SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Tugas Makalah
MODEL PEMBELAJARAN GAMES
Makalah ini disusun guna untuk memenuhi tugas mata kuliah
Media Pembelajaran
Dosen Pembimbing : Dr. Ambar Sri Lestari, SE, M.Pd
Oleh : Kelompok VI
Nurul Amalia Haerun (15010108011)
Merya Alfat S. (15010108009)
Iin Mardillah (1501010803 )
PROGRAM STUDI TADRIS BIOLOGI
FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI
2017
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb
Bismillahi rahmani rahim
Alhamdulillahi Rabbil Alamin Segala puji kita panjatkan ke hadirat Allah
swt yang atas Nikmat dan rahmatnya sehingga kami dapat menyelesaikan
penyusunan makalah ini yang berjudul “MODEL PEMBELAJARAN GAMES”.
Tidak lupa saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu
dalam pembuatan makalah ini.
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Media
Pembelajaran yang di bimbing oleh Dosen Dr. Ambar Sri Lestari, SE. M.Pd
Tentunya dalam makalah ini dengan segala keterbatasan tidak lepas dari
kekurangan, oleh karena itu, sangat diharapkan kritik dan saran yang membangun
dari dosen dan semua pembaca untuk perkembangan pengetahuan kami.
Akhir kata Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kami selaku
penyusun makalah ini khususnya dan para pembaca umumnya. Aamiin.
Kendari, 30 Oktober 2017
penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ......................................................................................i
DAFTAR ISI.....................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar belakang.................................................................................1
B. Rumusan masalah ...........................................................................2
C. Tujuan .........................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN
A. Model Pembelajaran Games ...........................................................3
B. Karakteristik Model Pembelajaran Games .....................................4
C. Tujuan Pembelajaran Games ..........................................................5
D. Komponen Pembelajaran Games....................................................5
E. Flowchart Model Pembelajaran Games ..........................................6
F. Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games.......................7
G. Proses Produksi Model Pembelajaran Games.................................7
H. Kelebihan dan Kelemahan Model Pembelajaran Games...............11
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ....................................................................................13
B. Saran...............................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada zaman sekarang ini pendidikan sudah mengalami perubahan
yang sangat pesat. Berbagai cara pembelajaran atau model pembelajaran juga
telah banyak digunakan dalam proses pembelajaran. Agar terwujud
pembelajaran yang dapat menuntun peserta didik mencapai tujuan yang telah
ditetapkan, maka tugas guru adalah mengusahakan suasana kelas selama
pembelajaran berlangsung berada pada kondisi yang menyenangkan dan
menarik perhatian siswa. Hal ini dikarenakan belajar akan efektif apabila
dilakukan dalam keadaan yang menyenangkan.
Banyak mata pelajaran yang memiliki peranan penting dalam
berbagai disiplin ilmu pengetahuan dan memajukan daya pikir manusia. Salah
satu mata pelajaran yaitu Mata pelajaran Biologi yang diberikan kepada
peserta didik dari SD sampai dengan SMA supaya membekali peserta didik
untuk berpikir logis, sistematis, kritis, kreatif serta kemampuan untuk
bekerjasama. Banyak masalah yang dihadapi dalam pembelajaran Biologi, oleh
karena itu guru seharusnya memberikan motivasi dalam proses pembelajaran.
Pembelajaran hendaknya juga menyesuaikan karakter peserta didik. Biologi
membutuhkan model pembelajaran dengan pendekatan yang nyata.
Model pembelajaran efektif dalam proses pembelajaran antara lain
adalah yang dapat menumbuhkan kreatifitas peserta didik. Peserta didik SD
dan SMP senang dalam bentuk permainan dan pertandingan, sehingga guru
dapat menggunakan model pembelajaran yang mempunyai unsur permainan
dan pertandingan. Model pembelajaran Teams Games-Tournament (TGT)
salah satu alternatif yang dapat digunakan guru SD dan SMP, karena model
pembelajaran ini sesuai dengan karakter peserta didik SD dan SMP yang
senang dengan permainan dan pertandingan. Model pembelajaran TGT juga
memiliki dinamika motivasi yang tingga sehingga diharapkan dapat
meningkatkan motivasi belajar siswa. Dalam makalah ini akan di bahas lebih
dalam tentang Model Pembelajaran Games.
B. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah makalah ini yaitu :
1. Apa Pengertian Model Pembelajaran Games?
2. Bagaimana Karakteristik Model Pembelajaran Games ?
3. Apa Saja Tujuan Pembelajaran Games ?
4. Bagaimana Komponen Pembelajaran Games ?
5. Bagaimana Flowchart Model Pembelajaran Games
