3. Versailles Jardins :
la première application culturelle en
réalité augmentée
- une application qui guide le visiteur dans les jardins en géolocalisation
- des contenus qui se déclenchent sur le parcours, de façon non invasive
- une visualisation de l’ensemble du parc grâce à la réalité augmentée
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4. Orange et le Louvre- Lens
inventent le musée du XXIème
siècle
- le Louvre- Lens, inauguré le 4 décembre, préfigure la
muséographie du XXIème siècle.
-Orange présente un guide de visite novateur basé sur une
visualisation en 3D des galeries, créant ainsi une nouvelle
expérience du visiteur.
-des parcours thématiques, enfants… sont proposés en
fonction de l’intérêt du visiteur
6. Candide, la première œuvre d’une
collection numérique lancée avec la
BNF
- une édition numérique enrichie sur iPad pour le grand
public et les scolaires
- des contenus scientifiques et pédagogiques qui éclairent la
lecture du texte
- un site web proposant des passerelles vers les réseaux
sociaux et un mode de travail collaboratif
- un projet à mi-chemin entre le livre et le contenu multimedia qui
est une première mondiale
7. Marseille-Provence 2013, capitale
européenne de la culture
Orange a développé l’application mobile officielle
de l’événement qui devrait accueillir plus de 4
millions de visiteurs
- une carte interactive permet de suivre le programme et les
actualités en temps réel. Les visiteurs pourront trouver rapidement et
localiser un évènement parmi les 800 prévus selon leurs centres
d’intérêt.
-une carte touristique permet de trouver facilement les bars,
restaurants, boutiques et les lieux remarquables de la région.
-l’application dispose d’un mode « réalité augmentée » pour aider les
utilisateurs à se guider : les points d’intérêt et leur distance
s’affichent en surimpression de la vue réelle.
- disponible sur Google Play et Apple
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8. Musée du Quai Branly : une application de
médiation culturelle en langue des signes,
« Les Experts quai Branly »
Une application qui invite les enfants sourds et malentendants
à découvrir une aventure ludique au cœur des collections du musée du quai Branly.
Dans le rôle d’un petit ethnologue, l’enfant découvre les mutiples facettes culturelles
des quatre continents à partir d’énigmes, de jeux de piste et de voyages par
multiples moyens de transports.