualisoida opittua + badget
  20. Nuorten kanssa toimivat toimijat kilpailevat huomiosta Löydettävyys: miten nuori löytää (kouluun hakeutuminen) -> monikanavaisuus Mielikuva: miten nuori kokee (hyödyllisenä, kiinnostavana, motivoivana) Kokemus: miksi nuori hakeutuisi, jäisi ja suosittelisi -> eri osallistumistapoja, lähellä nuoren omaa kokemusmaailmaa, samastuttava (esim. Mobiilisti ja pelillisesti)
  21. Nuoret haluavat luoda itsestään tietynlaista kuvaa verkkoyhteisöissä (syy miksi sisältöä tuotetaan) – miten tämä otetaan huomioon Asiakaskokemus