6. Bagaimana Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games ?
7. Bagaimana Proses Produksi Model Pembelajaran Games ?
8. Apa Kelebihan dan Kelemahan Model Pembelajaran Games ?
C. Tujuan
Adapun tujuan dari makalah ini yaitu :
1. Untuk Mengetahui Pengertian Model Pembelajaran Games
2. Untuk Mengetahui Karakteristik Model Pembelajaran Games
3. Untuk Mengetahui Tujuan Pembelajaran Games
4. Untuk Mengetahui Komponen Pembelajaran Games
5. Untuk Mengetahui Flowchart Model Pembelajaran Games
6. Untuk Mengetahui Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games
7. Untuk Mengetahui Proses Produksi Model Pembelajaran Games
8. Untuk Mengetahui Kelebihan dan Kelemahan Model Pembelajaran Games
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Model Pembelajaran Games
Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode
dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan Pembelajaran Games adalah
untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar
untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang mendidik.
Pembelajaran Games tidak perlu menirukan realita namun dapat memiliki
karakter yang menyediakan tatntangan yang menyenangkan bagi siswa.1
Pembelajaran Games dapat dilihat dengan mengenali Pola
Pembelajaran melalui permainan yang di rancang demikian rupa, sehingga
pembelajaran lebih menantang dan menyenangkan. Keseluruhan permainan
memiliki komponen dasar sebagai pembangkit motivasi dengan memunculkan
cara berkompetisi untuk mencapai suatu yang di harapkan, yaitu tujuan
pembelajaran.
Metode pembelajaran games dikembangkan pertama kali oleh David
De Vries dan Keith Edward. Metode ini merupakan suatu pendekatan kerja
sama antarkelompok dengan mengembangkan kerja sama antarpersonal.
Dalam pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT) peserta didik
memainkan permainan dengan anggota-anggota tim lain untuk memperoleh
skor bagi tim mereka masing-masing. Permainan dapat disusun guru dalam
1Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer, (Bandung : Penerbit Aksara), 2013, hal.
236.
bentuk kuis berupa pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan materi
pelajaran.Kadang-kadang dapat juga diselingi dengan pertanyaan yang
berkaitan dengan kelompok.
B. Karakteristik Model Pembelajaran Games
Tahap yang harus ditempuh dalam pembuatan pembelajaran games
sebagai model pembelajaran yaitu :
1. Tujuan
Setiap permainan harus memiliki tujuan, yaitu tujuan pembelajaran
yang telah ditetapkan. Pada beberapa Pembelajaran Games tujuan
diidentikan dengan pencapaian skor yang diharapkan.
2. Aturan
Yaitu penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang
tidak dapat dilakukan oleh pemain. Aturan tersebut dapat berubah selama
hal tersebut untuk menghindari kelemahan – kelemahan yang terjadi dengan
aturan – aturan tersebut atau bahkan untuk membuat permainan itu lebih
menarik.
3. Kompetisi
Seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan
kesempatan atau waktu yang telah ditetapkan.
4. Tantangan
Yaitu menyediakan beberapa tantangan. Seperti pada Ordeal of
Hangman, tujuannya untuk menebak kata yang tepat, dan selanjutnya akan
digantung bila melakukan kesalahan.
5. Khayalan
Permainan sering bergantung pada pengembangan imajinasi untuk
memberikan motivasi kepada pemain.
6. Keamanan
Permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya
nyata seperti permainan peperangan.
7. Hiburan
Hampir semua pemain untuk menghibur, permainan dalam
pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.2
C. Tujuan Pembelajaran Games
Kegiatan belajar melalui permainan semakin populer dalam
pendidikan, sebab guru mulai menyadari potensi yang di milikinya untuk
memotivasi siswa dalam belajar. jelasnya selain tujuan permainan dalam
pembelajaran ini di gunakan untuk membelajarkan siswa, permainan juga
dapat di gunakan untuk memeroleh beragam informasi seperti : fakta, prinsip,
proses, struktur dan sistem dinamis, kemampuan dalam hal memecahkan
masalah, pengambilan keputusan, kemampuan kerja sama, kemampuan sosial
seperti berkomunikasi, sikap, etika, dan berbagai kemampuan insidental,
seperti kompetensi yang alami, bagaimana siswa bekerja sama dan aturan –
aturan yang harus di taati dalam membina disiplin siswa. 3
2 Rusman, Model – model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme Guru, (Jakarta : PT
RajaGrafindo Persada), 2014, hal. 314
3 Ibid, hal 314 – 315.
D. Komponen Pembelajaran Games
Pembelajaran games di bagi dalam 3 komponen yakni :
1. Pendahuluan atau (introduction)
Tujuannya adalah untuk menetapkan tahapan dari permainan dan
menjamin siswa akan mengerti apa yang harus di lakukan. jika dalam
pembukaannya kurang menarik, maka akan kehilangan tujuan
pembelajarannya, sebab siswa mungkin hanya berkonsentrasi dalam
menyelesaikan masalah – masalah yang tidak penting daripada
pembelajaran games itu sendiri. dalam pembukaan biasanya terdapat : judul
