Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Cadi09 Programas
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-PROGRAMA DE CAMPAMENTO
Dia menos UNO
-Llegada de Avanzadas
Las Ubicaciones serán dadas por el Primer Directivo de Distrito que se encuentre o llegue al campamento El lider a cargo
debera entregar la Lista real de asistentes del Destacamento,asi se le asignara el lugar para que empiece a ordenar su
acampada,eso significa que pueden cercar, ubicar tiendas,construir sanitarios etc.
Dia UNO
7:00 am Llegada de Destacamentos a la ZONA de CADI 09
Ubicacion y Construcciones de la zona de acampada
12:00 pm 1er Almuerzo por destacamentos
2:00 pm Apertura del CADI 09 presentacion del Staff, Reglas de Acampada.
2:30 pm Trabajos por Secciones.
5:30 pm Fin del Trabajo por Secciones
6:30 pm Reunion de Comandantes Mayores y Staff para Coordinar Fogata
7:00 pm 1era Cena por Destacamentos
8:00 pm Fogata de Concilio
9:30 pm Toque de Queda
Dia DOS
6:00 am Aseo General
7:00 am 1er Desayuno por destcamentos
8:00 am Asamblea General
8:30 am Trabajos por secciones
11:30 am Fin del Trabajo por secciones
12:30 pm 2do Almuerzo por destacamentos
1:30 pm Trabajos por secciones
5:30 pm Fin de Trabajos por secciones
6:30 pm Reunion de participantes en Destrezas por secciones para Fogata
7:00 pm 2da Cena por Destacamentos
8:00 pm Fogata de Concilio
9:00 pm Noche de Fe por Secciones
10:00 pm Toque de Queda
Dia TRES
6:00 am Aseo General
7:00 am 2do Desayuno por destcamentos
8:00 am Asamblea General
8:30 am Competencias por destacamentos
Prueba Biblica
Prueba de Obstaculos
11:00 am Fin de competencias
12:00 pm 3er Almuerzo por destacamentos
1:30 pm Clausura del CADI 2009-Premiacion
2:00 pm Desmontar Acampadas
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REGLAMENTO DEL CADI 2009
1. Cada Destacamento debe procurar mantener en orden y limpio el lugar asignado para acampar, durante y
despues del CADI 2009
2. El listado de inscripcion debe ser entregado al momento de llegar a la zona de Acampada al encargado de
inscripcion, con el respectivo dinero para poder asignar los parches respectivos o camisas
3. En el area de Campamento se debe respetar los toques de queda por las noches al igual que en horas de
actividades solo pueden permanecer PERSONAS NO EXPLORADORES, tanto
muchachos como lideres deben estar en Actividades. SOLO SE PERMITE UN LIDER en zona de Acampada
durante actividades.
4. Cada muchacho debe estar en actividades en su respectiva edad para que sea una competencia equitativa.
5. Solo los Comandantes Mayores pueden intervenir en toma de decisiones a nivel de Aampada, o en su defecto
un delegado por destacamento.
6. Si se abandona el area de acampada en Vehiculo debe ser notificado a la directiva Distrital.
7. Cualquier explorador que cometa una falta de respeto o Disciplina sera notificado al encargado de Disciplina
del Campamento para arreglar la situacion.
8. Si alguno de sus muchachos adolece de un enfermedad,alergia o dolencia favor notificar al lider encargado
de la seccion para evitar malos entendidos o accidentes.
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Acampada:
-Ubicacion de Acampada (Tiendas,Cocina,Sanitario,desechos)
-Limpieza de Acampada (interior de tiendas, equipo de cocina, sanitario)
-Presentación y vistosidad (fachada de acampada, decoracion)
-Construccion en Acampada (los nudos y el uso dado en el destacamento)
Puntualidad:
-Asambleas Generales (por orden de llegada y presencia confirmada)
-Asambleas Nocturnas (orden de llegada y participacion en Fogatas)
Estudio de la Biblia
El Tradicional Rally Biblico: Sopa de letras,Armando el Versiculo,Preguntas y Respuestas
Examen del Libro de Hechos por secciones
Mejor Drama o Destreza
-Basado en el Libro a Leer, participando dos de
cada seccion del destacamento. (primera noche de acampada)
Carrera de Obstaculos
-Participan dos seguidores y dos sendas por destacamento (ultimo dia de acampada)
SE PROPONE INVITAR DOS LIDERES PARA EVALUACIONES MAS JUSTAS Y SIN PREFERENCIA
LA PUNTUACION SE DARA DEL 1 AL 10 EN CADA REVISION, LOS COMANDANTES MAYORES SERAN LOS
ENCARGADOS DE LLEVAR LA PUNTUACION EN ORDEN Y TRANSPARENCIA
DE LA DIRECTIVA DEL DISTRITO SOLO CALIFICARAN DOS OFICIALES.
ESTO SE ENTIENDE QUE LA MAYOR PUNTUACION SERA DE 10 Y LA MENOR DE 1
HABRA DOS REVISIONES EL PRIMER DIA POR LA TARDE Y EL SEGUNDO POR LA MAÑANA
SE SUMARAN LAS PUNTUACIONES MAS LOS EVENTOS DE PRUEBA BIBLICA (2) Y EL DE CARRERA DE
OBSTACULOS (1), LA SUMATORIA DE TODO ESTO DARA EL PRIMERO Y SEGUNDO LUGAR.
