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UX 심포지엄 20120 키노트 정리
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Ohgyun Ahn
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2010.11.08 UX 심포지엄 키노트 정리. http://ohgyun.com/282
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Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
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Ux design approach
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손가락이 제멋대로 UX하고 움직이는 UI #2
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Designing natural user interface
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Bsw ui ux정의
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3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf
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사용자경험디자인 기초 강의 #1
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책정리 _1312808 최고은
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Mais de Ohgyun Ahn
- 주제: 호갱노노, 이렇게 만듭니다. - 장소: 2020.11.26, 삼성전자 서울 R&D센터 - 삼성전자 전사 컨퍼런스(DevXDay)
호갱노노 이렇게 만듭니다
호갱노노 이렇게 만듭니다
Ohgyun Ahn
2012.06.05 랩 밋업데이 발표자료.
크롬익스텐션 맛보기
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Ohgyun Ahn
2012.06.13 팀 발표자료.
재미있는 생산성 향상 도구
재미있는 생산성 향상 도구
Ohgyun Ahn
2012.07.07 제2회 Helloworld 세미나 발표자료.
Raphael.js로 SVG 차트 만들기
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Ohgyun Ahn
2012.11.01 랩 밋업데이 발표자료.
깃헙으로 코드리뷰 하기
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Ohgyun Ahn
Recurrence relation
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Ohgyun Ahn
Mais de Ohgyun Ahn
(6)
호갱노노 이렇게 만듭니다
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크롬익스텐션 맛보기
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재미있는 생산성 향상 도구
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Raphael.js로 SVG 차트 만들기
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깃헙으로 코드리뷰 하기
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Recurrence relation
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UX 심포지엄 20120 키노트 정리
1.
UX
2.
Symposium
3.
2010
4.
1. Living with
Complexity Donald Norman
5.
복잡한 환경
6.
Enjoyable Complexity?
7.
간단한 것도 복잡해질
수 있다.
8.
Signifier (기표, 표시)
9.
10.
11.
디자이너의 의무는 Signifire
를 만들지 않는 것
12.
문화에 따른 복잡성
13.
14.
간단하지만 복잡할 수
있고, 복잡하지만 간단할 수 있다.
15.
16.
사람들은 단순한 것도 싫어하고, 복잡한
것도 싫어한다.
17.
몰입과 난이도
18.
디자이너는 적당한 복잡성으로 사람들에게
즐거움을 줘야한다. 하지만, 마스터 하는데 오래 걸린다면?
19.
20.
21.
Needless Complexity
22.
23.
좋은 디자인의 적은
마케팅의 압력!
24.
25.
자연적인 기표
26.
27.
Enjoyable Complexity
28.
2. Sketching Experience: Design
Thinking Thinking about Design. Bill Buxton
29.
무어의 법칙? 빌의 법칙:
내일에 올 기능은 무어의 법칙처럼 늘어난다.
30.
31.
What is Sketch? Is
Sketching Important?
32.
What is Design?
33.
34.
35.
Sketch = Intent
36.
Prototype
37.
경험을 스케치할 순
없을까?
38.
39.
40.
기술 이전에 디자인이
나와야 하고, 사용(경험)에 대한 스케치가 필요하다.
41.
3. User-Centered Design
2.0 이
42.
건
43.
표
44.
People even don’t
know what they want. User Centered Design === Observation
45.
Change of Designers
and Users
46.
~1970 : Without
User
47.
1980~1990 : For
User
48.
1990~2000 : With
User
49.
50.
2010~ : By
User
51.
52.
53.
사용자 != 대상. 사용자
= 디자이너.
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