atau title, tujuan, aturan/rules, petunjuk bermain/direction for use, dan
pilihan permainan.
2. Bentuk pembelajaran games/(Body of Intructional Games)
Pada bagian ini meliputi : skenario, tingkatan permainan, pelaku
permainan, aturan permainan, tantangan dalam pencapaian tujuan, rasa
ingin tahu, kompetisi positif, hubungan bermakna antara pemain dan
pembelajaran, kemampuan melawan kesempatan, menang atau kalah,
pilihan pemainan, atau langkah – langkah yang harus di lakukan,
pergantian, tipe kegiatan, dan interaksi dalam bermain.
3. Penutup (Closing)
Dalam menutup permainan yang harus di perhatikan adalah :
memberitahu siapa pemenangnya dengan memberikan skor terbaik,
memberikan penghargaan/(Reward) baik berupa benda baik : uang,
makanan, atau permainan tambahan secara cuma – Cuma, menyediakan
informasi terutama dengan/feedback untuk permainan dalam meningkatkan
permainan dalam penampilan individual, dan terakhir penutup.
E. Flowchart Model Pembelajaran Games
Pembuatan flowchart CBI model games sama dengan yang di
jelaskan pada pembuatan flowchart CBI model drell pada penjelsan
sebelumnya. contoh flowchart model intructional games dapat di lihat pada
gambar berikut ini.4
Gambar 1. Flowchart Model Intructional Games
F. Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games
1. membuat rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP)
2. membuat GBPM atau perencanaan program Intructional games
3. Membuat Flowchart program Intructional Games
4. membuat storyboard Intructional Games
4 Ibid,hal.316
G. Proses Produksi Model Pembelajaran Games
Setelah membuat perencnaan pengembangan program instructional
Games, langkah selanjutnya yang harus di tempuh adalah proses produksi
seorang pembuat media pembelajaran berbasis komputer harus mengeluarkan
segenap kemampuannya untuk menghasilkan program simulasi yang baik
sehingga dapat di manfaatlkan dalam kegiatan pembelajaran. pada tahap proses
produksi program Intructional Games ini harus memperhatikan tahapan
sebagai berikut :
1. Introduction (Pendahuluan) meliputi :
a. Judul program (Title page)
Suatu program Introction Games di awali dengan tampilannya judul
yang dapat menarik perhatian siswa. judul program merupakan bagian
penting untuk memberikan informasi kepada siswa tentang apa yang
akan di pelajari dan di sajikan dalam program simulasi ini.
Gambar 2. Contoh Tampilan Judul Model Games
b. Tujuan (Goal)
Pada bagian ini menyajikan tujuan umum dan tujuan khusus dari
materi program yang di rancang.
Gambar 3. Contoh Tampilan Tujuan Model Games
c. Aturan (Rules)
Petunujuk berisi pemberian informasi cara menggunakan program
yang di buat, di usahakan agar siswa mampu mengoprasikan Intructional
Games tersebut.
Gambar 4. Contoh Tampilan Aturan Model Games
d. Petunjuk bermain (Direction For Use)
Menginformasikan setiap tindakan yang harus di lakukan,
dilengjkapi pula cara menginstalkan ke dalam komputer dan bagaimana
Intructional Games tersebut beroprasi.
Gambar 5. Contoh Tampilan Petunjuk Model Games
e. Pilihan (Choice)
Pilihan untuk bermain terus atau berhenti, berapa lama waktu yang
akan di mainkan, atau nama yang ingin di mainkan.
2. Bagian Inti Intructional Games
Terdapat 15 komponen dalam bagian badan dari sebuah Intructional
Games yakni menyajikan skenario atau bentuk – bentuk kegiatan yang akan
di lalui oleh pemain, menyajikan tingkatan realita dari sebuah skenario yang
tercermin dari bentuk nyata, khayalan atau tidak nyata, kemudian
menentukan pelaku permainan, menentukan peranan dari pemain,
permainan memberikan tantangan terhadap pemain dengan berbagai cara,
kemudian menyajikan aspek yang memunculkan rassa ingin tahu untuk
menambah motivasi untuk menggali informasi, terdapat kompetisi yang
alamiah, memunculkan bermakna atau tidak dalam pembelajaran,
memunculkan kemampuan melawan kesempatan, menentukan kemenangan
atau kekalahan, memunculkan pilihan, memberikan informasi, menentukan
interaksi bergiliran, terdapat aktifitas yang khas, kemudian akan selalu ada
aktivitas dalam bermain.
3. Penutup (Closing)
Dalam penutupan pemain di bawa untuk memilih, melanjutkan
permainan atau mengakhiri permainan yakni pada Button atau tombol Quit
dengan pertanyaan Are You Really quity? ada pilihan YES dan NO. 5
Gambar 6. Penutup Games
5 Ibid,hal.240
H. Kelebihan dan Kelemahan
Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut:
1. Model TGT tidak hanya membuat peserta didik yang cerdas
(berkemampuan akademis tinggi) lebih menonjol dalam pembelajaran,
tetapi peserta didik yang berkemampuan akademi lebih rendah juga ikut
aktif dan mempunyai peranan yang penting dalam kelompoknya.
2. Dengan model pembelajaran ini, akan menumbuhkan rasa kebersamaan
dan saling menghargai sesama anggota kelompoknya.
3. Dalam model pembelajaran ini, membuat peserta didik lebih bersemangat
dalam mengikuti pelajaran. Karena dalam pembelajaran ini, guru
menjanjikan sebuah penghargaan pada peserta didik atau kelompok
terbaik.
