3. Puede ser un ejemplar perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad.
4. Se puede referir a cualquier tipo de máquina en pruebas, o un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
5.
6. Énfasis en la interfaz de usuario Modificación del prototipo El trabajo en módulos manejables Construcción rápida del prototipo La interfaz de usuario con el prototipo es conseguir que los usuarios expresen mucho mejor sus requerimientos de información, éstos deben interactuar fácilmente con el prototipo del sistema. Es que su construcción debe soportar modificaciones. Hacer modificable el prototipo significa crearlo en módulos que no sean demasiado interdependientes. Es aquel que permite a los usuarios interactuar con sus características clave pero que se puede construir de forma separada de otros módulos del sistema. La rapidez es esencial para la elaboración exitosa del prototipo de un sistema de información.
7. UN PROTOTIPO TIENE DOS USOS PRINCIPALES El segundo es para verificar la factibilidad del diseño de un sistema. Los analistas pueden experimentar con diferentes características de la aplicación y evaluar la reacción y repuesta por parte del usuario Es un medio eficaz para aclarar los requerimientos de los usuarios, el desarrollo y uso de un prototipo puede ser un camino muy eficaz para identificar y aclarar los requerimientos que debe satisfacer una aplicación. Las razones para el uso de prototipos son resultado directo de la necesidad de diseñar y desarrollar sistemas de información con rapidez, eficiencia y eficacia
8. Métodos y herramientas para el desarrollo de prototipos COMPONENTE DE SOFTWARE REUTILIZABLES. El ensamblar mas que el construir, es un prototipo mediante software existente. Un componente de software puede ser una estructura de datos o un componente arquitectónico ESPECIFICACIONES FORMALES Y ENTORNOS PARA PROTOTIPOS Durante las pasadas dos décadas, se han desarrollado varios lenguajes formales de especificación y herramientas como sustitutos de las técnicas de especificación con lenguaje natural. TÉCNICAS DE CUARTA GENERACIÓN . Estas comprenden una amplia gama de lenguajes de consulta y de otros lenguajes no procedimentales de muy alto nivel
9. INTERACTIVOS Permitan al analista crear interactivamente una especificación basada en lenguaje de un sistema o software. Invoque herramientas automáticas que traducen la especificación basadas en el lenguaje de código ejecutable. Permitan al cliente usar el código ejecutable del producto para refinar los requisitos formales. Métodos y herramientas para el desarrollo de los prototipos, para la selección de un enfoque apropiado de creación de prototipo.