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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad José Antonio Páez
Dirección General de Estudios Básicos y Generales
Coordinación de Ciencias Cognitivas
Asignatura: Creatividad e Inventiva
Nolberto Goncalves
C.I: 12856006
Sección: 20222
Semestre: 2015-IIICR
Profesor: Javier Alvarez
Asesor del Proyecto:
Luis Américo Auyadermont
San Diego, Abril de 2016
ROBÓTICA
En años recientes, la robótica se ha convertido en una actividad
educativa popular y no está limitada al diseño de robots, ya que
involucra todo tipo de máquinas programables que ejecutan acciones
en base a entradas de datos.
CULTURA LIBRE
Conformada por el hardware y el software libre, cuyas especificaciones
y diagramas esquemáticos son de acceso público, ya sea bajo algún
tipo de pago, o de forma gratuita. Representan un nuevo paradigma en
la informática, con aplicaciones en diversas áreas.
ENSEÑANZA FORMAL DE LAS CIENCIAS
La enseñanza formal de las ciencias básicas siempre ha generado una
diversidad de inconvenientes. Es muy común que las Matemáticas y la
Física presenten debilidades didácticas a nivel de educación media,
técnica y universitaria; en todos los contextos local, nacional e
internacional.
Objetivo General
Crear prototipos de circuitos basados en la robótica empleando diversos
materiales, para modelar contenidos asociados a las áreas de Matemática,
Física e Informática
Objetivos Específicos
• Aprovechar los diversos recursos eléctricos que pueden obtenerse de
equipos o componentes en desuso
• Armar circuitos enfocados en la robótica para modelar didácticamente
contenidos de Matemática, Física e Informática
• Facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas,
Física e Informática
• Organización de la propuesta: En esta fase inicial se realizó la lluvia
de ideas como técnica para recabar información, así como, estructurar la
información sobre la problemática a través de esquemas, mapas
mentales y conceptuales.
• Adquisición de materiales: En el caso de los componentes
electrónicos, se hizo necesaria la comprar de: tarjeta arduino (en su
versión nano), protoboard, resistencias y led. Así mismo, se emplearon
materiales que ya se tenían, tal es el caso de algunos cables, laptop y
conector usb-mini usb.
• Ensamblaje de circuitos: Para efectuar el ensamblaje de circuitos
eléctricos controlados por la tarjeta arduino, se partió de un montaje
inicial que contempló una resistencia, un led y la tarjeta arduino.
• Abordaje didáctico: Se debe realizar por cada circuito armado,
detallando los elementos que se pueden abordar en el área de la
matemática, física e informática.
Tarjeta Arduino
sin instalar
Circuito inicial
en el protoboard
Representación
del circuito inicial
En el montaje inicial se consideraron las siguientes actividades:
• En el área de Física y Matemática: Calcular voltaje, corriente y
resistencia (Empleando multímetro y-o Ley de Ohm)
• En el área de Programación: Modificar el código para cambiar el
tiempo de encendido del led.
• En el área de electrónica (Física): Modificar la estructura del
circuito inicial, Incluyendo otros led y posteriormente, efectuar
los dos aspectos anteriores.
• Realizar montajes de circuitos incluyendo más componentes
electrónicos.
• Diversificar la funcionalidad didáctica del montaje inicial.
• Incluir materiales de reúso para diseñar robots, en los cuales se
requiera controlar alguna función.
Nolberto Goncalves Rodríguez
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Didáctica Robótica

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad José Antonio Páez Dirección General de Estudios Básicos y Generales Coordinación de Ciencias Cognitivas Asignatura: Creatividad e Inventiva Nolberto Goncalves C.I: 12856006 Sección: 20222 Semestre: 2015-IIICR Profesor: Javier Alvarez Asesor del Proyecto: Luis Américo Auyadermont San Diego, Abril de 2016
  • 2. ROBÓTICA En años recientes, la robótica se ha convertido en una actividad educativa popular y no está limitada al diseño de robots, ya que involucra todo tipo de máquinas programables que ejecutan acciones en base a entradas de datos. CULTURA LIBRE Conformada por el hardware y el software libre, cuyas especificaciones y diagramas esquemáticos son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago, o de forma gratuita. Representan un nuevo paradigma en la informática, con aplicaciones en diversas áreas. ENSEÑANZA FORMAL DE LAS CIENCIAS La enseñanza formal de las ciencias básicas siempre ha generado una diversidad de inconvenientes. Es muy común que las Matemáticas y la Física presenten debilidades didácticas a nivel de educación media, técnica y universitaria; en todos los contextos local, nacional e internacional.
  • 3. Objetivo General Crear prototipos de circuitos basados en la robótica empleando diversos materiales, para modelar contenidos asociados a las áreas de Matemática, Física e Informática Objetivos Específicos • Aprovechar los diversos recursos eléctricos que pueden obtenerse de equipos o componentes en desuso • Armar circuitos enfocados en la robótica para modelar didácticamente contenidos de Matemática, Física e Informática • Facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje de las Matemáticas, Física e Informática
  • 4. • Organización de la propuesta: En esta fase inicial se realizó la lluvia de ideas como técnica para recabar información, así como, estructurar la información sobre la problemática a través de esquemas, mapas mentales y conceptuales. • Adquisición de materiales: En el caso de los componentes electrónicos, se hizo necesaria la comprar de: tarjeta arduino (en su versión nano), protoboard, resistencias y led. Así mismo, se emplearon materiales que ya se tenían, tal es el caso de algunos cables, laptop y conector usb-mini usb. • Ensamblaje de circuitos: Para efectuar el ensamblaje de circuitos eléctricos controlados por la tarjeta arduino, se partió de un montaje inicial que contempló una resistencia, un led y la tarjeta arduino. • Abordaje didáctico: Se debe realizar por cada circuito armado, detallando los elementos que se pueden abordar en el área de la matemática, física e informática.
  • 5. Tarjeta Arduino sin instalar Circuito inicial en el protoboard Representación del circuito inicial
  • 6. En el montaje inicial se consideraron las siguientes actividades: • En el área de Física y Matemática: Calcular voltaje, corriente y resistencia (Empleando multímetro y-o Ley de Ohm) • En el área de Programación: Modificar el código para cambiar el tiempo de encendido del led. • En el área de electrónica (Física): Modificar la estructura del circuito inicial, Incluyendo otros led y posteriormente, efectuar los dos aspectos anteriores.
  • 7. • Realizar montajes de circuitos incluyendo más componentes electrónicos. • Diversificar la funcionalidad didáctica del montaje inicial. • Incluir materiales de reúso para diseñar robots, en los cuales se requiera controlar alguna función.