SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
PROYECTO MANUAL DEL
USUARIO DE NXT 2.0
Introducción
Construir. Programar. Poner a prueba
Tecnología
Visión general
Instalación de las baterías en el NXT .
Conexión de la tecnología NXT
Acerca del ladrillo NXT
Menú principal del NXT
Sensor táctil
Sensor acústico
Sensor fotosensible
Sensor ultrasónico
Servomotor interactivo
Lámparas
Utilización del Bluetooth
Software
Instalación del software
Su primer programa
Interfaz de usuario del software
El Robot Educador
Paleta de programación
El panel de configuración
El controlador
Registro de datos
Introducción
Cómo empezar
Interfaz de usuario del software
Herramientas
Configuración de experimentos
Cuatro formas de registrar datos
Tu primer experimento de registro de datos
Administrar archivos de registro
Lista de piezas para el equipo de base n.º
Información útil
Descarga en múltiples NXT
Solución de problemas
La tecnología del futuro, ahora. LEGO MINDSTORMS Educación
contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por
ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth,
múltiples funciones de descarga y registro de datos. El software
LEGO MINDSTORMS Educación NXT basado en iconos está
construido sobre el software de LabVIEW™ de Nacional
Instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos
campos de la ingeniería y la investigación.
Ladrillo NXT El NXT, un
ladrillo inteligente de
LEGO® controlado por
ordenador, es el cerebro del
robot de LEGO
MINDSTORMS®
Educación.
Sensores táctiles Le permiten
al robot responder a
obstáculos en el entorno.
Sensor acústico Le permite
al robot responder a los
niveles de sonido.
Sensor fotosensible Le
permite al robot responder a
las variaciones del nivel de
luz y de color.
Sensor ultrasónico Le permite
al robot medir la distancia
hacia un objeto y responder al
movimiento.
Lámparas y cables conversores
Agregue lámparas y luego programe las luces
intermitentes, o utilícelas para
activar el sensor fotosensible, o tan solo
por
diversión. En el equipo de base se
incluyen tres lámparas y tres
cables conversores
Servomotores interactivos
Asegúrese que los robots se muevan suavemente y
con precisión
Batería recargable
Le suministra la energía al NXT para que el
robot se
pueda mover y responder.
Conexión de los motores y las lámparas
Los motores y las lámparas se pueden conectar
en cualquier puerto A, B o C.
La conguración predeterminada utilizada para los
programas de prueba en el NXT y para muchos
programas de muestra en el Robot Educator es la
siguiente:
Puerto A: Motor o lámpara para una función extra
Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de
doble motor, generalmente este es el lado izquierdo.
Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de
dos motores, generalmente este es el lado derecho.
Conexión de la tecnología NXT
Conexión de los motores
Para conectar un motor al NXT,
conecte un extremo de un
cable negro al motor. Conecte el
otro extremo a uno de los
puertos de salida (A, B o C)
Conexión de los sensores
Para conectar un sensor al NXT,
conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el
otro extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
Carga y descarga de archivos
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se
utilizan para cargar y descargar
datos entre su ordenador y el NXT.
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede
descargar los programas al
NXT sin utilizar el cable USB.
Si su ordenador no dispone de Bluetooth,
debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth externo
para su ordenador. (Lea más
sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en
las páginas 37 a 46).
Acerca del ladrillo NXT
Interfaz del NXT
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO
®
MINDSTORMS
®
Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por
ordenador
que aporta un comportamiento programable, inteligente y
de
toma de decisiones.
Toma de corriente
Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla,
o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un
adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de
corriente. (Los adaptadores se venden por separado).
Puerto USB
Conecte un cable USB al puerto USB y
descargue
los programas desde su ordenador al NXT
(o
cargue datos desde el robot hacia su
ordenador).
También puede utilizar la conexión
inalámbrica
Bluetooth para cargar y descargar datos.
Icono USB
Cuando conecta el NXT a un ordenador
con un cable USB, se visualizará el
icono USB. Si desconecta el cable USB,
el icono desaparecerá.
Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. Si no se visualiza el icono
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
El Bluetooth está activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth.
Conectado al USB y funcionando bien.
Conectado al USB pero no funcionando
adecuadamente.
Puertos de salida
El NXT dispone de tres puertos de
salida con las etiquetas A, B y C para
Nombre del NXT
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta
ventana desde el controlador. Los nombres del NXT
pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud
Opciones de pantalla del NXT
Su NXT dispone de muchas otras
funciones. Lea más sobre ellas en
las páginas siguientes.
Especificaciones técnicas
• Microprocesador ARM7 de 32 bits
• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb
• Microprocesador de 8 bits
• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte
• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible
con Bluetooth clase II V2.0
• Puerto USB 2.0
• Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de
seis hilos
Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos
• Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles
• Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz
• Fuente de alimentación: batería de litio recargable
o seis baterías AA
Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz
Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
Mis archivos
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un
archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en
archivos de software mientras que los datos de sonido se
colocarán en archivos de sonido.
Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras
unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión
de su NXT a otro NXT en la página 45.
Existen tres subcarpetas diferentes:
Archivos de software [Software les]:
programas que ha descargado desde
su ordenador.
Menú principal del NXT
Programa NXT
No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el
submenú Programa del NXT [NXT Program].
Pruebe este programa para ver lo fácil que es.
Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta
que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.
Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá
otra vez hacia delante. Esto continuará indenidamente hasta
que usted detenga el programa
1.
1. Seleccione Adelante [Forward]. Utilice
los botones de las echas gris claro
para moverse por las opciones y luego
presione el botón naranja de Intro
[Enter] para seleccionar.
2. Seleccione Táctil [Touch].
3. Seleccione Atrás [Backward]
4.Seleccione Táctil [Touch] nuevamente.
5. Ahora seleccione Bucle [Loop] para
hacer que el programa se ejecute una y
otra vez hasta que usted apague el NXT.
6. Ahora puede ejecutar el programa.
Simplemente seleccione Ejecutar [Run
Sensor táctil
El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o
liberarse
Precionado liberado o protegido
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento del modelo para que cambie
cuando se presiona o se libera el sensor táctil.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar
ideas utilizando el sensor táctil
Ver
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] signica que
no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1]
en la pantalla signica que está presionado el botón
del sensor táctil
Sensor táctil
Presione y retenga el botón del sensor
táctil mientras observa la pantalla del NXT.
Deberá observar un uno (1) en la pantalla.
Ahora libere el botón del sensor táctil.
Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
Pruébeme
Utilice el programa adecuado en el submenú
Pruébeme (consulte la página 17) para ver
rápidamente cómo funciona.
Programa de NXT
También puede utilizar la función Programa
[Program] para crear programas directamente en
el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la sección
Programa
Registro de datos de NXT
Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT
Datalog] para crear archivos de registro de datos en
el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de
datos de NXT
Hay diferentes tipos de sensores:
1.Sensor acustico
2. Sensor fotosensible
3.Sensor ultrasónico
4.Servomotor interactivo
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad
ointensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y
dBA.dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído humano
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica
hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las
lecturas del sensor acústico en el LEGOS
NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor
es capaz
de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien
hablando a cierta distancia.
1.Sensor acustico
Sensor fotosensible
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir
entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura
de la intensidad de luminosidad en una habitación y
para medir la intensidad de luminosidad sobre
supercies de colores.
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y
luego programar el comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor fotosensible.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor fotosensible
Sensor ultrasónico
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias
y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio
cientíco que los murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonido
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco
Sugerencias de uso:
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando se activa el
sensor ultrasónico.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el sensor ultrasónico
Servomotor interactivo
Los tres servomotores interactivos le proporcionan
al robot la capacidad de moverse. El bloque
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot se mueva
suavemente.
Sugerencias de uso
El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la
conguración de potencia de los bloques Desplazar y Motor
en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten
programar diferentes velocidades para los motores y mover
el robot con precisión.
Lámparas
Se puede encender y apagar las lámparas,
para crear patrones intermitentes de luz.
También pueden utilizarse para activar el sensor
fotosensible, para mostrar que un motor está
encendido o para indicar el estado de un sensor.
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los
“ojos” de su robot u otras funciones.
Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a
los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y
tres cables conversores
Utilización del Bluetooth
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de
que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado,
debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al
puerto USB.
Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de
conexión
USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos
Instalación del software
Acerca del software
Education y National Instruments han desarrollado
conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS
NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar
y soltar y un entorno de programación gráco que lo hace
lo sucientemente fácil para un principiante como potente
para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education
NXT es una versión mejorada del software profesional de
programación gráca NI LabVIEW utilizado por cientícos
e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar
productos y sistemas como los reproductores de MP3 y
DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos
Requisitos del sistema
Antes de instalar el software LEGO
MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de
que su ordenador cumpla con los requisitos del
sistema.
Microsoft Windows
• Procesador Intel Pentium o compatible,
mínimo 800 MHz
• Windows XP Professional o Home Edition con
Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista
o Windows Vista Service Pack 1.
• Mínimo 256MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de CD-ROM
• Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)
Microsoft Windows
Salga de todos los programas abiertos.
Inserte el CD-ROM.
Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente:
- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina
inferior izquierda de la pantalla del ordenador)
- haga clic en Ejecutar [Run]
- escriba d:autorun.exe (donde d: es la unidad de CD)
- Siga las instrucciones de la pantalla
Apple Mac
Salga de todos los programas abiertos. .Inserte el DVD-ROM.
Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS NXT”
y haga doble clic en Instalar..Seleccione su idioma de preferencia.
Siga las instrucciones de la pantalla.:Cuando se complete el procedimiento de
instalación, haga clic en Finalizar. Ya puede usar el software LEGO
Education NXT Software y crear programas
para controlar los robots
Interfaz de usuario del software
Una presentación rápida
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de conguración
9. Controlador
10. Ventana del NXT