4. Dalam pembelajaran peserta didik ini membuat peserta didik menjadi
lebih senang dalam mengikuti pelajaran karena ada kegiatan permainan
berupa tournamen dalam model ini.
Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games adalah sebagai
berikut:
1. Dalam model pembelajaran ini, harus menggunakan waktu yang sangat
lama.
2. Dalam model pembelajaran ini, guru dituntut untuk pandai memilih materi
pelajaran yang cocok untuk model ini.
3. Guru harus mempersiapkan model ini dengan baik sebelum diterapkan.
Misalnya membuat soal untuk setiap meja turnamen atau lomba, dan guru
harus tahu urutan akademis peserta didik dari yang tertinggi hingga
terendah.
Metode pembelajaran Model Games ini mempunyai kelebihan dan
kekurangan. Menurut Suarjana (2000:10) dalam Istiqomah (2006), yang
merupakan kelebihan dari Model Pembelajaran Games antara lain :
1. Lebih meningkatkan pencurahan waktu untuk tugas
2. Mengedepankan penerimaan terhadap perbedaan individu
3. Dengan waktu yang sedikit dapat menguasai materi secara mendalam
4. Proses belajar mengajar berlangsung dengan keaktifan dari siswa
5. Mendidik siswa untuk berlatih bersosialisasi dengan orang lain
6. Motivasi belajar lebih tinggi
7. Hasil belajar lebih baik
8. Meningkatkan kebaikan budi, kepekaan dan toleransi
Sedangkan kelemahan TGT adalah :
1. Bagi guru
Sulitnya pengelompokan siswa yang mempunyai kemampuan
heterogen dari segi akademis. Kelemahan ini akan dapat diatasi jika guru
yang bertindak sebagai pemegang kendali teliti dalam menentukan
pembagian kelompok dan Waktu yang dihabiskan untuk diskusi oleh siswa
cukup banyak sehingga melewati waktu yang sudah ditetapkan. Kesulitan
ini dapat diatasi jika guru mampu menguasai kelas secara menyeluruh
2. Bagi siswa
Masih adanya siswa berkemampuan tinggi kurang terbiasa dan sulit
memberikan penjelasan kepada siswa lainnya. Untuk mengatasi kelemahan
ini, tugas guru adalah membimbing dengan baik siswa yang mempunyai
kemampuan akademik tinggi agar dapat dan mampu menularkan
pengetahuannya kepada siswa yang lain.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Adapun kesimpulan yang dapat di ambil dari pembuatan makalah ini
yaitu :
1. Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam
pembelajaran berbasis komputer. Pembelajaran Games memiliki karakter
yang menyediakan tatntangan yang menyenangkan bagi siswa.
2. karakteristik Model Pembelajaran Games yaitu: Tujuan, Aturan, Kmpetisi,
Tantangan, Khayalan, Keamanan, dan Hiburan.
3. Tujuan Model Pembelajaran Games yaitu untuk memotivasi siswa dalam
belajar, untuk membelajarkan siswa, untuk memeroleh beragam informasi.
4. Kompenen Model Pembelajaran Games yaitu Pendahuluan (Introduction),
Bentuk pembelajaran games/(Body of Intructional Games) dan Penutup
(Closing).
5. Flowchart Model Pembelajaran Games yaitu untuk menuangkan konten
dan sistem pemebalajarn berbasis komputer ke dalam Program CBI
dilakukan melalui Pembuatan bagan alur.
6. Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games yaitu membuat RPP,
membuat perencanaan program Intructional games, Membuat Flowchart
program Intructional Games, dan membuat storyboard Intructional
Games.
7. Proses Produksi Model Pembelajaran Games yaitu Introduction
(Pendahuluan), Bagian Inti Intructional Games, dan Penutup (Closing).
8. Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah membuat peserta didik
lebih menonjol dalam pembelajaran dan mempunyai mempunyai peranan
yang penting dalam kelompoknya, menumbuhkan rasa kebersamaan dan
saling menghargai, membuat peserta didik lebih bersemangat dan
membuat peserta didik menjadi lebih senang. Kelemahan dalam Model
Pembelajaran Games adalah model pembelajaran harus menggunakan
waktu yang sangat lama, guru dituntut untuk pandai memilih materi
pelajaran yang cocok untuk model ini, dan Guru harus mempersiapkan
model ini dengan baik sebelum diterapkan.
B. Saran
Semoga dengan tersusunnya makalah ini dapat memberikan gambaran dan
menambah wawasan kita tentang Model Pembelajaran Games. Lebih jauhnya
penyusun berharap kepada Dosen pembimbing untuk terus memberikan
masukan kepada mahasiswanya perihal pembuatan makalah ini.
DAFTAR PUSTAKA
Isjoni. 2009. Pembelajaran Kooperaatif, Meningkatkan Kecerdasan Komunikasi
antar peserta Didik. Yogyakarta:Pustaka Pelajar. Diakses pada Tanggal 30
Oktober 2017.
Machmud, Hadi. 2006. Media Pembelajaran. Kendari : Istana Profesional.
Rusman. 2013. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung :
Alfabeta.
Rusman. 2014. Model – model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme
Guru. Jakarta : PT. RajaGrafindo Persada.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANTri Wulandari
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAHasiati Tadris IPA
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modulagus agus
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajarantrikurnia7
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranfikiaksari2
 