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-Programa de Navegantes
Patrullas esperadas: 5 de 8 Navegantes c/u
Lideres responsables: 2 encargados de Programa
Lideres en Actividades: 5 uno por patrulla
Materiales a Ocupar:
Materiales para 5 Banderines
Materiales para 40 Portanombres
Materiales para 40 Trabajos Manuales
Materiales para Juegos
Premios para 40 o mas Navegantes
Juegos:
Los juegos deben ser movidos y motivar a los niños a trabajar en equipo y divertirse
Dinamicas :
Las Dinamicas pueden estar basadas en alguan enseñanza del Libro de Hechos para ke los niños
conozcan algo mas de este libro.
Drama de Fogata:
Una dinamica o actividad para presentar en la Fogata del Segundo dia de Campamento
Excursion de Seccion:
Una mini caminata para que los niños experimenten el campismo de acuerdo a su edad
Adiestramientos:
Los diferentes rangos en los Destacamentos -Explicado en forma que entiendan
Visita Social:
Una gira Por cada Acampada para que los Niños presenten a Sus lideres a los demas Navegantes y
asi conozcan otros destacamentos.
Trabajo Manual de Recuerdo: Los niños deberan trabajar en un trabajo manual para poder llevarselo
a casa de recuerdo.
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-Programa de Pioneros
Patrullas esperadas: 6 de 8 Pioneros c/u
Lideres responsables: 1encargado de Programa
Lideres en Actividades: 4
Materiales a Ocupar:
Materiales para 6 Banderines
Materiales para Juegos
Premios para Mejor Patrulla y Mejor Patrullero
Juegos:
De cooperacion de Equipo, ya que habran niñas en las patrullas y deben trabajar en ekipo
Dinamicas :
Las Dinamicas deben despertar el Interes del Niño para aprende mas de la Biblia en base a su ingenio
y deduccion
Drama de Fogata:
Un drama o Dinamica donde se intente que todos los pionero participen en ella
Noche de Fe:
Una Actividad donde se les debe enseñar que la oracion es la parte mas importante para mantenerse
vigilantes como los apostoles en el libro de Hechos
Sesion de Nudos:
Dos nudos faciles para los Pioneros: Margarita y Pescador
Adiestramientos:
Formaciones de Destacamento (Estrella,Menor a Mayor,Herradura,etc.)
Competencias:
Las competencias deben ser de agilidad fisica como Mental para que todos tengan Oportunidad
Espiritu de Patrulla:
Cada Patrulla tendra Banderin y Grito , procurar que todos lo aprendan, lo mejor seria llevar un grito o
cancion para todos los Pioneros.
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-Programa de Seguidores
Patrullas esperadas: 8 de 8 Seguidores c/u
Lideres responsables: 1 encargado de Programa
Lideres en Actividades: 4
Materiales a Ocupar:
Materiales para 8 Banderines
Materiales para Juegos
Premios para Mejor Patrulla y Mejor Patrullero
Juegos:
Los juegos deberan ser movidos y de exigencia Fisica para mantener los animos arriba
Dinamicas :
Se debe procurar hacer dinamicas para que cada seguidor entienda como mantenerse
en sus creencias
Drama de Fogata:
Una Caracterizacion de lo que a los adolescentes les afecta en el crecimiento cristiano y como
superarlo sin parecer un super SANTO
Noche de Fe:
Que cada muchacho haga un compromiso por mantener una vida correcta dentro de sus propias
ideas y ambiciones
Sesion de Nudos:
Tres Nudos para aprender: Eslinga, Vuelta Escota y Pescador
Adiestramientos:
Primeros Auxilios: Dobladura de pie y Heridas Menores
Pistas y Rastreo
Competencias:
Competencias Evaluadas para Elegir Mejor patrulla, deben ser cuatro : Prueba Fisica, Mental y Espiritual.
Espiritu de Patrulla:
Cada Patrulla tendra Banderin y Grito , procurar que todos lo aprendan, lo mejor seria llevar un grito o
cancion para todos los Seguidores.
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Programa de Exploradores
Patrullas esperadas: 4 de 8 Sendas c/u
Lideres responsables: 1 encargado de Programa
Lideres en Actividades: 3
Materiales a Ocupar:
Materiales para 4 Banderines
Materiales para Juegos
Premios para Mejor Patrulla y Mejor Patrullero
Juegos:
Los Juegos seran objetivos a sacar lo mejor de cada Explorador para divertirse, siempre manteniendo
el Espiritu de Patrulla
Dinamicas :
Seran Dinamicas aplicadas a dejar una Enseñanza para la edad de ellos
Drama de Fogata:
El Super Lider, Todo lo hace, Todo lo soporta, como seria el lider idoneo pero representado por un
Superheroe
Noche de Fe:
Un Auto estudio de si mismo y las partes debiles de la fe, tratar de superarlas o dejar que
manejen la vida del Joven
Sesion de Nudos:
Dos Nudos: Margarita y Pescador
Adiestramientos:
Primeros Auxilios: Improvisacion de Camilla, dobladura de Pie
Cocina en la Senda: Huevo en Bolsa
PERDIDOS-que hacer en caso de extravio en caminatas o cualquier excursion
Competencias:
Las competencias se llevaran a cabo en base a tres puntos:Fisico, Mental, Espiritual
Espiritu de Patrulla:
Cada Patrulla tendra Banderin y Grito , procurar que todos lo aprendan, lo mejor seria llevar un grito o
cancion para todos los Sendas