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Guia de infor 4.pptx
 Guia de infor 4.pptx Guia de infor 4.pptx
Guia de infor 4.pptxthefaut
 
Guia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyjGuia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyjCamilo Baron
 
Resumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms educationResumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms educationfoxperro
 
Resumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms educationResumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms educationfoxperro
 
Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2GinoInfo1
 
Trabajo de informatica recesowehff
Trabajo de informatica recesowehffTrabajo de informatica recesowehff
Trabajo de informatica recesowehffJuan Buitrago
 
Lego mindstorms education
Lego mindstorms educationLego mindstorms education
Lego mindstorms educationclamalepa12
 
mi resumen
mi resumenmi resumen
mi resumendierco1
 

Mais procurados (14)

TRABAJO DE INFORMATICA
TRABAJO DE INFORMATICATRABAJO DE INFORMATICA
TRABAJO DE INFORMATICA
 
Guia de infor 4.pptx
 Guia de infor 4.pptx Guia de infor 4.pptx
Guia de infor 4.pptx
 
Guia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyjGuia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyj
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Resumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms educationResumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms education
 
Resumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms educationResumen de mindstorms education
Resumen de mindstorms education
 
Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0
 
Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2
 
Trabajo de informatica recesowehff
Trabajo de informatica recesowehffTrabajo de informatica recesowehff
Trabajo de informatica recesowehff
 
Guia de infor 4
Guia de infor 4Guia de infor 4
Guia de infor 4
 
Lego mindstorms education
Lego mindstorms educationLego mindstorms education
Lego mindstorms education
 
Presentacion 1 lego nxt
Presentacion 1 lego nxtPresentacion 1 lego nxt
Presentacion 1 lego nxt
 
mi resumen
mi resumenmi resumen
mi resumen
 
Mindstorms nxt 2.0 la mitad
Mindstorms nxt 2.0 la mitadMindstorms nxt 2.0 la mitad
Mindstorms nxt 2.0 la mitad
 

Semelhante a Mmbbhj

Guia de informatica
Guia de informatica Guia de informatica
Guia de informatica Jametfield
 
Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2iwnyk
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo finallaos0305
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms educationFredy Moyano
 
Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26hemaycortes
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms educationFredy Moyano
 
Lego mindstorms educacation 1
Lego mindstorms educacation 1Lego mindstorms educacation 1
Lego mindstorms educacation 1garciagranja14
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra Andres Arenastellez
 
Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Daniel Ruiz
 
Guia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfgGuia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfgthefaut
 

Semelhante a Mmbbhj (20)

Guia de informatica
Guia de informatica Guia de informatica
Guia de informatica
 
Guia de inFOR
Guia de inFORGuia de inFOR
Guia de inFOR
 
lego
legolego
lego
 
Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2Manual del usuario de nxt 2
Manual del usuario de nxt 2
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms education
 
Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26
 
trabajo de lesmes
trabajo de lesmestrabajo de lesmes
trabajo de lesmes
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms education
 
Trabajo de lego
Trabajo de legoTrabajo de lego
Trabajo de lego
 
Trabajo de lego
Trabajo de legoTrabajo de lego
Trabajo de lego
 
Cartilla de LEGO
Cartilla de LEGOCartilla de LEGO
Cartilla de LEGO
 
Oscar
OscarOscar
Oscar
 
Lego mindstorms educacation 1
Lego mindstorms educacation 1Lego mindstorms educacation 1
Lego mindstorms educacation 1
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Cartilla nxt
Cartilla nxtCartilla nxt
Cartilla nxt
 
Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3
 
Cartilla
CartillaCartilla
Cartilla
 
Mindstorm nxt
Mindstorm nxtMindstorm nxt
Mindstorm nxt
 
Guia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfgGuia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfg
 

Mais de Paola P

Textel trabajo 2
Textel trabajo 2Textel trabajo 2
Textel trabajo 2Paola P
 
Colegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerraColegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerraPaola P
 
Blog de notas html
Blog de notas htmlBlog de notas html
Blog de notas htmlPaola P
 
Blog de notas html
Blog de notas htmlBlog de notas html
Blog de notas htmlPaola P
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraPaola P
 
Twestel tablas
Twestel tablasTwestel tablas
Twestel tablasPaola P
 
Guia 2 twestel
Guia 2 twestelGuia 2 twestel
Guia 2 twestelPaola P
 
Natalia te amo
Natalia te amoNatalia te amo
Natalia te amoPaola P
 
Trabajo nxt retos
Trabajo   nxt   retosTrabajo   nxt   retos
Trabajo nxt retosPaola P
 
Nicolas mmm
Nicolas mmmNicolas mmm
Nicolas mmmPaola P
 
Presentación1 [autoguardado]
Presentación1 [autoguardado]Presentación1 [autoguardado]
Presentación1 [autoguardado]Paola P
 
Nicolas bocanegra trabajo 1
Nicolas bocanegra trabajo 1Nicolas bocanegra trabajo 1
Nicolas bocanegra trabajo 1Paola P
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviPaola P
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviPaola P
 
Trabajo 2 nicolas..
Trabajo 2 nicolas..Trabajo 2 nicolas..
Trabajo 2 nicolas..Paola P
 

Mais de Paola P (20)

Textel trabajo 2
Textel trabajo 2Textel trabajo 2
Textel trabajo 2
 
Colegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerraColegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerra
 
Blog de notas html
Blog de notas htmlBlog de notas html
Blog de notas html
 
Blog de notas html
Blog de notas htmlBlog de notas html
Blog de notas html
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Twestel tablas
Twestel tablasTwestel tablas
Twestel tablas
 
Guia 2 twestel
Guia 2 twestelGuia 2 twestel
Guia 2 twestel
 
Natalia te amo
Natalia te amoNatalia te amo
Natalia te amo
 
Natalia
NataliaNatalia
Natalia
 
Natalia
NataliaNatalia
Natalia
 
Trabajo nxt retos
Trabajo   nxt   retosTrabajo   nxt   retos
Trabajo nxt retos
 
Nicolas mmm
Nicolas mmmNicolas mmm
Nicolas mmm
 
Presentación1 [autoguardado]
Presentación1 [autoguardado]Presentación1 [autoguardado]
Presentación1 [autoguardado]
 
Nicolas
NicolasNicolas
Nicolas
 
Boca
BocaBoca
Boca
 
Nicolas bocanegra trabajo 1
Nicolas bocanegra trabajo 1Nicolas bocanegra trabajo 1
Nicolas bocanegra trabajo 1
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Hmhh
HmhhHmhh
Hmhh
 
Trabajo 2 nicolas..
Trabajo 2 nicolas..Trabajo 2 nicolas..
Trabajo 2 nicolas..
 