Modul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiModul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiandilham
 
Modul pembelajaran model CAI Simulasi
Modul pembelajaran model CAI SimulasiModul pembelajaran model CAI Simulasi
Modul pembelajaran model CAI Simulasijufri_JC
 
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaranStrategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajarannoussevarenna
 
Modul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis Simulasi
Modul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis SimulasiModul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis Simulasi
Modul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis SimulasiUsnul Khatma
 
Modul Pembelajaran Driil and Practice
Modul Pembelajaran Driil and PracticeModul Pembelajaran Driil and Practice
Modul Pembelajaran Driil and PracticeEciRisnawanTawulo
 
Tugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modulTugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modulDindaSriYuni
 

Mais procurados (13)

MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
 
Model pembelajaran games
Model pembelajaran gamesModel pembelajaran games
Model pembelajaran games
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
 
Wahid modul
Wahid modulWahid modul
Wahid modul
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modul
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiModul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasi
 
Modul pembelajaran model CAI Simulasi
Modul pembelajaran model CAI SimulasiModul pembelajaran model CAI Simulasi
Modul pembelajaran model CAI Simulasi
 
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaranStrategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
Strategi Media Pembelajaran (SMP) - Model pembelajaran
 
Modul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis Simulasi
Modul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis SimulasiModul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis Simulasi
Modul Usnul Khatmah| Media Pembelajaran Berbasis Simulasi
 
Modul Pembelajaran Driil and Practice
Modul Pembelajaran Driil and PracticeModul Pembelajaran Driil and Practice
Modul Pembelajaran Driil and Practice
 
Tugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modulTugas media pembelajaran dinda modul
Tugas media pembelajaran dinda modul
 

Semelhante a MODEL PEMBELAJARAN GAMES

anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesnurfadilah99
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanambarlestari
 
Presentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaran Presentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaran AbdullahKamil4
 
Presentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaranPresentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaranAbdullahKamil4
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7faina kitty
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesNurMina Ode
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesIrmawati PGMI
 
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran GamesModul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran GamesAksiati
 
Modul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiModul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiMohammad Syafa'at
 
Modul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiModul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiMohammad Syafa'at
 
MODUL MODEL SIMULASI
MODUL MODEL SIMULASIMODUL MODEL SIMULASI
MODUL MODEL SIMULASIHarni Harni
 

Semelhante a MODEL PEMBELAJARAN GAMES (19)

anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran games
 
eva modul
eva moduleva modul
eva modul
 
Wahid modul
Wahid modulWahid modul
Wahid modul
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainan
 
Modul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainanModul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainan
 
Presentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaran Presentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaran
 
Presentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaranPresentation1 media pembelajaran
Presentation1 media pembelajaran
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
 
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran GamesModul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
 
Modul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiModul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasi
 
Modul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasiModul pembelajaran model simulasi
Modul pembelajaran model simulasi
 
MODUL MODEL SIMULASI
MODUL MODEL SIMULASIMODUL MODEL SIMULASI
MODUL MODEL SIMULASI
 
Modul simulasi
Modul simulasiModul simulasi
Modul simulasi
 

Último

Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxshafiraramadhani9
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKARenoMardhatillahS
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfcicovendra
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptGirl38
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 

Último (20)

Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 

MODEL PEMBELAJARAN GAMES

  • 1. Tugas Makalah MODEL PEMBELAJARAN GAMES Makalah ini disusun guna untuk memenuhi tugas mata kuliah Media Pembelajaran Dosen Pembimbing : Dr. Ambar Sri Lestari, SE, M.Pd Oleh : Kelompok VI Nurul Amalia Haerun (15010108011) Merya Alfat S. (15010108009) Iin Mardillah (1501010803 ) PROGRAM STUDI TADRIS BIOLOGI FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI 2017
  • 2. KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr.Wb Bismillahi rahmani rahim Alhamdulillahi Rabbil Alamin Segala puji kita panjatkan ke hadirat Allah swt yang atas Nikmat dan rahmatnya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini yang berjudul “MODEL PEMBELAJARAN GAMES”. Tidak lupa saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan makalah ini. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Media Pembelajaran yang di bimbing oleh Dosen Dr. Ambar Sri Lestari, SE. M.Pd Tentunya dalam makalah ini dengan segala keterbatasan tidak lepas dari kekurangan, oleh karena itu, sangat diharapkan kritik dan saran yang membangun dari dosen dan semua pembaca untuk perkembangan pengetahuan kami. Akhir kata Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kami selaku penyusun makalah ini khususnya dan para pembaca umumnya. Aamiin. Kendari, 30 Oktober 2017 penulis
  • 3. DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ......................................................................................i DAFTAR ISI.....................................................................................................ii BAB I PENDAHULUAN A. Latar belakang.................................................................................1 B. Rumusan masalah ...........................................................................2 C. Tujuan .........................................................................................2 BAB II PEMBAHASAN A. Model Pembelajaran Games ...........................................................3 B. Karakteristik Model Pembelajaran Games .....................................4 C. Tujuan Pembelajaran Games ..........................................................5 D. Komponen Pembelajaran Games....................................................5 E. Flowchart Model Pembelajaran Games ..........................................6 F. Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games.......................7 G. Proses Produksi Model Pembelajaran Games.................................7 H. Kelebihan dan Kelemahan Model Pembelajaran Games...............11 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan ....................................................................................13 B. Saran...............................................................................................14 DAFTAR PUSTAKA
  • 4. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pada zaman sekarang ini pendidikan sudah mengalami perubahan yang sangat pesat. Berbagai cara pembelajaran atau model pembelajaran juga telah banyak digunakan dalam proses pembelajaran. Agar terwujud pembelajaran yang dapat menuntun peserta didik mencapai tujuan yang telah ditetapkan, maka tugas guru adalah mengusahakan suasana kelas selama pembelajaran berlangsung berada pada kondisi yang menyenangkan dan menarik perhatian siswa. Hal ini dikarenakan belajar akan efektif apabila dilakukan dalam keadaan yang menyenangkan. Banyak mata pelajaran yang memiliki peranan penting dalam berbagai disiplin ilmu pengetahuan dan memajukan daya pikir manusia. Salah satu mata pelajaran yaitu Mata pelajaran Biologi yang diberikan kepada peserta didik dari SD sampai dengan SMA supaya membekali peserta didik untuk berpikir logis, sistematis, kritis, kreatif serta kemampuan untuk bekerjasama. Banyak masalah yang dihadapi dalam pembelajaran Biologi, oleh karena itu guru seharusnya memberikan motivasi dalam proses pembelajaran. Pembelajaran hendaknya juga menyesuaikan karakter peserta didik. Biologi membutuhkan model pembelajaran dengan pendekatan yang nyata. Model pembelajaran efektif dalam proses pembelajaran antara lain adalah yang dapat menumbuhkan kreatifitas peserta didik. Peserta didik SD dan SMP senang dalam bentuk permainan dan pertandingan, sehingga guru dapat menggunakan model pembelajaran yang mempunyai unsur permainan
  • 5. dan pertandingan. Model pembelajaran Teams Games-Tournament (TGT) salah satu alternatif yang dapat digunakan guru SD dan SMP, karena model pembelajaran ini sesuai dengan karakter peserta didik SD dan SMP yang senang dengan permainan dan pertandingan. Model pembelajaran TGT juga memiliki dinamika motivasi yang tingga sehingga diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Dalam makalah ini akan di bahas lebih dalam tentang Model Pembelajaran Games. B. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah makalah ini yaitu : 1. Apa Pengertian Model Pembelajaran Games? 2. Bagaimana Karakteristik Model Pembelajaran Games ? 3. Apa Saja Tujuan Pembelajaran Games ? 4. Bagaimana Komponen Pembelajaran Games ? 5. Bagaimana Flowchart Model Pembelajaran Games 6. Bagaimana Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games ? 7. Bagaimana Proses Produksi Model Pembelajaran Games ? 8. Apa Kelebihan dan Kelemahan Model Pembelajaran Games ? C. Tujuan Adapun tujuan dari makalah ini yaitu : 1. Untuk Mengetahui Pengertian Model Pembelajaran Games 2. Untuk Mengetahui Karakteristik Model Pembelajaran Games 3. Untuk Mengetahui Tujuan Pembelajaran Games 4. Untuk Mengetahui Komponen Pembelajaran Games
  • 6. 5. Untuk Mengetahui Flowchart Model Pembelajaran Games 6. Untuk Mengetahui Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games 7. Untuk Mengetahui Proses Produksi Model Pembelajaran Games 8. Untuk Mengetahui Kelebihan dan Kelemahan Model Pembelajaran Games
  • 7. BAB II PEMBAHASAN A. Pengertian Model Pembelajaran Games Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan Pembelajaran Games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang mendidik. Pembelajaran Games tidak perlu menirukan realita namun dapat memiliki karakter yang menyediakan tatntangan yang menyenangkan bagi siswa.1 Pembelajaran Games dapat dilihat dengan mengenali Pola Pembelajaran melalui permainan yang di rancang demikian rupa, sehingga pembelajaran lebih menantang dan menyenangkan. Keseluruhan permainan memiliki komponen dasar sebagai pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai suatu yang di harapkan, yaitu tujuan pembelajaran. Metode pembelajaran games dikembangkan pertama kali oleh David De Vries dan Keith Edward. Metode ini merupakan suatu pendekatan kerja sama antarkelompok dengan mengembangkan kerja sama antarpersonal. Dalam pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT) peserta didik memainkan permainan dengan anggota-anggota tim lain untuk memperoleh skor bagi tim mereka masing-masing. Permainan dapat disusun guru dalam 1Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer, (Bandung : Penerbit Aksara), 2013, hal. 236.
  • 8. bentuk kuis berupa pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan materi pelajaran.Kadang-kadang dapat juga diselingi dengan pertanyaan yang berkaitan dengan kelompok. B. Karakteristik Model Pembelajaran Games Tahap yang harus ditempuh dalam pembuatan pembelajaran games sebagai model pembelajaran yaitu : 1. Tujuan Setiap permainan harus memiliki tujuan, yaitu tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Pada beberapa Pembelajaran Games tujuan diidentikan dengan pencapaian skor yang diharapkan. 2. Aturan Yaitu penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh pemain. Aturan tersebut dapat berubah selama hal tersebut untuk menghindari kelemahan – kelemahan yang terjadi dengan aturan – aturan tersebut atau bahkan untuk membuat permainan itu lebih menarik. 3. Kompetisi Seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesempatan atau waktu yang telah ditetapkan. 4. Tantangan Yaitu menyediakan beberapa tantangan. Seperti pada Ordeal of Hangman, tujuannya untuk menebak kata yang tepat, dan selanjutnya akan digantung bila melakukan kesalahan.
  • 9. 5. Khayalan Permainan sering bergantung pada pengembangan imajinasi untuk memberikan motivasi kepada pemain. 6. Keamanan Permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya nyata seperti permainan peperangan. 7. Hiburan Hampir semua pemain untuk menghibur, permainan dalam pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.2 C. Tujuan Pembelajaran Games Kegiatan belajar melalui permainan semakin populer dalam pendidikan, sebab guru mulai menyadari potensi yang di milikinya untuk memotivasi siswa dalam belajar. jelasnya selain tujuan permainan dalam pembelajaran ini di gunakan untuk membelajarkan siswa, permainan juga dapat di gunakan untuk memeroleh beragam informasi seperti : fakta, prinsip, proses, struktur dan sistem dinamis, kemampuan dalam hal memecahkan masalah, pengambilan keputusan, kemampuan kerja sama, kemampuan sosial seperti berkomunikasi, sikap, etika, dan berbagai kemampuan insidental, seperti kompetensi yang alami, bagaimana siswa bekerja sama dan aturan – aturan yang harus di taati dalam membina disiplin siswa. 3 2 Rusman, Model – model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme Guru, (Jakarta : PT RajaGrafindo Persada), 2014, hal. 314 3 Ibid, hal 314 – 315.
  • 10. D. Komponen Pembelajaran Games Pembelajaran games di bagi dalam 3 komponen yakni : 1. Pendahuluan atau (introduction) Tujuannya adalah untuk menetapkan tahapan dari permainan dan menjamin siswa akan mengerti apa yang harus di lakukan. jika dalam pembukaannya kurang menarik, maka akan kehilangan tujuan pembelajarannya, sebab siswa mungkin hanya berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah – masalah yang tidak penting daripada pembelajaran games itu sendiri. dalam pembukaan biasanya terdapat : judul atau title, tujuan, aturan/rules, petunjuk bermain/direction for use, dan pilihan permainan. 2. Bentuk pembelajaran games/(Body of Intructional Games) Pada bagian ini meliputi : skenario, tingkatan permainan, pelaku permainan, aturan permainan, tantangan dalam pencapaian tujuan, rasa ingin tahu, kompetisi positif, hubungan bermakna antara pemain dan pembelajaran, kemampuan melawan kesempatan, menang atau kalah, pilihan pemainan, atau langkah – langkah yang harus di lakukan, pergantian, tipe kegiatan, dan interaksi dalam bermain. 3. Penutup (Closing) Dalam menutup permainan yang harus di perhatikan adalah : memberitahu siapa pemenangnya dengan memberikan skor terbaik, memberikan penghargaan/(Reward) baik berupa benda baik : uang, makanan, atau permainan tambahan secara cuma – Cuma, menyediakan informasi terutama dengan/feedback untuk permainan dalam meningkatkan permainan dalam penampilan individual, dan terakhir penutup.
  • 11. E. Flowchart Model Pembelajaran Games Pembuatan flowchart CBI model games sama dengan yang di jelaskan pada pembuatan flowchart CBI model drell pada penjelsan sebelumnya. contoh flowchart model intructional games dapat di lihat pada gambar berikut ini.4 Gambar 1. Flowchart Model Intructional Games F. Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games 1. membuat rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) 2. membuat GBPM atau perencanaan program Intructional games 3. Membuat Flowchart program Intructional Games 4. membuat storyboard Intructional Games 4 Ibid,hal.316
  • 12. G. Proses Produksi Model Pembelajaran Games Setelah membuat perencnaan pengembangan program instructional Games, langkah selanjutnya yang harus di tempuh adalah proses produksi seorang pembuat media pembelajaran berbasis komputer harus mengeluarkan segenap kemampuannya untuk menghasilkan program simulasi yang baik sehingga dapat di manfaatlkan dalam kegiatan pembelajaran. pada tahap proses produksi program Intructional Games ini harus memperhatikan tahapan sebagai berikut : 1. Introduction (Pendahuluan) meliputi : a. Judul program (Title page) Suatu program Introction Games di awali dengan tampilannya judul yang dapat menarik perhatian siswa. judul program merupakan bagian penting untuk memberikan informasi kepada siswa tentang apa yang akan di pelajari dan di sajikan dalam program simulasi ini. Gambar 2. Contoh Tampilan Judul Model Games
  • 13. b. Tujuan (Goal) Pada bagian ini menyajikan tujuan umum dan tujuan khusus dari materi program yang di rancang. Gambar 3. Contoh Tampilan Tujuan Model Games c. Aturan (Rules) Petunujuk berisi pemberian informasi cara menggunakan program yang di buat, di usahakan agar siswa mampu mengoprasikan Intructional Games tersebut. Gambar 4. Contoh Tampilan Aturan Model Games