Mmbbhj

  • 2. Introducción Construir. Programar. Poner a prueba Tecnología Visión general Instalación de las baterías en el NXT . Conexión de la tecnología NXT Acerca del ladrillo NXT Menú principal del NXT Sensor táctil Sensor acústico Sensor fotosensible Sensor ultrasónico Servomotor interactivo Lámparas Utilización del Bluetooth
  • 3. Software Instalación del software Su primer programa Interfaz de usuario del software El Robot Educador Paleta de programación El panel de configuración El controlador
  • 4. Registro de datos Introducción Cómo empezar Interfaz de usuario del software Herramientas Configuración de experimentos Cuatro formas de registrar datos Tu primer experimento de registro de datos Administrar archivos de registro Lista de piezas para el equipo de base n.º Información útil Descarga en múltiples NXT Solución de problemas
  • 5. La tecnología del futuro, ahora. LEGO MINDSTORMS Educación contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS Educación NXT basado en iconos está construido sobre el software de LabVIEW™ de Nacional Instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.
  • 6. Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Educación. Sensores táctiles Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
  • 7. Sensor acústico Le permite al robot responder a los niveles de sonido. Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 8. Lámparas y cables conversores Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y tres cables conversores
  • 9. Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión
  • 10. Batería recargable Le suministra la energía al NXT para que el robot se pueda mover y responder.
  • 11. Conexión de los motores y las lámparas Los motores y las lámparas se pueden conectar en cualquier puerto A, B o C. La conguración predeterminada utilizada para los programas de prueba en el NXT y para muchos programas de muestra en el Robot Educator es la siguiente: Puerto A: Motor o lámpara para una función extra Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de doble motor, generalmente este es el lado izquierdo. Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de dos motores, generalmente este es el lado derecho.
  • 12. Conexión de la tecnología NXT Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C) Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
  • 13. Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
  • 14. Acerca del ladrillo NXT Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO ® MINDSTORMS ® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones. Toma de corriente Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente. (Los adaptadores se venden por separado).
  • 15. Puerto USB Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos. Icono USB Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá.
  • 16. Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está conectado a un dispositivo Bluetooth. Conectado al USB y funcionando bien. Conectado al USB pero no funcionando adecuadamente. Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para
  • 17. Nombre del NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud Opciones de pantalla del NXT Su NXT dispone de muchas otras funciones. Lea más sobre ellas en las páginas siguientes.
  • 18. Especificaciones técnicas • Microprocesador ARM7 de 32 bits • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb • Microprocesador de 8 bits • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible con Bluetooth clase II V2.0 • Puerto USB 2.0 • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de seis hilos Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz • Fuente de alimentación: batería de litio recargable o seis baterías AA Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
  • 19. Mis archivos Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45. Existen tres subcarpetas diferentes: Archivos de software [Software les]: programas que ha descargado desde su ordenador. Menú principal del NXT
  • 20. Programa NXT No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Program]. Pruebe este programa para ver lo fácil que es. Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indenidamente hasta que usted detenga el programa
  • 21. 1. 1. Seleccione Adelante [Forward]. Utilice los botones de las echas gris claro para moverse por las opciones y luego presione el botón naranja de Intro [Enter] para seleccionar. 2. Seleccione Táctil [Touch]. 3. Seleccione Atrás [Backward] 4.Seleccione Táctil [Touch] nuevamente. 5. Ahora seleccione Bucle [Loop] para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT. 6. Ahora puede ejecutar el programa. Simplemente seleccione Ejecutar [Run
  • 22. Sensor táctil El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse Precionado liberado o protegido Sugerencias de uso Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil
  • 23. Ver Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] signica que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla signica que está presionado el botón del sensor táctil Sensor táctil Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno (1) en la pantalla. Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
  • 24. Pruébeme Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme (consulte la página 17) para ver rápidamente cómo funciona. Programa de NXT También puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la sección Programa Registro de datos de NXT Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de datos de NXT
  • 25. Hay diferentes tipos de sensores: 1.Sensor acustico 2. Sensor fotosensible 3.Sensor ultrasónico 4.Servomotor interactivo
  • 26. El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad ointensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGOS NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. 1.Sensor acustico
  • 27. Sensor fotosensible El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre supercies de colores. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible
  • 28. Sensor ultrasónico El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio cientíco que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico
  • 29. Servomotor interactivo Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Sugerencias de uso El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la conguración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión.
  • 30. Lámparas Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores
  • 31. Utilización del Bluetooth Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos
  • 32. Instalación del software Acerca del software Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráco que lo hace lo sucientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráca NI LabVIEW utilizado por cientícos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos
  • 33. Requisitos del sistema Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del sistema. Microsoft Windows • Procesador Intel Pentium o compatible, mínimo 800 MHz • Windows XP Professional o Home Edition con Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista o Windows Vista Service Pack 1. • Mínimo 256MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de CD-ROM • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)
  • 34. Microsoft Windows Salga de todos los programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente: - haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador) - haga clic en Ejecutar [Run] - escriba d:autorun.exe (donde d: es la unidad de CD) - Siga las instrucciones de la pantalla Apple Mac Salga de todos los programas abiertos. .Inserte el DVD-ROM. Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS NXT” y haga doble clic en Instalar..Seleccione su idioma de preferencia. Siga las instrucciones de la pantalla.:Cuando se complete el procedimiento de instalación, haga clic en Finalizar. Ya puede usar el software LEGO Education NXT Software y crear programas para controlar los robots
  • 35. Interfaz de usuario del software Una presentación rápida 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de conguración 9. Controlador 10. Ventana del NXT