  • 14. d. Petunjuk bermain (Direction For Use) Menginformasikan setiap tindakan yang harus di lakukan, dilengjkapi pula cara menginstalkan ke dalam komputer dan bagaimana Intructional Games tersebut beroprasi. Gambar 5. Contoh Tampilan Petunjuk Model Games e. Pilihan (Choice) Pilihan untuk bermain terus atau berhenti, berapa lama waktu yang akan di mainkan, atau nama yang ingin di mainkan. 2. Bagian Inti Intructional Games Terdapat 15 komponen dalam bagian badan dari sebuah Intructional Games yakni menyajikan skenario atau bentuk – bentuk kegiatan yang akan di lalui oleh pemain, menyajikan tingkatan realita dari sebuah skenario yang tercermin dari bentuk nyata, khayalan atau tidak nyata, kemudian menentukan pelaku permainan, menentukan peranan dari pemain, permainan memberikan tantangan terhadap pemain dengan berbagai cara,
  • 15. kemudian menyajikan aspek yang memunculkan rassa ingin tahu untuk menambah motivasi untuk menggali informasi, terdapat kompetisi yang alamiah, memunculkan bermakna atau tidak dalam pembelajaran, memunculkan kemampuan melawan kesempatan, menentukan kemenangan atau kekalahan, memunculkan pilihan, memberikan informasi, menentukan interaksi bergiliran, terdapat aktifitas yang khas, kemudian akan selalu ada aktivitas dalam bermain. 3. Penutup (Closing) Dalam penutupan pemain di bawa untuk memilih, melanjutkan permainan atau mengakhiri permainan yakni pada Button atau tombol Quit dengan pertanyaan Are You Really quity? ada pilihan YES dan NO. 5 Gambar 6. Penutup Games 5 Ibid,hal.240
  • 16. H. Kelebihan dan Kelemahan Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut: 1. Model TGT tidak hanya membuat peserta didik yang cerdas (berkemampuan akademis tinggi) lebih menonjol dalam pembelajaran, tetapi peserta didik yang berkemampuan akademi lebih rendah juga ikut aktif dan mempunyai peranan yang penting dalam kelompoknya. 2. Dengan model pembelajaran ini, akan menumbuhkan rasa kebersamaan dan saling menghargai sesama anggota kelompoknya. 3. Dalam model pembelajaran ini, membuat peserta didik lebih bersemangat dalam mengikuti pelajaran. Karena dalam pembelajaran ini, guru menjanjikan sebuah penghargaan pada peserta didik atau kelompok terbaik. 4. Dalam pembelajaran peserta didik ini membuat peserta didik menjadi lebih senang dalam mengikuti pelajaran karena ada kegiatan permainan berupa tournamen dalam model ini. Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut: 1. Dalam model pembelajaran ini, harus menggunakan waktu yang sangat lama. 2. Dalam model pembelajaran ini, guru dituntut untuk pandai memilih materi pelajaran yang cocok untuk model ini. 3. Guru harus mempersiapkan model ini dengan baik sebelum diterapkan. Misalnya membuat soal untuk setiap meja turnamen atau lomba, dan guru
  • 17. harus tahu urutan akademis peserta didik dari yang tertinggi hingga terendah. Metode pembelajaran Model Games ini mempunyai kelebihan dan kekurangan. Menurut Suarjana (2000:10) dalam Istiqomah (2006), yang merupakan kelebihan dari Model Pembelajaran Games antara lain : 1. Lebih meningkatkan pencurahan waktu untuk tugas 2. Mengedepankan penerimaan terhadap perbedaan individu 3. Dengan waktu yang sedikit dapat menguasai materi secara mendalam 4. Proses belajar mengajar berlangsung dengan keaktifan dari siswa 5. Mendidik siswa untuk berlatih bersosialisasi dengan orang lain 6. Motivasi belajar lebih tinggi 7. Hasil belajar lebih baik 8. Meningkatkan kebaikan budi, kepekaan dan toleransi Sedangkan kelemahan TGT adalah : 1. Bagi guru Sulitnya pengelompokan siswa yang mempunyai kemampuan heterogen dari segi akademis. Kelemahan ini akan dapat diatasi jika guru yang bertindak sebagai pemegang kendali teliti dalam menentukan pembagian kelompok dan Waktu yang dihabiskan untuk diskusi oleh siswa cukup banyak sehingga melewati waktu yang sudah ditetapkan. Kesulitan ini dapat diatasi jika guru mampu menguasai kelas secara menyeluruh 2. Bagi siswa
  • 18. Masih adanya siswa berkemampuan tinggi kurang terbiasa dan sulit memberikan penjelasan kepada siswa lainnya. Untuk mengatasi kelemahan ini, tugas guru adalah membimbing dengan baik siswa yang mempunyai kemampuan akademik tinggi agar dapat dan mampu menularkan pengetahuannya kepada siswa yang lain.
  • 19. BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Adapun kesimpulan yang dapat di ambil dari pembuatan makalah ini yaitu : 1. Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Pembelajaran Games memiliki karakter yang menyediakan tatntangan yang menyenangkan bagi siswa. 2. karakteristik Model Pembelajaran Games yaitu: Tujuan, Aturan, Kmpetisi, Tantangan, Khayalan, Keamanan, dan Hiburan. 3. Tujuan Model Pembelajaran Games yaitu untuk memotivasi siswa dalam belajar, untuk membelajarkan siswa, untuk memeroleh beragam informasi. 4. Kompenen Model Pembelajaran Games yaitu Pendahuluan (Introduction), Bentuk pembelajaran games/(Body of Intructional Games) dan Penutup (Closing). 5. Flowchart Model Pembelajaran Games yaitu untuk menuangkan konten dan sistem pemebalajarn berbasis komputer ke dalam Program CBI dilakukan melalui Pembuatan bagan alur. 6. Perencanaan Produksi Model Pembelajaran Games yaitu membuat RPP, membuat perencanaan program Intructional games, Membuat Flowchart program Intructional Games, dan membuat storyboard Intructional Games. 7. Proses Produksi Model Pembelajaran Games yaitu Introduction (Pendahuluan), Bagian Inti Intructional Games, dan Penutup (Closing).
  • 20. 8. Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah membuat peserta didik lebih menonjol dalam pembelajaran dan mempunyai mempunyai peranan yang penting dalam kelompoknya, menumbuhkan rasa kebersamaan dan saling menghargai, membuat peserta didik lebih bersemangat dan membuat peserta didik menjadi lebih senang. Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games adalah model pembelajaran harus menggunakan waktu yang sangat lama, guru dituntut untuk pandai memilih materi pelajaran yang cocok untuk model ini, dan Guru harus mempersiapkan model ini dengan baik sebelum diterapkan. B. Saran Semoga dengan tersusunnya makalah ini dapat memberikan gambaran dan menambah wawasan kita tentang Model Pembelajaran Games. Lebih jauhnya penyusun berharap kepada Dosen pembimbing untuk terus memberikan masukan kepada mahasiswanya perihal pembuatan makalah ini.
  • 21. DAFTAR PUSTAKA Isjoni. 2009. Pembelajaran Kooperaatif, Meningkatkan Kecerdasan Komunikasi antar peserta Didik. Yogyakarta:Pustaka Pelajar. Diakses pada Tanggal 30 Oktober 2017. Machmud, Hadi. 2006. Media Pembelajaran. Kendari : Istana Profesional. Rusman. 2013. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung : Alfabeta. Rusman. 2014. Model – model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme Guru. Jakarta : PT. RajaGrafindo Persada.